因為我沒有玩過這個系列,對設置不了解,單純只從一個觀賞者的角度分享自己的心得,希望如果有涉及到原作設置的地方,請千萬不要只留言說「玩過原作就知道」,敬請不要吝嗇分享原作設置給我們這些,只看「會動的東西>///<」的動畫迷。
#2
假如第一時間能把主力砲用在要塞級身上,應該能幫佐渡島民爭取更多時間。畢竟艦隊火力的間隔很長,這也可能是後續要塞級攻岸時,只剩A小隊在獨自抵擋的原因。另外岸防砲台有各式口徑,也不應該一開始就拿大口徑來打集群。
本文是討論本月上映的《Muv-Luv Alternative》心得,具體是分享我從動畫中看到的細節,以及對這些細節的感想和吐槽。僅此而已,沒有覺得動畫做的不好想戰的意思,對於接著-86-之後難得上映一部軍事風格的作品,我個人是全身全靈支持。
廢話到此為止,以下開始心得
《第一集》
#1
駒木抵達佐渡島之後,獨自下船走路這一段很唯美,配著上個世代的畫風,很有〈寒蟬鳴泣之時〉的感覺(預先服用胃藥)。
不過戰爭時期讓軍人獨自坐船、走去赴任,這樣的安排其實頗為怪異,或許駒木的情況本身就是特例。真虧她完全不會迷路、找不到單位。
像我以前因為是志願役轉義務役,也就是所謂「回役兵」,新訓直接抵免掉轉下二階段訓,所以當時沒有跟著結訓單位一起移動。新訓單位直接派一個幹部開自家車載我(以及類似情況的幾個人),在桃園繞來繞去,中途還跑錯單位,在外面轉了半小時才找到該去的地方。
#2
BETA的攻擊看起來很有針對性,稍微爬一下文(有雷勿觸),似乎BETA是對電磁感應敏銳的物體,讓我想到佐渡防禦配置里,怎麼沒有用上在防禦戰略裡面,非常容易會被用上的誘餌。
動畫中提到偵測系統還未修復,但是以誘餌當作初期偵測的系統,我認為很是可以的。只能說很可惜佐渡司令沒有這麼做,或者是當時的人們還不知道可以這麼做。
簡單科普一下,誘餌在戰爭史裡面很早就出現,在一戰、二戰的戰略防禦里,也被大量運用。所謂的誘餌是指用便宜材料比如氣球、板材製造出假戰車、砲台、士兵,引誘對方攻擊這些假目標,好比草船借箭的故事。
因為前述說到BETA是對電磁感應敏銳,那麼在建構防禦的時候,可以以發射電磁信號的漂浮物體當作替代性方案,比如丟個十台信號機到海上,來當作暫時取代偵測系統的方法。
#3
嗯,我個人對於動畫裡頭的佐渡司令實在蠻有意見的。最主要的點,就是和司令部要員一起赴死。雖然是繼承自大日本帝國的軍事思維,也有背後的武士道精神,但是說真的…輸了就要搞自殺,這是最高等級的戰力浪費。
以現實來比,美國就是戰力保存的典範,比如太平洋戰爭前期,就有羅斯福總統直接命令,叫人將當時的美菲守軍司令麥克阿瑟帶走,讓他僥倖躲過後來的巴丹死亡行軍。這個重大戰敗固然是對麥克阿瑟影響非常大,但是想當然耳,沒有麥帥,可能就不會有後續的跳島戰略,可能也就不會由一位親日的將軍出任駐日盟軍司令了。對,麥帥很愛日本,愛到被大衛.哈伯斯坦在書中批評他完全不在乎同時間發生的韓戰。成功重塑現代日本的這項政績,也是驅使麥帥回國後一度參選美國總統的動機。
至於在最近結束的伊、阿兩地的戰爭中,美軍司令要不要駐紮到當地完全是看他的選擇,不想去當地也可以選擇在五角大廈里指揮。這可以說是別人家的孩子死不完,但是準確地說,這就是菁英主義邏輯,小兵可以是合理的損失,但是司令肯定不是。
最後海軍司令的問話,我感覺是蠻諷刺的。現實的三軍體系當中,空軍最常投降,因為即便是軸心國都對投降飛官待遇有佳;陸軍是斷尾撤退,重整力量隔日再戰;海軍才是最容易抱船赴死的,畢竟海上無處逃跑,對方也不一定想活捉。結果在動畫中情況卻反過來。
雖然佐渡島的總崩潰速度確實很快,但是要塞司令部既沒有撤退計劃,只讓島民躲城市裡的防空掩體,而且還不是地下化掩體,也沒有多安排地面部隊,只靠殘存的A小隊和艦隊當撤退掩護,這感覺就像是那些從一開始,就都不在考慮中了。
#4
