【心得】【数据流】队伍组成分析-减伤流

嗨大家好我是莫林。

各赛季都有强势队伍,今天希望透过数据帮大家拆解队伍强大的原因,
以及各种队伍组成的方案搭配,从而提升队伍配置的理解力。
(宝物CP值的群雄篇难产,这几天可能都会先发组成分析的文)

《减伤流》

减伤流顾名思义,是透过对于队伍的减伤堆栈达到无与伦比的坦度,
抵抗敌方爆发再利用一些强大稳定的伤害战法来取胜的流派。

至于减伤流为什么强大?这里要特别提到一个游戏机制的重点,
伤害变动的战法一般分为四种:

1.降低受到的伤害(如暂避、御敌)
2.提高受到的伤害(如落雷、沉沙决水)
3.降低造成的伤害(如八门、奇技)
4.提高造成的伤害(如乱世奸雄、才气过人、暴击

受到伤害加减
造成伤害加减
这两类战法间都是都是加减法的运算,
比如八门跟锋矢副将会叠在一起,而跟锋矢主将就是互相抵销的感觉。

但不同类型之间则是乘法,
比方才气过人伤害增加27%后再打到有沉沙受伤提高25%的敌人身上,

看起来整体提升量似乎是27+25=52%
但实际上是1.27*1.25=1.5875=58.75%

当数字更大时这个差异更加明显,举个极端例子:

刚勇65%+勇者80%+暴击100%=245%
锋矢主将20%+诱敌深入25%+持军毅重40%=85%

看起来是245+85=330%
实际上却是3.45*1.85=6.3825=638.25%

几乎是两倍的差异。

而当核弹打到减伤呢?
刚勇65%+勇者80%+暴击100%=245%
暂避其锋65%+御敌25%=90%(游戏设置上限值)

你以为还能打到155%的伤害增加,但实际上却是3.45*0.1=34.5%

好好的核弹被搞成了玩具枪,是不是很令人难以接受?
想透过增伤手段来抵制90%的减伤,你需要增伤1000%才能达到本来伤害效益。
而希望利用受伤提高来抵制减伤流,然而受伤提高的战法屈指可数,又超级难用。
想想看,你曾看过有人使用诱敌深入吗?

综上所诉,游戏战法机制的不平衡导致了减伤流大势横行,
这也是八门、奇技、料事这种技能之所以不如暂避、御敌的原因,
只要一个简单的暴击就增伤100%,抵过你50%的八门、12%的料事、30%的奇技加总。
存在敌方增伤情况时,就会显得相当没有效果。

枚举目前游戏中所有减伤战法,减伤的比例大致如下:

指挥

1.暂避其锋 (武最高与智最高 40%受智力影响)一般智将携带大概都落在60~70%间
2.御敌屏障 (友军2人 25%)
3.辅辑军民 (友军2人 26%受统率影响)根本曹操专属战法,一般落在40~45%
4.十胜十败(主将50%)
5.乱世奸雄(自身18%受智力影响)一般落在30~35%

阵法兵种

6.锋矢阵 (副将25%)
7.三势阵 (兵力少的副将30%)
8.藤甲兵(兵刃24%受统率影响)

主动技

9.胡茄余音(自身与一个友军26%受智力影响)看宝物是否给蔡文姬,如果有S宝物可达50%
10.倾国倾城(50%机率友军两人12%)
11.苦肉计(30%兵刃)
12.谦让 (单体22%受智力影响)理论上可以超过40%,但很可惜的真的太少见到了,没有实际数据。

乘法类型的减伤:
1.以逸待劳 (法正)
2.象兵

这两个类型比较特别,属于独立状态,不跟上面的战法计算加减,而是用乘的,但因为并不会像八门一样被增伤吃掉,所以一样好用。

特殊减伤-分担:
1.闭月(貂蝉)
2.肉身铁壁(周泰)
3.校胜帷幄(陆抗)

接下来组成队伍就是战法配对时间,
我们的需求很简单:堆栈减伤到90%,通常兵刃比较简单,毕竟有藤甲兵的存在。
取上方减伤相关战法再搭配合适的武将,多余的战法位置则补上适合的输出战法:

常见的陆逊藤甲、肉弓、魏法盾等都是按此逻辑组合的队伍,但由于他们太常见了,本文主旨是任意武将带上合理减伤都能做队伍组成,所以范例部分我会弄一些特殊队伍给大家参考。

范例一:藤甲黄巾贼

张角 当锋催决+太平道法 (建议兵书疾战)
张宝 暂避其锋+藤甲兵 (建议盾宝)
张梁 锋矢阵+净化/御敌屏障
总减伤: 主将 副将1 副将2
兵刃减免 暂60+藤35+锋-20=75 锋25+藤35=60 锋25+藤35=60
谋略减免 锋-20 锋25 暂60+锋25=85

是的,传说中的黄巾三兄弟。
很多人可能都忘记了,太平道法有个独立特效是强化黄巾贼武将的,
这个队伍透过太平的提升,张宝张梁的自带发动率也会有极其显著(约20%)的提升。
而这三位武将的兵书都是有【疾战突围】的,运气好的情况张宝首回挂上沙暴,
后续的控制能力也十分强大(50%机率震摄跟混乱2回)

当然有明显短版,藤甲怕火(废话)
两个紫将基础数值较低,虽然有高额减伤但被打依然是有些痛,
伤害基本上全依靠张角的爆发还有看脸的张梁混乱2回。
而且全部都是准备技,一旦碰到五虎等高控制队伍只能像个肉块挨打。

另外如果没有盾宝,建议用田丰(暂避+御敌)+张宝(锋矢+藤甲)的组合 
并配武力给张角,让暂避集中给张角后继续靠混乱赛赢。

范例二:裸衣赵云

赵云  裸衣血战+突袭技 (调整智最高、兵书不勇则死+武略)
蔡文姬 暂避其锋+横戈跃马 (兵书援其必攻)
黄月英 象兵+锋矢阵
总减伤: 主将 副将1 副将2
兵刃减免 胡35+暂55+锋-20=70 胡35+锋25=60 胡35+锋25=60
谋略减免 胡35+暂55+锋-20=70 胡35+锋25=60 胡35+锋25=60

这是一个二保一养赵云的组合,
透过锋矢跟黄月英的增伤、蔡文姬跟各种减伤招覆盖掉锋矢的负面影响,
让洞察的赵云七进七出(有时候伤害不够高大概都打到7回合)
这队假设有给蔡文姬兵种宝物,暂避减伤可达60%+,胡茄余音更能到45%,
搭配援其的15%几乎可以达到只要补血就是满减伤的程度。

要是没给兵种宝物,由于蔡文姬跟黄月英几乎没有兵力影响的战法,
没带满兵其实也没差,也算另类碰瓷。
值得一提的是这组象兵不能换成虎豹骑,
因为谋略减伤极高不怕烧,赵云又不吃混乱,被烧的时候等于是白拿的群攻,
看到有火的用力撞上去也没问题。

范例三:袁术弓

袁术 四面楚歌+运筹决算 (蛮勇+文韬)
郭嘉 暂避其锋+锋矢阵
陆抗 白马义从+沉沙决水
总减伤: 主将 副将1 副将2
兵刃减免 十胜50+暂60+锋-20=90 锋25 锋25
谋略减免 十胜50+暂60+锋-20=90 锋25 锋25

袁术还叫减伤流喔?这个…让我凹一下嘛。
其实减伤流多数走2保1路线,输出手一定要够强,否则难以击败敌人,
用袁术队伍也是合情合理的嘛?

这个队伍靠的是陆抗的奇谋增伤+保主将与郭嘉超高的保主将能力来保证主将兵力与存活。
配合袁术奇谋+沉沙增伤后的大型爆发谋略技能,运气好第二回合可能就死一票了。


总结:
其实减伤队还有非常多各式各样的组合,
诸如三势法正盾、三势程昱藤甲盾、三势蔡文姬等等
可说是一个从觉醒材料到版本解答,只要合理搭配都有一战能力的流派,
也欢迎大家分享自己的最强减伤流,说不定可以从中找出新世界。

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