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【攻略】陆服新干员远牙云评测

这次云评测就真的是云评测了,六星数值上变量太大,还有二天赋没出现。不过大方向是不会错的。
怎么又是祖传大腿
先看天赋:不被打的时候加攻击。
有培养其他神射手模板干员或迷迭香的人就非常清楚,神射手较大的攻击范围是完全可以后置在敌人完全打不到的孤儿角落支持输出的。更何况二、三技能攻击距离都会变长,这个天赋应该不难做到常驻。还有,因为明面上有限制机制,给的攻击力加成应该不低,放在远的地方支持战线有不错的机率成为远牙输出的关键玩法。
相反的,这天赋如果对远牙输出带来的增益非常明显甚至不可或缺(例:水月只对天赋完全触发的敌人才有高输出),空降、前置白嫖敌人(例:5-10梅菲)等等玩法都会被完全抹杀。
不过不影响,毕竟几乎没有人拿神射手空降。
稍微说一下还没公布的二天赋,其实蛮有可能成为远牙强度的关键,理由在文章最后会说明。
接下来是技能,一技能简单的攻击速度攻击力双元提升,因为跟天赋没有特别契合的地方,大概也是开荒出来打打酱油而已。
二技能比较复杂,攻击速度提升,攻击简单来说就是打所有被阻挡的敌人中防御力最低的那个。
乍看之下攻击范围无限大似乎要准备值班安比尔,但其实不然;安比尔是攻击力提升,远牙是攻击速度;安比尔是实实在在的全图攻击,远牙只能打被阻挡的。
综合来看,安比尔的抛光线比较高,攻击范围又在某种形式上比较大,似乎比较强一些?
不过别忘记了,远牙二技能只攻击被阻挡的敌人不见得比较弱。单从这个机制来说,可以在很大程度上避免安比尔因为特性所以优先攻击猎犬、源石虫,真正需要输出的危险单位完全没有被碰到的缺点;当然,也有可能有被阻挡的猎犬或虫出现,这个时候攻击速度提升比攻击力提升还较为重要一点。毕竟,就算攻击力提升了,神射手的基础攻击速度太慢。如果敌人的血量不开技能的时候要两枪,开了技能还是要两枪(合约的小怪容易发生这种情况),那不就约等于没有加成吗?攻击速度提升的时候,可以有效避免浪费2.3秒的时间起到比较高效率的清理小怪。
另外是跟天赋配合的部分,你当然可以把远牙放在根本没人想过的孤儿角落在有技能的时候才支持输出。而且,以安比尔的技能来看,这个技能的回转非常有可能快到有技能的时候才开输出不会没效率。总之,就是一个部署为比较灵活的支持输出技能,收到合约禁地块的影响很大;禁了常规干员可以放的地方,只留下一些孤儿的角落就会是远牙的胜利。相反地,如果只禁那些孤儿地块⋯
三技能真的没什么好讲,就是攻击变一条直线,输出就大幅增加而已。顶多就是第二个条件会稍微难触发一点,本来攻击范围就大,直在线面又刚好是最远的那格,不是放在奇怪角落真的有点难每发都触发。放置的思路意外的会跟小火龙差很多,小火龙会尽力找出可以烧到最多敌人的那条直线,远牙则是尽力找出可以攻击到想要攻击的目标,又不会有小怪干扰的那条路线。无论如何,最终伤害就是简单的加攻击,就是伤害,没什么好说。
综合来看,远牙的输出非常有可能因为各种合理的限制而被拉高(一天赋无伤、三技能攻击范围)。不过,整只的技能组在输出层面上就是无脑的抬攻击力攻击速度,没有减少防御,没有拐,没有回血,没有除了攻击力跟攻击速度以外任何加成,连一丝丝都找不到。
任何强输出比如斯卡蒂、银灰、艾雅法拉都至少有某种并非直接拉抬攻击力的buff(深海加成、再部署时间减少、术师攻击力增加等),上一次这样完全没有支持队友能力的输出叫作史尔特尔。
不过往另外一个方面想,第二天赋还没有出来,不能妄下定论。我个人觉得第二天赋有可能的人选就是祖传的奇怪条件加毛毛雨量攻击力(小刻二天赋、早露二天赋等)或是和二三技能都非常相配的技力拐。无论是拐自己还是拐全部狙击,如果要发挥二三技能配合天赋在角落开技能的时候才能打到敌人的打法,技能的回转尤为重要。
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