整集下來艦隊兩次支持火力,都沒有即時通知和同步協調,其實是很「有漏洞的」。
第一次支持火力方面,動畫中的女軍官有報過「砲台通知砲擊已準備就緒」,指的應該是岸防砲台,或許這時候的艦隊是安排做同步射擊,去對同一個地點做火力覆蓋。但是更好的情況,應該是等司令分配目標,再把艦隊火力搬出來。
假如第一時間能把主力砲用在要塞級身上,應該能幫佐渡島民爭取更多時間。畢竟艦隊火力的間隔很長,這也可能是後續要塞級攻岸時,只剩A小隊在獨自抵擋的原因。另外岸防砲台有各式口徑,也不應該一開始就拿大口徑來打集群。
讓我想到〈衝突世界〉有一關防禦戰可以分別調用三門主力艦火力,那可以把蘇軍的紅潮直接掃平的火力實在有夠舒壓,可惜動畫沒有呈現出那種震撼力。
以動畫的防禦陣地來說,已經是非常有優勢的陣地了,口袋陣形的好處就是三面包起來打,所以即便BETA的弱點普遍在背後,岸防單位也有角度能夠打到才對。但是在動畫里就顯現出一個缺陷,那就是岸防單位把戰車砲全拆下來,結果就是沒辦法有機動性的去布置火力,相當於是自廢武功。
第二次支持火力,連駒木都嚇了一跳。艦隊開火前沒通知,到砲擊抵達中間有很長的間隔也沒通知,直到火炮灑下來才通知後撤。
現實中這種情況有87%機率會發生友軍誤擊。以戰術小隊的視角來說我可能還在作機動運動,可能剛好進入彈著點附近,我可以活下來的,結果卻被自己人炸死了。以艦隊的角度來說,有個友軍卡在上面,勢必要小心計算火力涵蓋面積,結果為求安全,火力放太后面,反而沒有有效發揮。當然你要是連友軍一起炸死都OK,那就是沒差啦。
《第二集》
#1
托擊法其實是個很「上上個世紀」的攻擊方式,以前槍枝的槍托雖然是用實心木,用來敲擊硬物也是有可能破碎。現代槍枝為了大幅減輕重量,以塑料替代,雖然現代塑料技術可以做得比實心木更堅固,會破碎的可能性還是在。這是第一個不用托擊法的理由。
第二個不推薦用托擊法的理由,是因為自動槍枝都把復進簧設備在槍托部,雖然不必然托擊法一定會使復進簧和相關的機件損壞,但是有那麼多動作可以選,實在沒有必要承擔這樣的風險。
第三個理由是托擊法違背一項安全要領,別把槍口指向你不想摧毀的東西。
至於更好、更安全的方式,是最簡單也最明確的,直接用槍口去推對方,這是來自外籍兵團現役軍人的建議。(※我不是)
#2
UN、國連也就是中文的「聯合國」,聯合國的軍隊就是所謂的維和部隊UNPF,但是這不代表一定是其他國家的軍人派遣到當地,也可以是由當地國家軍隊出任負責當地PKO任務的UNPF,所以讓兩個…法國佬?跑來日本守大門,是有那麼一點點點點奇怪。
UNPF的特色是一定佩戴標誌性的藍頭盔,場合、身分不同則還會有藍貝雷、藍領巾和藍背心。另外在左臂上會有國家徽章以顯示他來自什麼國度。
所以動畫里的UN…嘛,多世界詮釋的第一個例證。
#3
老師你只是要拿槍威脅主角,食指就直接放進護弓了…而且還放得太深,嗯,這深度我看應該已經擊發了吧。當然我這只是挑剔作畫。
更主要的問題,還是安全要領,除非準備射擊,不要把手指放進護弓內,特別是UNPF不能夠主動攻擊人,而且更不能夠對平民開槍。
#4
那是一把.50口徑巴雷特M82狙擊步槍耶!
我還是先戴上防護力MAX的隔音耳機好了,不想要還沒上戰場就先聽力受損。
哪裡有新訓就可以打到M82狙擊步槍的訓練學校,這麼好玩的訓練菜單害我都想報名了。
#5
不只是人小一號,連背包都可以比別人小一號…現實可沒有這麼好的待遇啊。
另外動畫所謂的全副武裝(完全裝備),實在是看不懂。不是加戰術背心、不是加防彈衣、不是戰術腰帶,而是背包多掛兩個毛毯…。
對了!是作畫失誤,上一秒沒有上彈匣的步槍,下一秒卻裝了彈匣。
#6
另一個現實沒有的超好待遇—既沒有沒收你的私人物品,還允許你隨身攜帶武士刀。當然不是所有軍隊都會沒收物品,不過那是一把武士刀耶,難保證哪個天兵瘋起來,直接搶去讓營區血流成河。
以上
嘛,要鞭請小力—萬分謝謝