嗨,我是養鴿,這是 20211014 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
擊殺金幣:40~50 → 固定70金幣
光環金幣:50 → 20金幣
● 整體算是降低冥靈飛龍前期的滾雪球效益,若以四人來看收益,改版前 50*4 + 40 = 240 元,改版後 20*4 + 70 = 150 元,原則在第一隻冥靈飛龍出生時,在那個時間點上冥靈飛龍仍然是效益最高的選擇,前期碰撞強的陣容一樣建議爭奪,前期碰撞弱的陣容放掉無妨。
2. 魔神凱薩
基礎物理防禦:750 → 600
基礎魔法防禦:500 → 400
● 根據自身穿透不同,改版後打凱薩的傷害平均增幅約莫 5.5% ~ 5.8% 左右,等於改版前打魔神凱薩10,000血,改版後會變成10,580,阿通常 15 分後魔神凱薩至少都 5 萬多血起跳,意思就是魔神凱薩還是非常非常非常難搞,掉了會大麻煩。
【裝備改動】
1. 輔助裝備
機制調整:移除軍功的擊殺助攻增益
層數累積:40 → 30秒,最大層數10 → 16層
土系輔助裝:每層生命80 → 60,滿層數生命800 → 960
火系輔助裝:基礎物攻25 → 30,每層物攻4 → 3,滿層數物攻40 → 48
水系輔助裝:每層魔攻6 → 5,滿層數魔攻60 → 80
● 疊層收益的部分沒什麼影響,主要是移除軍功這點滿可惜,但是沒辦法,現在輔助確實過於強大,不拔掉軍功的話,順風起來的輔助會很難擋,想想滿街的戰士輔助,在他們順風之下,自家打野或射手根本不用玩遊戲,這項改動影響最大的是戰士型輔助的雪球能力。
2. 滅絕
滅絕機制調整:傷害500(+英雄等級*50) → 10%目標最大生命值,冷卻時間30 → 45秒
● 一般會帶滅絕都是打軟皮,在有滅絕時,軟皮血量隨等級通常為4,000 至 7,500 左右,估計改版後滅絕打軟皮傷害會掉 30% ~ 42% 左右。
舉例大家很愛玩的蘇,4等血量為 4,119,改版前滅絕傷害為 700,改版後滅絕傷害為 411。
雖說打坦克傷害會變高,可是滅絕就是為了殺對面軟皮而存在的啊XD 該出的角色一樣會出,後期可以多斟酌換其他。
【魔紋改動】
1. 神聖守護
護盾數值:550(每等級+60)→ 400(每等級+30)
● 神聖守護本定位為前中期的保命型魔紋,現在整個又大砍,改版前 610 ~ 1,450 ,改版後 430 ~ 750,砍的幅度挺高,但如果以法師的角度來看,在改版後該帶的仍然會帶,為的是 20% 的魔法吸血,如 洛里昂、普雷塔、金納、瑪迦、狄拉克,至於射手位原本適合神聖守護的角色 如 希露卡、卡芬妮,則建議更換。
2. 煉金
單次獲得金幣:20 → 16
金幣獲得總量:900 → 800
● 小砍,會出的角色一樣會出。
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾機制:11%(每級+1%) → 16%(每級+0.5%)
回血機制:8%自身已損失生命值 → 5%自身已損失生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 砍滿多但地位依舊,目前版本這種全坦的戰士型輔助仍然會比坦型輔助有價值,當今天后排角地位提高時,坦型輔助才會比較有意義,阿現在的問題就是這版本後排角的地位實在卑微阿XD
2. 艾蜜莉
一技能
治療量:10%最大生命值 → 7%最大生命值(每100額外物理攻擊+1%)
● 跟霧己一樣的道理,仍然是版本輔助
3. 愛里
大絕
單次受到傷害上限:自身最大生命值8% → 自身最大生命值10%
● 小小小削弱,給高手拿到這角色仍然很麻煩,一樣是版本凱薩路指針角色之一。
4. 呂布
被動
每層攻速:10% → 6%(4/7/10/13級時成長1%)
● 削弱前期的概念,但也不會削弱太多,小小小小小削弱,看看就好。
5. 凡恩
機制調整:
射程:7.25m → 7.5m
被動
紅鏢可暴擊部分:(每級+9)(+1.15物理攻擊) → 1.0物理攻擊
紅鏢不可暴擊部分:75(+0.65魔法攻擊)→ 100(每級+24)(+0.7魔法攻擊)
紅鏢攻擊防禦塔時不再造成範圍傷害
一技能 血腥獵殺
射程:7.5m → 7.75m
二技能 送葬詛咒
射程:7.5m → 7.75m
● 射程改到 7.5m ~ 7.75m 這部分需要實戰測試拉打的手感,雖說我估計一樣是只有拿來康特對位小丑的時候才會出的射手,不過我也認為射程提升對射手來講影響是很大的,所以有待實戰測試,好拉打的話出 AD 凡恩,不好拉打就走 AP。
6. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 15%
● 這版本你就安靜點吧老司。
7. 洛里昂
被動
添加機制:對多個英雄或小兵放電時,回復效果衰減50%
修正了體外放電頻率的文本描述
● 實戰中團戰回血的感受一定有差,雖說洛里昂最愛的神聖守護也被砍,但我估計洛里昂在這版本沒有 T0 也有 T1,也是沒辦法,好打戰士且前期就很不錯的的法師並不多。
8. 蘇
二技能
物理傷害:1000/1120/1240/1360/1480/1600(+2.4額外物理攻擊) → 900/1010/1120/1230/1340/1450(+2.25額外物理攻擊)
● 蘇是真的有點給他煩,改版後一樣是一隻手感熱起來沒人擋得住的射手。
9. 芽芽
二技能
護盾:600/680/760/840/920/1000(+0.9魔法攻擊)(+自身額外生命10%) → 500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻擊)(+自身額外生命8%)
添加機制:友方目標主職業為射手/法師/刺客時,護盾量提升50%
大絕
冷卻時間:24/21/18 秒 → 30/27/24 秒
加速效果:30%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至10% → 40%(每50點魔攻+1%),2秒內衰減至20%
● 雖然刺客、法師、射手的在改版後給予護盾量多了 50% ,但我認為改版後一樣是以戰士、坦克為主要的附身對象,正常情況附在軟皮角身上的容錯率實在太低,一屍兩命直接去。而且芽芽若要發揮出他的最高價值,裝備一定是要出那種在地面上容錯率很低的裝備(功能+全輸出),沒什麼餘地給你在那邊上上下下,所以建議還是選個穩定且硬硬的伴侶。
整體雖然下修,但估計一樣是 T0 角色,比較建議走中路搭配戰士或坦克輔助。
10. 颯枷
大絕
空中飛羽發射的範圍:7.5m → 6.5m
機制調整:不再暴露周圍敵人視野
● 改版後隱身下去或躲進草叢(颯枷沒飛進草里)不會吃到颯枷大~~~不過這角色一樣是一隻給高手拿到你家後排很難活著的角色,只是改版後颯枷的容錯率又下降了,我一律建議對面有颯枷時,射手仙靈不要省。