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【攻略】陸服新幹員遠牙雲評測

這次雲評測就真的是雲評測了,六星數值上變數太大,還有二天賦沒出現。不過大方向是不會錯的。
怎麼又是祖傳大腿
先看天賦:不被打的時候加攻擊。
有培養其他神射手模板幹員或迷迭香的人就非常清楚,神射手較大的攻擊範圍是完全可以後置在敵人完全打不到的孤兒角落支持輸出的。更何況二、三技能攻擊距離都會變長,這個天賦應該不難做到常駐。還有,因為明面上有限制機制,給的攻擊力加成應該不低,放在遠的地方支持戰線有不錯的機率成為遠牙輸出的關鍵玩法。
相反的,這天賦如果對遠牙輸出帶來的增益非常明顯甚至不可或缺(例:水月只對天賦完全觸發的敵人才有高輸出),空降、前置白嫖敵人(例:5-10梅菲)等等玩法都會被完全抹殺。
不過不影響,畢竟幾乎沒有人拿神射手空降。
稍微說一下還沒公布的二天賦,其實蠻有可能成為遠牙強度的關鍵,理由在文章最後會說明。
接下來是技能,一技能簡單的攻擊速度攻擊力雙元提升,因為跟天賦沒有特別契合的地方,大概也是開荒出來打打醬油而已。
二技能比較複雜,攻擊速度提升,攻擊簡單來說就是打所有被阻擋的敵人中防禦力最低的那個。
乍看之下攻擊範圍無限大似乎要準備值班安比爾,但其實不然;安比爾是攻擊力提升,遠牙是攻擊速度;安比爾是實實在在的全圖攻擊,遠牙只能打被阻擋的。
綜合來看,安比爾的拋光線比較高,攻擊範圍又在某種形式上比較大,似乎比較強一些?
不過別忘記了,遠牙二技能只攻擊被阻擋的敵人不見得比較弱。單從這個機制來說,可以在很大程度上避免安比爾因為特性所以優先攻擊獵犬、源石蟲,真正需要輸出的危險單位完全沒有被碰到的缺點;當然,也有可能有被阻擋的獵犬或蟲出現,這個時候攻擊速度提升比攻擊力提升還較為重要一點。畢竟,就算攻擊力提升了,神射手的基礎攻擊速度太慢。如果敵人的血量不開技能的時候要兩槍,開了技能還是要兩槍(合約的小怪容易發生這種情況),那不就約等於沒有加成嗎?攻擊速度提升的時候,可以有效避免浪費2.3秒的時間起到比較高效率的清理小怪。
另外是跟天賦配合的部分,你當然可以把遠牙放在根本沒人想過的孤兒角落在有技能的時候才支持輸出。而且,以安比爾的技能來看,這個技能的迴轉非常有可能快到有技能的時候才開輸出不會沒效率。總之,就是一個部署為比較靈活的支持輸出技能,收到合約禁地塊的影響很大;禁了常規幹員可以放的地方,只留下一些孤兒的角落就會是遠牙的勝利。相反地,如果只禁那些孤兒地塊⋯
三技能真的沒什麼好講,就是攻擊變一條直線,輸出就大幅增加而已。頂多就是第二個條件會稍微難觸發一點,本來攻擊範圍就大,直在線面又剛好是最遠的那格,不是放在奇怪角落真的有點難每發都觸發。放置的思路意外的會跟小火龍差很多,小火龍會儘力找出可以燒到最多敵人的那條直線,遠牙則是儘力找出可以攻擊到想要攻擊的目標,又不會有小怪干擾的那條路線。無論如何,最終傷害就是簡單的加攻擊,就是傷害,沒什麼好說。
綜合來看,遠牙的輸出非常有可能因為各種合理的限制而被拉高(一天賦無傷、三技能攻擊範圍)。不過,整隻的技能組在輸出層面上就是無腦的抬攻擊力攻擊速度,沒有減少防禦,沒有拐,沒有回血,沒有除了攻擊力跟攻擊速度以外任何加成,連一絲絲都找不到。
任何強輸出比如斯卡蒂、銀灰、艾雅法拉都至少有某種並非直接拉抬攻擊力的buff(深海加成、再部署時間減少、術師攻擊力增加等),上一次這樣完全沒有支持隊友能力的輸出叫作史爾特爾。
不過往另外一個方面想,第二天賦還沒有出來,不能妄下定論。我個人覺得第二天賦有可能的人選就是祖傳的奇怪條件加毛毛雨量攻擊力(小刻二天賦、早露二天賦等)或是和二三技能都非常相配的技力拐。無論是拐自己還是拐全部狙擊,如果要發揮二三技能配合天賦在角落開技能的時候才能打到敵人的打法,技能的迴轉尤為重要。
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