大家好,我是小雪
以下內容大部分參考自
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2543038733
大佬的分析整理
主要還是想跟大家分享元素反應這個非常重要但又容易被忽視的機制,其他兩個當作存個數據就好
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這裡簡單講幾個流派,有興趣可以下面留言我稍微講一下,等11月1.0出來之後會寫一篇比較詳細的流派文章介紹各個流派
(強勢武器流/技能流玩法)
4人遊戲我覺得手雷狗>>>貓>虎=狗=鳥>兔子
兔子定位還是比較偏單人,多人真的沒什麼優勢TT
貓:元素(火刀、雷手套、炎魔、火鱗)/手雷瘴氣貓
狗:爆炸(銳鳴炮、隱彈魔王)雙持狗(手套、炎魔)/手雷狗(等削弱吧你)
鳥:散彈(狂獵、刺蝟、火鱗)/E流鳥、Q流鳥
虎:狙擊(棱刺、驚蟄)/爆擊Q流配如律令,純技能Q流
兔子:技能附傷(手套、散彈槍)/???
一.元素反應傷害
1.反應傷害計算
要產生元素反應,先決條件是要能夠觸發異常
而不是造成了什麼屬性的傷害,造成什麼屬性的傷害只跟你對目標的護盾/護甲/血量有加成相關(參見二.武器傷害計算/5.元素效果加成)
火+毒=爆炸
爆炸會立即產生一個額外的傷害,倍率為3倍傷害
例如:造成3000點火焰傷害,觸發元素異常引起爆炸,則會造成9000點爆炸傷害,共12000傷害
火+雷=混亂
控制一般單位五秒
毒+雷=瘴氣
每秒造成層數*12%/6%/4%/2%的原始武器傷害
持續10秒(不確定),每層獨立計算
例如4人遊戲打了5發1200點雷電傷害都觸發了異常,造成怪有五層瘴氣,則每秒怪會損失5*2%=10%傷害,持續10秒
2.雙子詞綴:共用傷害類型
這個雙子除了會影響你所能造成的傷害類型以外,你造成元素異常的機率是分開獨立計算的
舉例來說:如果你有2把都是50%異常機率的摧妖和流光
不論你拿哪一把攻擊敵人,都會有25%機率同時觸發兩種異常,50%機率觸發其中任一個,25%機率都不觸發
3.實例:火刀貓(摧妖貓)
再來就要講到火刀貓了,實際上火刀貓應該說他是爆炸貓,因為你後期的主要傷害依靠的是火毒反應的爆炸,而不是火刀本身的傷害
火刀貓的核心是火焰支配三級:其中有一個效果是燃燒效果與爆炸傷害翻倍
這會讓原本3倍的爆炸傷害變成整整6倍
再配合上前面所講的共用傷害類型的雙子
無論是共用雙火或火毒
(雙火可以靠隊友上毒或手雷上毒)
都可以讓你的火刀同時觸發兩次屬性異常
也就是單下兩次爆炸,總共三個數字
造成高達12倍的爆炸傷害
因此出場時的傷害統計,正常的火刀貓,火刀的傷害佔比只會落在40%~50%(爆炸傷害很猛沒錯,但通常異常機率都才25%左右,不好觸發)
這就是火刀貓傷害爆炸的秘密,因為他真的是用爆炸在打傷害,不是火刀
二.武器傷害計算
0.傷害公式
實際傷害=武器基礎傷害*(武器基礎傷害加成池)*(幸運一擊傷害加成池)*(爆擊傷害加成池)*(元素效果加成)*(額外加成)*(秘卷金爵詞綴加成池)
每個乘區皆獨立為加法計算,不同乘區即為乘法計算
1.武器基礎傷害
即武器皮膚上的基礎傷害
2.武器基礎傷害加成
每次強化(+1)提升15%基礎傷害
最高99(1485%+100%=15.85x)傷害
詞綴
(勘錯中,有錯歡迎留言m OAO m)
-換彈後第一次攻擊造成80%額外武器傷害
-開鏡時,每秒提升10%武器傷害,最多100%
-基礎傷害提高40%,準確度降低50%
-每連續造成2次爆擊,下一次攻擊提高80%基礎傷害
-每次觸發元素異常時,提高5%基礎傷害(最高100%),持續6秒(每次觸發時重置)
3.幸運一擊傷害加成池
幸運一擊只會有4種結果
1x(無加成) 傷害顯示為白字 0%
2x(2倍傷害)傷害顯示為橘字 100%
3x(3倍傷害)傷害顯示為紫字 200%
4x(4倍傷害)傷害顯示為紅字 300%
實例
當幸運一擊低於100%時
例如80%
則有20%機率造成1x傷害,80%機率造成2x傷害
這個很好理解
但如果高於100%,例如240%
結果則會變成
40%機率造成3x,60%機率造成2x傷害
並不會產生1x(白色)或2x(橘色)傷害
此乘區包含詞綴
有提到幸運一擊的都在此乘區,不贅述
4.爆擊傷害加成池
和爆擊傷害(暴頭)相關的,比較沒什麼可以講,跳過
5.元素效果加成
這裡不是指反應,是指元素傷害和對應的怪物血條類型
雷電->護盾(藍色)
腐蝕->護甲(黃色)
火焰->血量(紅色)
當攻擊對應血條時傷害會有1.5倍加成,非對應則變為0.75倍
無屬性傷害則皆為1倍
6.額外加成
一些特殊的額外加成
詞綴
-對處於燃燒/腐蝕/電擊異常的敵人,造成50%額外傷害
-對精英及頭目造成30%額外傷害
-對處於元素異常的敵人,造成65%額外傷害
秘卷
勃勃生機(不要問我為什麼它在這,它就在這)
覺醒
貓-詛咒煙霧(20%/30%/40%)
待補
7.覺醒秘卷詞綴加成
其他沒寫到的覺醒秘卷詞綴加成
8.小結:
1.撐傷害必須各個方面撐,以避免邊際效應
2.比較同一把武器,與其在那慢慢算,直接我全都要兩把拿起來射射看最准
3.強化武器對傷害的提升非常有效,寧可拿不是很好的詞綴強化+20也不要神詞綴+5
三.技能傷害計算
0.公式
技能傷害=技能基礎傷害*(技能基礎傷害加成池)*(額外傷害加成池)*(秘卷覺醒加成池)
懶得翻,這裡要注意的點就是基礎傷害加成和其他覺醒都是乘算,因此天胡的鳥理論上有最高的上限,因為有最高的基礎傷害
施工中。。。