先上表格:
散弹枪 | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
AA12 | 8×8 | 12 | 散弹 (18.5mm) | 30 | 90 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M4Super90 | 8×8 | 6 | 散弹 (18.5mm) | 30 | 90 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M870 | 8×8 | 8 | 散弹 (18.5mm) | 40 | 70 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
TAC14 | 10×12 | 3 | 散弹 (19.7mm) | 40 | 50 | 枪管、弹匣、枪托 |
除了AA12是一次换掉整个弹匣以外,
所有的散弹枪都是一次塞一颗子弹。
因此除了AA12以外,
扩容弹匣效果不如快装弹匣。
散弹枪提升准确度可以让破片更密集,
破片更密集=更容易让所有破片打到同一只怪=提升对单体的杀伤效率,
因此搭配雷指器跟提升准确度的卡片十分有用。
轻机枪 | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
M249 | 13 | 80 | 步枪 (5.56×45) | 80 | 65 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
RPK | 18 | 40 | 步枪 (7.62×39) | 90 | 40 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M249的装填时间很长但整体手感较好;
RPK装填时间比较短且攻击力大但是腰射首发非常不准。
两把轻机枪都有的共通特性是,
开枪不会让准星变大反而会让准星缩小因此会越打越准。
不过搭配提升准确度的卡片的话就可以有效解决首发不准的问题。
突击步枪 | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
Mini14(牧场) | 22 | 15 | 步枪 (5.56×45) | 85 | 74 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M4A1 | 10 | 25 | 步枪 (5.56×45) | 80 | 70 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
AK47 | 14 | 20 | 步枪 (7.62×39) | 90 | 60 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M16A4 | 14 | 20 | 步枪 (5.56×45) | 80 | 70 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
Mk17 | 15 | 20 | 步枪 (7.62×51) | 90 | 60 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
突击步枪应该是游戏中最泛用的武器选项,
当你不知道拿什么的时候拿突击步枪就对了。
新兵难度的Mini14强到一个无法无天,
一枪死、高射速、而且够准可以当狙击枪用,
重点是突击步枪子弹的携带量比狙击枪要多太多了。
不过高难度的话就不一定了。
如果要使用Mini14当主武的话可以考虑到游戏设置中把「所有武器全自动」打开会比较轻松。
狙击步枪 | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
M95(巴雷特) | 120 | 5 | 狙击 (12.7×99) | 100 | 40 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M40(凤凰) | 90 | 5 | 狙击 (7.62×51) | 100 | 40 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
M1A | 38 | 10 | 狙击 (7.62×51) | 95 | 65 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
除了M1A是半自动的以外都是栓式,
当中凤凰射速比巴雷特快一点,
但反过来说巴雷特在破坏力、穿透力、击倒力上更胜一筹。
狙击枪是典型的不适合腰射的武器类型,
但如果能透过卡片把准确度叠高那会发现另一个世界。
冲锋枪 | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
UMP45 | 13 | 20 | 手枪 (11.43×23) | 65 | 80 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
MP5 | 11 | 25 | 手枪 (9×19) | 60 | 100 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
Vector | 11 | 19 | 手枪 (11.43×23) | 60 | 90 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
Uzi | 10 | 32 | 手枪 (9×19) | 50 | 100 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
冲锋枪的卖点在于瞬发力跟跑速,
别看它子弹威力低射程又短,
它的射速比突击步枪高得多所以瞬间火力比突击步枪还猛。
要说缺点就是容量真的很少而且射程短,
而且还会跟手枪抢子弹。
个人最推荐的是Vector,
理由是最高射速且最好控枪。
然而容量问题真是硬伤,
因此务必搭配扩容弹匣。
副武器(枪械) | 子弹攻击力 | 容量 | 使用弹药 | 射程 | 跑速 | 可用配件 |
葛拉克23 | 12 | 15 | 手枪 (10.16×23) | 55 | 80 | 枪管、弹匣、枪托 |
葛拉克23全自动 | 10 | 15 | 手枪 (10.16×23) | 55 | 80 | 枪管、弹匣、枪托 |
M9 | 10 | 12 | 手枪 (9×19) | 50 | 100 | 枪管、弹匣、枪托 |
M9R | 10 | 12 | 手枪 (9×19) | 50 | 100 | 枪管、弹匣、枪托 |
M1911 | 15 | 8 | 手枪 (11.43×23) | 55 | 80 | 枪管、弹匣、枪托 |
沙漠之鹰 | 28 | 7 | 狙击 (12.7×33) | 65 | 70 | 枪管、弹匣、瞄具、枪托 |
.357麦格农 | 20 | 8 | 步枪 (9×33) | 65 | 70 | 枪管、弹匣(扩容除外)、瞄具、枪托 |
比利时人 | 8×16 | 2 | 散弹 (19.7mm) | 40 | 50 | 弹匣(扩容除外)、枪托 |
TEC9 | 9 | 20 | 手枪 (9×19) | 50 | 100 | 枪管、弹匣、枪托 |
G23全自动跟TEC9都是全自动的,
M9爆裂者(为什么不是M93R?)则是三点放。
三点放因为是强制三发,
所以尽管有非常大的瞬间输出,
但也因此很浪费子弹。
你通常不会想用手枪打特感,
打小僵则是爆头一枪就死了开三枪的意义何在?
