【心得】【數據流】隊伍組成分析-減傷流

嗨大家好我是莫林。

各賽季都有強勢隊伍,今天希望透過數據幫大家拆解隊伍強大的原因,
以及各種隊伍組成的方案搭配,從而提升隊伍配置的理解力。
(寶物CP值的群雄篇難產,這幾天可能都會先發組成分析的文)

《減傷流》

減傷流顧名思義,是透過對於隊伍的減傷堆棧達到無與倫比的坦度,
抵抗敵方爆發再利用一些強大穩定的傷害戰法來取勝的流派。

至於減傷流為什麼強大?這裡要特別提到一個遊戲機制的重點,
傷害變動的戰法一般分為四種:

1.降低受到的傷害(如暫避、禦敵)
2.提高受到的傷害(如落雷、沉沙決水)
3.降低造成的傷害(如八門、奇技)
4.提高造成的傷害(如亂世奸雄、才氣過人、暴擊

受到傷害加減
造成傷害加減
這兩類戰法間都是都是加減法的運算,
比如八門跟鋒矢副將會疊在一起,而跟鋒矢主將就是互相抵銷的感覺。

但不同類型之間則是乘法,
比方才氣過人傷害增加27%後再打到有沉沙受傷提高25%的敵人身上,

看起來整體提升量似乎是27+25=52%
但實際上是1.27*1.25=1.5875=58.75%

當數字更大時這個差異更加明顯,舉個極端例子:

剛勇65%+勇者80%+暴擊100%=245%
鋒矢主將20%+誘敵深入25%+持軍毅重40%=85%

看起來是245+85=330%
實際上卻是3.45*1.85=6.3825=638.25%

幾乎是兩倍的差異。

而當核彈打到減傷呢?
剛勇65%+勇者80%+暴擊100%=245%
暫避其鋒65%+禦敵25%=90%(遊戲設置上限值)

你以為還能打到155%的傷害增加,但實際上卻是3.45*0.1=34.5%

好好的核彈被搞成了玩具槍,是不是很令人難以接受?
想透過增傷手段來抵制90%的減傷,你需要增傷1000%才能達到本來傷害效益。
而希望利用受傷提高來抵制減傷流,然而受傷提高的戰法屈指可數,又超級難用。
想想看,你曾看過有人使用誘敵深入嗎?

綜上所訴,遊戲戰法機制的不平衡導致了減傷流大勢橫行,
這也是八門、奇技、料事這種技能之所以不如暫避、禦敵的原因,
只要一個簡單的暴擊就增傷100%,抵過你50%的八門、12%的料事、30%的奇技加總。
存在敵方增傷情況時,就會顯得相當沒有效果。

枚舉目前遊戲中所有減傷戰法,減傷的比例大致如下:

指揮

1.暫避其鋒 (武最高與智最高 40%受智力影響)一般智將攜帶大概都落在60~70%間
2.禦敵屏障 (友軍2人 25%)
3.輔輯軍民 (友軍2人 26%受統率影響)根本曹操專屬戰法,一般落在40~45%
4.十勝十敗(主將50%)
5.亂世奸雄(自身18%受智力影響)一般落在30~35%

陣法兵種

6.鋒矢陣 (副將25%)
7.三勢陣 (兵力少的副將30%)
8.藤甲兵(兵刃24%受統率影響)

主動技

9.胡茄餘音(自身與一個友軍26%受智力影響)看寶物是否給蔡文姬,如果有S寶物可達50%
10.傾國傾城(50%機率友軍兩人12%)
11.苦肉計(30%兵刃)
12.謙讓 (單體22%受智力影響)理論上可以超過40%,但很可惜的真的太少見到了,沒有實際數據。

乘法類型的減傷:
1.以逸待勞 (法正)
2.象兵

這兩個類型比較特別,屬於獨立狀態,不跟上面的戰法計算加減,而是用乘的,但因為並不會像八門一樣被增傷吃掉,所以一樣好用。

特殊減傷-分擔:
1.閉月(貂蟬)
2.肉身鐵壁(周泰)
3.校勝帷幄(陸抗)

接下來組成隊伍就是戰法配對時間,
我們的需求很簡單:堆棧減傷到90%,通常兵刃比較簡單,畢竟有藤甲兵的存在。
取上方減傷相關戰法再搭配合適的武將,多餘的戰法位置則補上適合的輸出戰法:

