第一次排版請見諒 是名熱愛莫拉的玩家
本人S低星,最高40顆,曾經全服莫拉台灣第20名,好了,我們開始吧!
本人S低星,最高40顆,曾經全服莫拉台灣第20名,好了,我們開始吧!
莫拉強度??
Ans莫拉是後期角色,發育期到全能武器七千塊。前期T2.5(操作再秀都一樣,傷害低救不了)大後期看陣容
戰坦陣T2.5-T1.5,軟皮陣T1.5-T0.5(T度看操作)我認為在雙方都是高爆發陣時,給大神玩,莫拉是後期最強刺客,莫拉有一個優點,就是上限很高,也是他的魅力所在!但莫拉還有一個缺點,就是他前期很爛,被叮會整場都做不了事,發育期太長了。
莫拉能出嗎??
Ans:莫拉沒有吃到這個版本,前期傷害又很低,懼怕戰坦陣,(因為他們可以吃你一套再黏死你),又很怕被反野,在高一點的場次莫拉會被叮的慘,對面選一個前期強勢的戰士整天鬧你野區,斷你發育節奏,莫拉那一隊會是4打5,因為莫拉傷害很低,隊友會炸開,所以,高端場先不要出,比莫拉還好的刺客選擇還有很多!
莫拉克制誰,被誰克制??
Ans克制所有軟皮後期角、爆發角,莫拉都可以打,莫拉怕的是有坦度和控制的英雄,和前期角(版本風氣正是如此),所以莫拉出場率很低。
莫拉的優缺點為何??
優點:上限高,順風無腦消耗,無損消耗型刺客,後期單抓能力極強,CD短,拉打能力猛,經濟贏兩三千1打5不是夢!
缺點:前期基傷過低,技能CD長,刷野慢,進場疊4下怕被集火控制,影子被留住就完了,尤其是1打2時1個人揍你,1個人蹲你影子的時侯,當場去世。
打野覺醒10 精靈奪萃各5 龍爪10
攻速對莫拉很重要,為了進場疊刀和前期刷野速度,帶猛攻我覺得痛不了哪裡去,刷野會過慢,奪翠的數量看自己決定,我會補一個血槌。
這套是利用血量和吸血量來做出拉打,對面戰士很多可以考慮。前提是你隊友的陣線有穩住,如果你隊友都死了,這套傷害不高很難反打回來。
避免斷掉發育節奏,不要帶死亡詛咒。
帶死亡詛咒補上傷害,(有感)畢竟走邊不會受到帶風向的壓力,穩點就不會死。
很廢的被動,持續5秒可以極限疊刀,加油
前期CD長,通常是拿來拉掉還要等第3段時間,大概12秒吧,很久,別拿來吃兵,那是你的保命技
冷卻長,破防有感,扣住,前期抓人通常是躲塔的傷害和吃野,後期看你怎麼秀。
可憐基傷和減傷,前期我能只刷1個就單刷。大前期來躲招,後期殺人。
往骨龍池刷買2階野刀,往魔龍池刷買攻速鞋,攻速會讓妳更好疊到抓人。後期爆發多買死神(很重要,有時就差了那麼一下就能刷一個大的,戰士多出復活甲。
這套是利用血量和吸血量來做出拉打,對面戰士很多可以考慮。前提是你隊友的陣線有穩住,如果你隊友都死了,這套傷害不高很難反打回來。
復活甲可以換天叢,因為這套不好死,但缺傷害。
避免斷掉發育節奏,不要帶死亡詛咒。
能選打野莫拉的時機/適合搭配康特的角色
隊友有前期角色,能保護你的野區,能幫你補前期傷害的不足(瑞克,圖倫,蝙蝠俠?
