【心得】黎之轨迹直冲主线通关心得,无雷

以下内容无雷:
先说结论,我觉得黎之轨迹是值得一玩的作品。


◎故事内容:
本作主角群每个人至少都花一个章节来介绍,类似空轨那样一章一位。虽然总人数还是偏多,后期也有部分角色影薄的问题,但是至少不会从头到尾都不知道他到底是来做啥的。
剧情也确实如社长所说的一作完结。虽然还是塞了一堆未解伏笔,但好歹本作的主线算是有收完(?)。故事性质上比较偏向零轨,认识新地区同时解决一个大事件就收尾。

◎战斗系统:
能明显感受到法社这次在改善游玩体验上有下功夫。整体战斗节奏变快,战技与魔法动画长度也缩短,地图战与传统回合战切换很流畅,体验起来很舒服。
战斗与结晶回路系统一起大改,需要花上一段时间去适应新操作跟理解新系统。回路上除了原有的slot与core之外还增加主属性套件跟魔法专用的slot格。说真的复杂不少,但更有深究的价值。

◎地图设计:
个人认为很用心,充分展现出共和国的多族群样貌。城镇变得更立体了,增加许多上下层的设计;迷宫也契合该地区的风格,城寨或沙漠之类的地图很惊喜。
另外想提终章迷宫,不知道有多久没看到这么漂亮的图了,广大开阔明亮,跟前几作终章迷宫风格截然不同。能匹敌的大概只有利贝尔方舟和碧之大树了吧。

音乐与演出:
音乐中规中矩。大概就是如果要回想会没印象,但是听到时脑中还是会有画面的程度。然而一些剧情音乐频繁重复使用,剑之少女那首大概是出现最多次的,已经到有点洗脑的程度了。
剧情演出的话,从创轨导入动态捕捉之后亮眼的演出增加不少,但也因此凸显出他们在一般剧情中的动作真的很混。感觉法社的模块动作设计就只有这样,看得出来有添加动作,但还是非常不够。

◎缺点:
1. 读取真的很久。
我游玩时使用PS4 pro+SSD,换图还是得等上快10秒。
而且法社很喜欢在剧情中采用连续切换多方视角的方式来表现此事件同时间在各地发生的感觉,偏偏每切换一次画面就得多等几秒,非常影响气氛跟情绪。

2. 登场势力太多,担心下一作没控制好又会爆炸。
这一作有来头的势力零零总总也快10组有,虽然是要侧写主角人脉很广,但真的太多重要角色了。本作姑且有把每一组剧情都带过,如果下一部开始揭黑幕深入去写可能会变得乱七八糟。
当初宣传都说适合新手从本作入坑了,还是一次塞了这么多势力进来,社长你认真?

3. 战斗的AT条很不直观
更改设计我没意见,但是他改得有些不上不下。只会提示你下一个行动者是谁,但是看不出来总行动顺序。
改成左右两侧的设计,感觉就只是把敌我双方分开而已。还得要长按R2才秀出下5个回合的行动顺。加上S-craft发动变成有限制,这作想要抢AT奖励变得有些麻烦。


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整体来说,满分100我会给到90,但是读取太久扣5分,结论85分。
至少这部游玩过程没有太多让人烦躁的地方,闪跟创我都是玩几个小时就想休息了,这部总会想把剧情继续看下去。
结算时长约54小时,但是我有跳过所有的支线任务跟绊剧情,打算等中文版再补。全程一路直冲主线,却还是打了50小时,可见本作文本内容真的很多,也难怪无法中日文同步。

以上简单无雷心得,如果觉得有哪部分好像讲到不该提的可以提醒一下,会马上修正。
推荐各位如果对轨迹还有留恋,这部真的值得体验一下。
也希望下一作不要雷声大雨点小成为第二款闪轨二……。

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