因此除了M9爆裂特别难用以外其他其实都还好,
可以选择符合自己习惯的副武器。
注意的是,
沙漠之鹰使用的是狙击枪子弹,
.357使用的是步枪子弹,
比利时人使用的是散弹而且还一次两发,
如果没有副武器子弹无限的卡片,
请务必注意搭配以免跟主武器抢子弹。
另外,
游戏中角色会称.357麦格农为「转轮」(Revolver),
比利时人为「锯管」(Sawed-off),
TEC9为「冲锋枪」(SMG)而不是「手枪」(Pistol)。
副武器(肉搏) | 攻击力 | 射程 | 跑速 |
手斧 | 50 | 2 | 100 |
开山刀 | 18 | 2 | 90 |
消防斧 | 85 | 2 | 70 |
棒球棍 | 15 | 2 | 90 |
进战武器大概可以分成斧头跟不是斧头两种(欸
本作没有smoker所以没有所谓的锐器钝器的分别。
斧头类攻击范围小但伤害力高,
非斧头类攻击范围大但伤害力就低,
具体来说斧头适合对付特感而非斧头则适合对付小僵。
然后棒球棍乍看之下比开山刀还烂,
实际上棒球棍的晕值比较高而且打小僵也是基本一发死,
因此实际上棒球棍其实比开山到更厉害,
因为打小僵没什么分别但打特感棒球棍可以比较容易地敲晕怪制造安全空间。
以上武器都是以基本「5星」为标准的数据,
星数高的武器自然就会更强。
不过武器星数基本只影响攻击力,
高星武器只是攻击力比较高打得比较痛,
但容量还是跑速之类的则完全没差,
因此如果星数不是差得非常多的话,
挑自己喜欢的用比较重要,
不一定要追求星数最大化。
配件效果:
枪管:
减震器:后座力减少、射击时的跑速增加
抑制器:敌人对枪声的反应距离减少,对还没开的怪增伤
长枪管:射程增加
雷指器:准确度增加
具体来说,
抑制器跟长枪管可以增加伤害力。
不过抑制器只对还没开的怪有效,
对于已经杀过来的怪是一点屁用也没有。
长枪管则是因为延长射程的关系只在远距离有作用,
射程以内则一点屁用也没有。
换句话说,
其实两者都只有在距离较远时才能有所作用,
因此敝人不是很喜欢。
减震器对于喜欢边跑边开枪的玩家而言是很棒的配件,
但对于喜欢蹲下慢瞄打的,
雷指器比较适合你。
弹药:弹药跟弹匣共用字段
+P弹:增加攻击力
AP弹:增加穿透力(可以打穿墙壁,或者串烧一堆怪的能力)
HP弹:增加制止力(可以把怪打到硬直的能力)
具体来说,
散弹枪或冲锋枪这种高制止力的武器搭配HP弹可以更容易把怪打出硬直制造安全空间,
突击步枪跟狙击枪这种本身高穿透的武器搭配AP弹则可以玩穿墙流,
尤其卡丽自带透视玩穿墙流只有爽而已。
+P弹则是简单暴力,
走极限伤害流就选这吧。
弹匣:弹匣跟弹药共用字段
速装弹匣:加快装填速度
扩容弹匣:增加容量
一般来说,
扩容弹匣的效益都会好过速装弹匣。
怎么说呢?
因为扩容弹匣多出来的容量,
不只可以在短时间内造成更多的输出,
你实际上也可以看成,
「平均补充一颗子弹需要的时间变短了」。
这是因为,
「花同样的时间可以补充更多子弹」不是吗?
但是,
单发装填的散弹枪是个例外,
因为单发装填的关系,
装扩容容量增加但你的输出效益也不会因此而有所提升,
要改装速装弹匣才能加快输出的效率。
然后,
「.357麦格农」跟「比利时人」这两把枪无法装扩容。
※
金色(5星)的弹匣配件会随机附带一个子弹配件效果,
同时偶尔也会出现既扩容又速装的神奇弹匣。
瞄具:
反射:增加瞄准时的跑速,无倍率
全息:同上
ACOG:2倍放大,增加弱点伤害
高倍镜:4倍放大,增加弱点伤害
一般而言,
除了突击步枪跟狙击枪以外都不建议使用ACOG或高倍镜,
全息跟反射则是看外观装喜欢的吧。
不过高倍镜的弱点伤害不确定是不是要开镜才有,
如果不开镜也有,
那么腰射流装来拚输出倒也不是不可以。
.357麦格农跟沙漠之鹰可以装瞄具这点可别忘了。
枪托:
轻型拖:增加跑速
战术拖:增加切换速度
竞技拖:增加瞄准速度
枪托原则上都是装了不亏的类型,
照自己需要的装就好了。
配件星等:
0星(红色):具有副作用的配件,装上对应字段的配件后消失
1星(白色):只具有基本效果的配件
2星(绿色):效果好一咪咪
3星(蓝色):效果更好
4星(紫色):效果最好的配件
5星(金色):效果跟紫色的一样,但是会同时有两种同位置配件的效果存在
因为有0星配件的存在,
或许就是因为这样官方才故意不加入拆配件的功能吧?
不然大家捡到自带红配件的枪第一件事就是把红配件拆掉不是吗?