對面出發育型打野,射手打野(綺蘿,蘭鐸)莫拉絕對克制蘇離。
對面出戰士野,戰士中路,不要選打野莫拉,先去旁邊玩沙。
雙邊線 帶斬殺 不傷害 不缺瞬
猛攻10 精靈刺殺各5 純潔10
打邊線我們前期更需要物理攻擊,攻速不必要(因為前期能和莫拉互A的角色不多,莫拉會爆炸)純潔之後會說。
打邊我們是給對方一套傷害後拉掉,所以以傷害為主,撒旦能讓你一直吸一直刷。
為什麼不帶鋼槍?鋼槍給冷卻但傷害低,莫拉雖然傷害冷卻都缺,但莫拉前期刷的方向比較偏疊兵和靈鳥,往前給他一套,能刷的機會也就那樣,多那一點冷卻並不會讓你刷的機會變多,我覺得要35%才會有感(打野)。進場疊刀會殘血,不可能再疊第2套了,而且莫拉很耗魔。所以我傾向讓每一次的傷害最大化。
這套加純潔後期冷卻有30%可以跟打野靠杯藍Buff。
帶死亡詛咒補上傷害,(有感)畢竟走邊不會受到帶風向的壓力,穩點就不會死。
不帶強化恢復是因為我們會出撒旦,在出撒旦前拿寶珠擋一擋致命傷,甚至反秀,我覺得比較好。還有帶黃色回魔的。
角色克制
康特未上防裝的弗洛倫,傳統射手,打除了坦克以外的戰士刺客都有機會單殺,被坦克邊線克制(塔拉,霧己),最怕夜叉!(綁起來很難跑,莫拉滿血大絕2技撐一撐,一技扣著,有機會跑!
對線細節
凱撒路對弗洛倫時,會玩的弗1等不會跟你換血。如果會,在兵線尚未交會前先去A兵,疊滿被動會有24點物攻,在疊的過程中,弗過來給你一套不用怕,他先滑1朵,打莫拉後要接第2朵時,1技斷他撿花,連兵一起打,同時接普攻1直A他,一定要A到兵,再1段後A,馬上接第3段影子,讓1技進CD,一定是莫拉先上2,因為我們有2段斷他撿花,然後互A剩1/3血線,接2斬殺帶走,這是最理想化的情況。如果弗1等不跟你換,那先互相上2,給他一套後拉掉就好,記得接普攻。
魔龍路射手,1等蹲草,1技2段從對方塔我方塔的方向刺回來,不接普攻拉掉,目的是不要讓對方射手A你的機會,多少會有一定,愈少愈好,4等後看到那個靈鳥了嗎,用它疊刀無腦消耗,屌打。
注意3件事:
魔龍路出莫拉就像出祖卡一樣,打野出射手吧
一定要看小地圖,把一技扣住一定跑的掉,沒一技去溫泉玩沙。
莫拉是發育型英雄,打邊前期打團戰我更傾向換頭拿經濟!二等的莫拉其實打架還不錯!
很廢的被動,持續5秒可以極限疊刀,加油
前期CD長,通常是拿來拉掉還要等第3段時間,大概12秒吧,很久,別拿來吃兵,那是你的保命技
抓人1技起手,沒中你傷害會不夠!1A1A2AA大,1沒中你被對方反打的機率就愈強
後期CD很快4秒,看到人就11A2揍他拉掉,射手會剩半血,因為1技的加成很高,不要112A因為1有暈旋,這樣一套加全能大概34千。
前期可以1進草出來A兵一下再1A2AA大拉掉。後期可以11A2AAA大關鍵在你的攻速,用這招你的攻速要70%1技才回的去
主點1
1技是莫拉玩的好不好的關鍵!!!
冷卻長,破防有感,扣住,前期抓人通常是躲塔的傷害和吃野,後期看你怎麼秀。
前期搭配隊友112留人不錯。
可憐基傷和減傷,前期我能只刷1個就單刷。大前期來躲招,後期殺人。
統整接技
兵線野怪是你的好夥伴,前期打團1拍疊野怪二拍蹲草疊英雄,選擇疊英雄的關鍵在於你殺不殺的死。
後期野怪為主,刷誰都好,疊英雄的關鍵在於自己不能死!
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我的莫拉廢片
感謝觀看 莫拉很爛