常見的陸遜藤甲、肉弓、魏法盾等都是按此邏輯組合的隊伍,但由於他們太常見了,本文主旨是任意武將帶上合理減傷都能做隊伍組成,所以範例部分我會弄一些特殊隊伍給大家參考。

範例一:藤甲黃巾賊

張角 當鋒催決+太平道法 (建議兵書疾戰)
張寶 暫避其鋒+藤甲兵 (建議盾寶)
張梁 鋒矢陣+凈化/禦敵屏障
總減傷: 主將 副將1 副將2
兵刃減免 暫60+藤35+鋒-20=75 鋒25+藤35=60 鋒25+藤35=60
謀略減免 鋒-20 鋒25 暫60+鋒25=85

是的,傳說中的黃巾三兄弟。
很多人可能都忘記了,太平道法有個獨立特效是強化黃巾賊武將的,
這個隊伍透過太平的提升,張寶張梁的自帶發動率也會有極其顯著(約20%)的提升。
而這三位武將的兵書都是有【疾戰突圍】的,運氣好的情況張寶首回掛上沙暴,
後續的控制能力也十分強大(50%機率震攝跟混亂2回)

當然有明顯短版,藤甲怕火(廢話)
兩個紫將基礎數值較低,雖然有高額減傷但被打依然是有些痛,
傷害基本上全依靠張角的爆發還有看臉的張梁混亂2回。
而且全部都是準備技,一旦碰到五虎等高控制隊伍只能像個肉塊挨打。

另外如果沒有盾寶,建議用田豐(暫避+禦敵)+張寶(鋒矢+藤甲)的組合 
並配武力給張角,讓暫避集中給張角後繼續靠混亂賽贏。

範例二:裸衣趙雲

趙雲  裸衣血戰+突襲技 (調整智最高、兵書不勇則死+武略)
蔡文姬 暫避其鋒+橫戈躍馬 (兵書援其必攻)
黃月英 象兵+鋒矢陣
總減傷: 主將 副將1 副將2
兵刃減免 胡35+暫55+鋒-20=70 胡35+鋒25=60 胡35+鋒25=60
謀略減免 胡35+暫55+鋒-20=70 胡35+鋒25=60 胡35+鋒25=60

這是一個二保一養趙雲的組合,
透過鋒矢跟黃月英的增傷、蔡文姬跟各種減傷招覆蓋掉鋒矢的負面影響,
讓洞察的趙雲七進七出(有時候傷害不夠高大概都打到7回合)
這隊假設有給蔡文姬兵種寶物,暫避減傷可達60%+,胡茄餘音更能到45%,
搭配援其的15%幾乎可以達到只要補血就是滿減傷的程度。

要是沒給兵種寶物,由於蔡文姬跟黃月英幾乎沒有兵力影響的戰法,
沒帶滿兵其實也沒差,也算另類碰瓷。
值得一提的是這組象兵不能換成虎豹騎,
因為謀略減傷極高不怕燒,趙雲又不吃混亂,被燒的時候等於是白拿的群攻,
看到有火的用力撞上去也沒問題。

範例三:袁術弓

袁術 四面楚歌+運籌決算 (蠻勇+文韜)
郭嘉 暫避其鋒+鋒矢陣
陸抗 白馬義從+沉沙決水
總減傷: 主將 副將1 副將2
兵刃減免 十勝50+暫60+鋒-20=90 鋒25 鋒25
謀略減免 十勝50+暫60+鋒-20=90 鋒25 鋒25

袁術還叫減傷流喔?這個…讓我凹一下嘛。
其實減傷流多數走2保1路線,輸出手一定要夠強,否則難以擊敗敵人,
用袁術隊伍也是合情合理的嘛?

這個隊伍靠的是陸抗的奇謀增傷+保主將與郭嘉超高的保主將能力來保證主將兵力與存活。
配合袁術奇謀+沉沙增傷後的大型爆發謀略技能,運氣好第二回合可能就死一票了。


總結:
其實減傷隊還有非常多各式各樣的組合,
諸如三勢法正盾、三勢程昱藤甲盾、三勢蔡文姬等等
可說是一個從覺醒材料到版本解答,只要合理搭配都有一戰能力的流派,
也歡迎大家分享自己的最強減傷流,說不定可以從中找出新世界。

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