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【心得】孫策/祝融試算&短析


懶人包
孫策會是輸出以及生存上在純屬&種最具優勢的,
且在無加成周競技場也會有些許看頭,
全面性稍不及純木人(例追打異屬等),
相較於孫策,祝融是更適合以全面通關為主的隊伍。
祝融在血在線較孫策低一些,不過有近乎全部牛棚可以支持,算是可以打平。


不屈鴻志 ‧ 孫策
隊伍優勢點
血線輕鬆突破4w不是問題
特色以及強度兼具的隊長
輸出火力足在實倍率和虛倍率上都是接近頂標的位置
高C特性不僅提高了生存上限同時也給予一定性的解盾能力
相較於亞伯汗&南納遇到水禁消,相對輸出火力最優秀

隊伍死角點
木暗攻盾無解(如果主觀條件不是以全通神魔關卡這點可以忽視)
四消有時候會出亂子(例如洗技能亂降等等)
四消在面對N屬零化類技能處理相較其他隊長不直觀些
回復手段過於單一

個人看法
孫策這次真的強化有感,倍率非常誘人水人牛棚也算有一定的能戰程度
個人對於特色隊長沒有過度強求要全通關卡或是能夠速刷關卡等等
也很看好之後在無加成競技場的表現

葬殤修羅 ‧ 祝融
隊伍優勢點
一定程度的實血
全牛棚
優秀的生存
輸出火力足

隊伍死角點
跟光暗屬性的隊伍成員契合度較低(例:酷拉皮卡的發揮程度較低)
遇到火禁消/零化&光暗盾會需要隊員去支持
火災(迫真

個人看法
如果團長是人類隊長減傷與輸出兼具的隊長
那祝融就是實血版本團長
會遇到的問題基本上差不多
不過相較於團長,祝融利用心珠回血就不會走火(但是自帶火災)
在跟其他人類隊長比較時,比較明顯的優勢是其他人類隊長都是硬限制。
相較尷尬的點就是這個隊長有點不上不下
處於一個能力還行,輸出OK,但就是既不是首選,也沒有到完全不會使用的程度
理論上在面對種族盾時,可以用頭尾祝融界王然後用CF的信長共鳴給火屬性的N種族成員。

一些隊伍的細項以及比較(條件倍率是指進場後 在關卡回合可以人為操作的倍率)

隊長 孫策 祝融 團長 依貝思
實倍率 36 150.0625 81 324
條件倍率
5.0625
(藍軍條件式3倍)
2.5 3.4 1
虛倍率
大量主珠
&兼具
火人族珠 人族珠
起手珠
(為木或為心)
實血 3.4~4.2K 3.3~4.2K 2.4~3.1K 1.9~2.4K
生存 高C效益 火兼心 暗兼心 木兼心
減傷
最高72%減傷
(條件式)
50%減傷
(25次)
特殊性 四消 人族珠 起手珠


輸出上

以下兩組數據
第一組是最保守的估計(輸出珠一組3粒 沒有劍 7c 無天降)
第二組是比較實際偏理想的輸出
(珠量來到兩組 團長跟祝融有吃劍 孫策全藍軍 依貝思兩組 團長都是人族強化珠)

珠量的相關
從輸出表可以知道
孫策的輸出已經進步到如果有天降是可以輕鬆跳錶的
祝融的在輸出上跟團長是差不多的了,只要提高珠量輸出就會更漂亮
然後依貝思根本就是個悲劇阿(((

祝融適合放甚麼當隊員?有需要孟獲嗎?
祝融的隊伍主要可以分為兩種組隊概念
一種是頭尾爆發跟孟獲為主軸的偏火組法
先讓祝融蠻力累積起來然後開孟獲切出比較好的版面
(隊伍的其他屬性成員的定位是輔助)

另外一種是以聖鬥士&獵人等系列卡片為輸出主軸
沒錯!又是紫童希、冰河組等人
其中冰河單卡的配合性理論上會比紫童好
尤其冰河變身後的一技在珠量上提升量更為明顯
但是頭尾的祝融就會相對的小尷尬,可以當作一個小爆發使用。

這裡額外一提
祝融兩種組隊概念中
遇到禁消火的應對方式也不同
偏火的組法是用孟獲的兼具去求出更高的輸出
偏聖鬥士&獵人則是利用大量的他屬主珠以及界王&追打等,拉出輸出差距
這點就看各位玩家的喜好遊玩方法了
種族盾部分也可以分成兩種解
一個是利用牛跟妲己這類超高效卡片去提高N種族的輸出
另一種則是上文提過的,利用CF信長(共鳴火屬性輸出)來讓該成員輸出

孫策這樣要以藍軍為主還是冰河組為主?
只論單開效益時
孫策的輸出是
1699   ×   15   ×   3 = 76455

冰河
1601   ×   10   ×   1.5 = 24015
*如果有卡妙時再額外1.5倍

雖然兩者都有轉珠或是提供珠量
但是孫策是兼具型隊長效益就沒有到很明顯
且很直觀就是孫策單開自己的效益真的高出許(雖然CD也多了兩回這樣啦
冰河就等有火攻盾或是追打需求的盾再出來吧

在資源允許的情況下
兩張隊長都是相當推薦練一張的
不論是實際強度或是娛樂性
對於新加入或是沒有的玩家,是沒有到必要有的情況(如果相較於之前的因其都)
趕快去抽因其都啦

以上 感謝觀賞 夜露死苦
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