不过一直不见有人把公式写上来,唯有自己去找找看
先说结论 (都是估算数值,会有误差,参考一下就好)
1. 2星队长和4星满技队长的差距,约等于5%活动加成
2. 队长升满技,约等于2%活动加成
3. 队员升满技,约等于0.5%活动加成
4. 在普通房,每1万总合约等于5%活动加成
5. 在高分房,每1万总合约等于10%活动加成
以下全是计算细节,没兴趣的人麻烦自行略过
放张香香的女仆 25 镇楼
1‧技能
队员技能的分数加成当中 1/5 本来都会反映到队长身上
举个例,5 个技能都是分数 100% UP的卡片
多人 live 中队长倍率会是:
减少了近40%
然后技能对总分有多少影响呢?
技能发动时会在5秒来加分,所以除以一首歌的长度便可以大概估算得到
最短的歌约70多秒, 最长的歌约180秒
歌曲越短, 技能的影响就越大
为方便计算假设一首歌长1分40秒(=100秒),5 秒就整首歌的 5%
以上面的全技能 100% UP 的例子去算发动技能时会额外增加的分数
旧公式是 5%*(417%-1) =15.85%
如果全技能都是 80% UP,1+80%+16%+16%+16%+16% = 244%
5%*(244%-1) = 7.2%
进一步可以估算出队长/队员技能每增加20%,分数便大约增加1%/0.2%
所以这数字参考一下就好
网上只找到来自 B 站的数据
由于没有附上验证,本着实险精神去计算一下吧
基于 B 站使用数学公式会有点不易理解
我借用这篇文的格式解说一下
基本 pt 舍去后再乘上队伍倍率,小数点再舍一次后再乘电池倍率就是活动 pt。
以下面这场 live 的分数为例
队伍倍率是 76%,所以应得的活动 pt 是 173 * (1+76%) = 304
和旧公式比,个人倍率名义上增加了,
但因为技能公式改动令打歌分数减少,可以当是打平了
不过总合力对活动分的影响因此变相增加
基本PT增加了14%,活动加成不论是上限还是下限都大增
要搬空商店容易了,但争排名更难胜过抽卡很多的课长
3‧总合力、技能、活动加成
现在知道公式了,那么,这三者该如何取拾呢?
活动加成对活动分的影响很直接,
所以只要计算出总合力、技能对活动分的影响就能比较了
(以下只是透过公式估算出量的数值,因不能造出完全一样的环境所以无法验算,只作参考)
以上面的 live 结果为例,我队伍是这样的,全队都未升技
假设换了一个成员,活动加成增加 25%,变成101%
应得活动 pt : 173 * (1+101%) = 347
假设把莲换成另一张专精5的三星,活动加成增加 5%,变成81%
应得活动 pt : 173 * (1+81%) = 313
上面有计算出5张卡片技能全都增加 20% 时(=全部练满技),分数会增加 1.8%
假设是最高分的玩家可以发动两次技能,
而且是因为短歌所以分数影响更大,令所有玩家分数增加 1.8% 的三倍 = 5.4%
假设把真冬和彰人交换位置,队长技能减少 50%
在相同情况下,按队长技能减少 20%,分数减少 1% 去算,所有玩家分数减少 2.5% 的三倍 7.5%
总合力和分数基本上是成正比的
假设总合力增加12600 (约10%)
不过高总合力往往代表放入更高星数的卡
在高分房中不但队友分数更高,所有玩家也有更好技能
因此总合力的影响会比普通房大,这点没法计算就是
就经验上来看10%加成略大于一万总合力
基本上就这样子
如果对数字和数学有兴趣欢迎一起讨论,
如发觉有任何错漏,或实际结果与理论值有太大出入,欢迎提出