第一次排版请见谅 是名热爱莫拉的玩家
本人S低星,最高40颗,曾经全服莫拉台湾第20名,好了,我们开始吧!
本人S低星,最高40颗,曾经全服莫拉台湾第20名,好了,我们开始吧!
莫拉强度??
Ans莫拉是后期角色,发育期到全能武器七千块。前期T2.5(操作再秀都一样,伤害低救不了)大后期看阵容
战坦阵T2.5-T1.5,软皮阵T1.5-T0.5(T度看操作)我认为在双方都是高爆发阵时,给大神玩,莫拉是后期最强刺客,莫拉有一个优点,就是上限很高,也是他的魅力所在!但莫拉还有一个缺点,就是他前期很烂,被叮会整场都做不了事,发育期太长了。
莫拉能出吗??
Ans:莫拉没有吃到这个版本,前期伤害又很低,惧怕战坦阵,(因为他们可以吃你一套再黏死你),又很怕被反野,在高一点的场次莫拉会被叮的惨,对面选一个前期强势的战士整天闹你野区,断你发育节奏,莫拉那一队会是4打5,因为莫拉伤害很低,队友会炸开,所以,高端场先不要出,比莫拉还好的刺客选择还有很多!
莫拉克制谁,被谁克制??
Ans克制所有软皮后期角、爆发角,莫拉都可以打,莫拉怕的是有坦度和控制的英雄,和前期角(版本风气正是如此),所以莫拉出场率很低。
莫拉的优缺点为何??
优点:上限高,顺风无脑消耗,无损消耗型刺客,后期单抓能力极强,CD短,拉打能力猛,经济赢两三千1打5不是梦!
缺点:前期基伤过低,技能CD长,刷野慢,进场叠4下怕被集火控制,影子被留住就完了,尤其是1打2时1个人揍你,1个人蹲你影子的时侯,当场去世。
打野觉醒10 精灵夺萃各5 龙爪10
攻速对莫拉很重要,为了进场叠刀和前期刷野速度,带猛攻我觉得痛不了哪里去,刷野会过慢,夺翠的数量看自己决定,我会补一个血槌。
这套是利用血量和吸血量来做出拉打,对面战士很多可以考虑。前提是你队友的阵线有稳住,如果你队友都死了,这套伤害不高很难反打回来。
避免断掉发育节奏,不要带死亡诅咒。
带死亡诅咒补上伤害,(有感)毕竟走边不会受到带风向的压力,稳点就不会死。
很废的被动,持续5秒可以极限叠刀,加油
前期CD长,通常是拿来拉掉还要等第3段时间,大概12秒吧,很久,别拿来吃兵,那是你的保命技
冷却长,破防有感,扣住,前期抓人通常是躲塔的伤害和吃野,后期看你怎么秀。
可怜基伤和减伤,前期我能只刷1个就单刷。大前期来躲招,后期杀人。
往骨龙池刷买2阶野刀,往魔龙池刷买攻速鞋,攻速会让妳更好叠到抓人。后期爆发多买死神(很重要,有时就差了那么一下就能刷一个大的,战士多出复活甲。
这套是利用血量和吸血量来做出拉打,对面战士很多可以考虑。前提是你队友的阵线有稳住,如果你队友都死了,这套伤害不高很难反打回来。
复活甲可以换天丛,因为这套不好死,但缺伤害。
避免断掉发育节奏,不要带死亡诅咒。
能选打野莫拉的时机/适合搭配康特的角色
队友有前期角色,能保护你的野区,能帮你补前期伤害的不足(瑞克,图伦,蝙蝠侠?
对面出发育型打野,射手打野(绮萝,兰铎)莫拉绝对克制苏离。
对面出战士野,战士中路,不要选打野莫拉,先去旁边玩沙。
双边线 带斩杀 不伤害 不缺瞬
猛攻10 精灵刺杀各5 纯洁10
打边线我们前期更需要物理攻击,攻速不必要(因为前期能和莫拉互A的角色不多,莫拉会爆炸)纯洁之后会说。
打边我们是给对方一套伤害后拉掉,所以以伤害为主,撒旦能让你一直吸一直刷。
为什么不带钢枪?钢枪给冷却但伤害低,莫拉虽然伤害冷却都缺,但莫拉前期刷的方向比较偏叠兵和灵鸟,往前给他一套,能刷的机会也就那样,多那一点冷却并不会让你刷的机会变多,我觉得要35%才会有感(打野)。进场叠刀会残血,不可能再叠第2套了,而且莫拉很耗魔。所以我倾向让每一次的伤害最大化。
这套加纯洁后期冷却有30%可以跟打野靠杯蓝Buff。
带死亡诅咒补上伤害,(有感)毕竟走边不会受到带风向的压力,稳点就不会死。
不带强化恢复是因为我们会出撒旦,在出撒旦前拿宝珠挡一挡致命伤,甚至反秀,我觉得比较好。还有带黄色回魔的。
角色克制
康特未上防装的弗洛伦,传统射手,打除了坦克以外的战士刺客都有机会单杀,被坦克边线克制(塔拉,雾己),最怕夜叉!(绑起来很难跑,莫拉满血大绝2技撑一撑,一技扣着,有机会跑!
对线细节
凯撒路对弗洛伦时,会玩的弗1等不会跟你换血。如果会,在兵线尚未交会前先去A兵,叠满被动会有24点物攻,在叠的过程中,弗过来给你一套不用怕,他先滑1朵,打莫拉后要接第2朵时,1技断他捡花,连兵一起打,同时接普攻1直A他,一定要A到兵,再1段后A,马上接第3段影子,让1技进CD,一定是莫拉先上2,因为我们有2段断他捡花,然后互A剩1/3血线,接2斩杀带走,这是最理想化的情况。如果弗1等不跟你换,那先互相上2,给他一套后拉掉就好,记得接普攻。
魔龙路射手,1等蹲草,1技2段从对方塔我方塔的方向刺回来,不接普攻拉掉,目的是不要让对方射手A你的机会,多少会有一定,愈少愈好,4等后看到那个灵鸟了吗,用它叠刀无脑消耗,屌打。
注意3件事:
魔龙路出莫拉就像出祖卡一样,打野出射手吧
一定要看小地图,把一技扣住一定跑的掉,没一技去温泉玩沙。
莫拉是发育型英雄,打边前期打团战我更倾向换头拿经济!二等的莫拉其实打架还不错!
很废的被动,持续5秒可以极限叠刀,加油
前期CD长,通常是拿来拉掉还要等第3段时间,大概12秒吧,很久,别拿来吃兵,那是你的保命技
抓人1技起手,没中你伤害会不够!1A1A2AA大,1没中你被对方反打的机率就愈强
后期CD很快4秒,看到人就11A2揍他拉掉,射手会剩半血,因为1技的加成很高,不要112A因为1有晕旋,这样一套加全能大概34千。
前期可以1进草出来A兵一下再1A2AA大拉掉。后期可以11A2AAA大关键在你的攻速,用这招你的攻速要70%1技才回的去
主点1
1技是莫拉玩的好不好的关键!!!
冷却长,破防有感,扣住,前期抓人通常是躲塔的伤害和吃野,后期看你怎么秀。
前期搭配队友112留人不错。
可怜基伤和减伤,前期我能只刷1个就单刷。大前期来躲招,后期杀人。
统整接技
兵线野怪是你的好伙伴,前期打团1拍叠野怪二拍蹲草叠英雄,选择叠英雄的关键在于你杀不杀的死。
后期野怪为主,刷谁都好,叠英雄的关键在于自己不能死!
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我的莫拉废片
感谢观看 莫拉很烂