以下內容無雷:
先說結論,我覺得黎之軌跡是值得一玩的作品。
◎故事內容:
本作主角群每個人至少都花一個章節來介紹,類似空軌那樣一章一位。雖然總人數還是偏多,後期也有部分角色影薄的問題,但是至少不會從頭到尾都不知道他到底是來做啥的。
劇情也確實如社長所說的一作完結。雖然還是塞了一堆未解伏筆,但好歹本作的主線算是有收完(?)。故事性質上比較偏向零軌,認識新地區同時解決一個大事件就收尾。
◎戰鬥系統:
能明顯感受到法社這次在改善遊玩體驗上有下功夫。整體戰鬥節奏變快,戰技與魔法動畫長度也縮短,地圖戰與傳統回合戰切換很流暢,體驗起來很舒服。
戰鬥與結晶迴路系統一起大改,需要花上一段時間去適應新操作跟理解新系統。迴路上除了原有的slot與core之外還增加主屬性套件跟魔法專用的slot格。說真的複雜不少,但更有深究的價值。
◎地圖設計:
個人認為很用心,充分展現出共和國的多族群樣貌。城鎮變得更立體了,增加許多上下層的設計;迷宮也契合該地區的風格,城寨或沙漠之類的地圖很驚喜。
另外想提終章迷宮,不知道有多久沒看到這麼漂亮的圖了,廣大開闊明亮,跟前幾作終章迷宮風格截然不同。能匹敵的大概只有利貝爾方舟和碧之大樹了吧。
◎音樂與演出:
音樂中規中矩。大概就是如果要回想會沒印象,但是聽到時腦中還是會有畫面的程度。然而一些劇情音樂頻繁重複使用,劍之少女那首大概是出現最多次的,已經到有點洗腦的程度了。
劇情演出的話,從創軌導入動態捕捉之後亮眼的演出增加不少,但也因此凸顯出他們在一般劇情中的動作真的很混。感覺法社的模塊動作設計就只有這樣,看得出來有添加動作,但還是非常不夠。
◎缺點:
1. 讀取真的很久。
我遊玩時使用PS4 pro+SSD,換圖還是得等上快10秒。
而且法社很喜歡在劇情中採用連續切換多方視角的方式來表現此事件同時間在各地發生的感覺,偏偏每切換一次畫面就得多等幾秒,非常影響氣氛跟情緒。
2. 登場勢力太多,擔心下一作沒控制好又會爆炸。
這一作有來頭的勢力零零總總也快10組有,雖然是要側寫主角人脈很廣,但真的太多重要角色了。本作姑且有把每一組劇情都帶過,如果下一部開始揭黑幕深入去寫可能會變得亂七八糟。
當初宣傳都說適合新手從本作入坑了,還是一次塞了這麼多勢力進來,社長你認真?
3. 戰鬥的AT條很不直觀
更改設計我沒意見,但是他改得有些不上不下。只會提示你下一個行動者是誰,但是看不出來總行動順序。
改成左右兩側的設計,感覺就只是把敵我雙方分開而已。還得要長按R2才秀出下5個回合的行動順。加上S-craft發動變成有限制,這作想要搶AT獎勵變得有些麻煩。
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整體來說,滿分100我會給到90,但是讀取太久扣5分,結論85分。
至少這部遊玩過程沒有太多讓人煩躁的地方,閃跟創我都是玩幾個小時就想休息了,這部總會想把劇情繼續看下去。
結算時長約54小時,但是我有跳過所有的支線任務跟絆劇情,打算等中文版再補。全程一路直衝主線,卻還是打了50小時,可見本作文本內容真的很多,也難怪無法中日文同步。
以上簡單無雷心得,如果覺得有哪部分好像講到不該提的可以提醒一下,會馬上修正。
推薦各位如果對軌跡還有留戀,這部真的值得體驗一下。
也希望下一作不要雷聲大雨點小成為第二款閃軌二……。