原本那篇上传到团队招募了,本篇是重发
前言
龙绊最初仅有一种能够转变成其他型态的方式:龙化,然而随着时代的演进,现在已经有多达四种的变形方式。每个不同种类的型态都有其特性,想说整理成一篇来分析、比较其中的不同。
本文中会用到大量龙绊wiki的图片,特此感谢
介绍不同类型的变换型态
就如同前言所说的,龙绊现在总共有四种的变换型态。一般来说,角色头像的上方便是龙化按钮,例如这样
然而自1.5周年开始,爆能等非龙化模式就时不时的出现在新角中,爆能跟龙化有什么差别呢?召唤模式跟爆能又有什么差呢?这就是本文要告诉你的事
四种类型的数据以条列式呈现于下方以方便阅读
龙化
龙化具有以下特点:
● 龙化量条(DP)上限为1000,一次性消耗500DP可以龙化一次
● 无法主动解除
● 无论是单人或者是共斗,同一人操作的角色共用龙化量条
● 龙化时解除虚无&侵蚀外的减益状态;龙化中免疫异常状态及减益状态
● 龙化中的攻击属性为龙族的属性
● 龙化中受到伤害时不扣除血量,而是扣除龙化时间
● 龙化中的技能会置换成龙族技能,角色技能则保持龙化前的状态;可施放多次的龙化技能会受到技能累积的影响
● 适用角色:不属于爆能、召唤、特殊龙化的角色均属此类
爆能模式
爆能模式具有以下特点:
● 爆能量条(UTP)上限为3000,达1200UTP时可以开启爆能模式
● 处于爆能模式时,每秒消耗UTP以维持爆能模式(一般来说,于爆能中可以补充UTP的角色每秒消耗150UTP,不能的则是75UTP,法尔杰托则是例外),当UTP降为0时强制解除;此外,可主动解除
● 无论是单人还是共斗,爆能量条跟龙化量条独立,爆能角色间也独立
● 爆能当下免疫异常状态,但爆能状态中仍然会受到异常
● 爆能中攻击的属性为该角色的属性
● 爆能中受到伤害时会扣除血量
● 爆能模式不影响所有的技能量条(说明:若开启爆能后,施放二技后立刻解除爆能,则二技一样是空技能条的状态),并可以使用武技、共享
● 爆能角色无法参与迎击战的龙化限定关卡
● 适用角色:
召唤模式
召唤模式具有以下特点:
● 召唤量条(UTP)上限为3000,达1200UTP时可以开启召唤模式
● 处于召唤模式时,每秒消耗75UTP以维持召唤模式,当UTP降为0时强制解除;此外,可主动解除
● 无论是单人还是共斗,召唤量条跟龙化量条独立,召唤角色间也独立
● 召唤当下免疫异常状态,但召唤状态中仍然会受到异常
● 召唤中攻击的属性为该角色的属性
● 召唤中受到伤害时会扣除血量
● 被召唤的伙伴会自行攻击,并且伙伴的攻击可以击破蓝盾
● 召唤模式不影响所有的技能量条(说明:若开启召唤模式后,施放二技后立刻解除召唤,则二技一样是空技能条的状态),并可以使用武技、共享
● 召唤模式中具有40%的伤害减免
● 召唤角色可以参与迎击战的龙化限定关卡
● 适用角色:
特殊龙化(又称爆能龙化、伪龙化)
特殊龙化具有以下特点:
● 特殊龙化量条(UTP)上限为3000,达1200UTP时可以开启特殊龙化
● 处于特殊龙化时,每秒消耗75UTP以维持特殊龙化,当UTP降为0时强制解除;此外,可主动解除
● 无论是单人还是共斗,特殊龙化量条跟龙化量条独立,特殊龙化角色间也独立
● 特殊龙化时解除虚无&侵蚀外的减益状态;特殊龙化中免疫异常状态及减益状态
● 特殊龙化中攻击的属性为该角色的属性
● 特殊龙化中受到伤害时会扣除血量
● 特殊龙化中的技能会置换成特殊技能,角色技能则保持特殊龙化前的状态,且特殊技能不受到技能累积的影响
● 特殊龙化中具有50%的伤害减免
● 特殊龙化角色可以参与迎击战的龙化限定关卡
● 特殊龙化不吃龙族恩宠、龙化时伤害增加等效果
● 适用角色:
DP与UTP的关系
上文中有提到龙化量条(DP)及特殊型态量条(UTP),他们彼此之间是什么关系呢?
首先,不管是战斗开始时龙化条增加或战斗中掉落的龙化条,都会补充到龙化量条及特殊型态量条中;其次,对于特殊型态角色来说,每1DP都会转换成1UTP,并且每1%DP也会转换成1%UTP,这两个有什么不同呢?对于龙化角色来说,500DP可以龙化一次,占全部的50%,但对特殊型态角色来说,500DP只有16.7%;相对的,50%DP则可以转换成500DP,但对特殊型态角色来说则是1500UTP
除此之外,特殊型态角色不受到巴哈被动影响(也就是说能获得超过50%的UTP)
注意:UTP并不会转成DP
后记
文章到此就全部结束了,算是概略性的整理了大部分龙化及三种爆能类的共通特性,由于洁西雅也是UTP角色才想说把四种不同类型的模式介绍给大家,也才有这篇文章的诞生。有任何疏漏的地方也欢迎补充。