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【心得】防禦系裝備簡評-坦克戰士出裝建議

板上常看到的攻略是『什麼角色應該出什麼裝?』
不過實際上要出什麼裝備並不准,出裝經常會因為對線的團隊型態不同而有所變化
今天來點評防禦系的所有裝備,了解裝備後更能按照敵方與己方陣容來做裝備調整
【光輝鎧甲】
能力值:生命值+1000、物理防禦+180
被動-光輝神鎧:
對自身周圍的敵人造成50(+2*等級)點能量傷害,對非英雄單位造成兩倍傷害。
【點評】:
物防裝,被動能造成周圍能量傷害,低輸出量的坦克必出,因為打人太癢只能靠裝備在旁邊增加點輸出,不過不建議太前期出這件裝備,一直燒到小兵會造成兵線後移容易被偷襲。
【美國隊長之盾】
能力值:生命值+1000、物理防禦+200
被動-美國隊長之盾:
每次受到來自英雄的普攻後提升3物理防禦,被爆擊直接獲得2層
最多可疊加10層,滿層後受到的普攻傷害降低12%。
物防裝,最大亮點是受到英雄攻擊可疊加物理防禦,疊滿後受到普攻傷害降低12%,減傷效果非常顯著,不過價格稍高,遇到敵方是物攻陣容必出的裝備。
【懸浮斗篷】
能力值:生命值+950、能量抗性+180、加速冷卻+5%
被動-懸浮斗篷1:
每隔40秒可以自動免疫一次技能。
被動-懸浮斗篷2:
降低周圍敵人60點能量抗性。
能量防裝,除了帶有能量抗性外還有加速冷卻,40秒自動免疫一次技能還可以降低周圍敵人抗性,敵方如果是能量陣容必出,另外這件裝備也很適合輔助位來出,除了可以顧自身也能幫助射手來攻擊。
【振金戰甲】
能力值:物理防禦+320
被動-振金戰甲1:受到普通攻擊時會反擊對手,造成減免前所受傷害(+7%額外物理防禦)+8%的能量傷害。
被動-振金戰甲2:降低周圍450碼內敵人15%攻速。
物防裝的代表,除了有超高的物防之外,還帶有反傷 & 15%攻速下降的debuff,不只坦克適合出,戰士或刺客型的也很適合出這件。
【梅金腰帶】
能力值:生命值+1600、受到治療提升+30%
被動-梅金腰帶
脫離戰鬥15秒後,每秒回復20(+35%已所失生命值)生命。
生命恢復系的代表,這件價格便宜而且增加最多的血量,還有受到治療提升,要玩血厚一直回血打不死的殭屍就要出這件,建議可以跟碎星戰衣一塊出讓你打人更痛,不論是坦克或是戰士要補生存能力都很適合出。
【碎星戰衣】
能力值:生命值+700、物理防禦+190、加速冷卻+10%
被動-重擊:釋放技能後,下次普攻額外造成50(+10*等級)(+5%額外生命上限)點物理傷害(冷卻1.5秒)。
亮點是被動技重擊,施放技能後能造成血量(比例)的物理傷害,血越多打人越痛,配上梅金腰帶可以打出不錯的輸出量,另外還有加速冷卻+10%在會戰中也很有效益。
【妖精假面】
能力值:物理防禦+165、能量抗性+140、加速冷卻+10%
主動-妖精假面:
提升自身100%的雙抗但降低40%造成傷害,持續4秒
可在被控制的狀況下使用(冷卻時間60秒)。
被動-妖精假面:
累計受到相當於自身最大生命40%的傷害(減免前)時,觸發一個冰環。
雙抗的代表,如果遇到敵方射手是混傷系的英雄建議出這件,主動技提升自身100%的雙抗能讓你在會戰時有2倍坦度,重點是就算你被暈了還是可以放,價格又便宜實在OP
缺點是傷害會降低,所以比較適合給純坦的角色使用。
【死神幻影】
能力值:生命值+1000、能量抗性+220
被動-死神幻影:
若5秒內未受到傷害,則會獲得一個可吸收200(+75*等級)點能量傷害的護盾。
能量裝建議前期出,上路對線常常你儂我儂,這套出來後每五秒就生一個護盾,要換血不怕換不贏,你打別人都是血量,人家打你是護盾….長久下來就看得出差距了。
大家在出裝時要衡量當時的風向,如果順風可出大裝,逆風的話就多塞點小裝備吧,就已經打不贏別人了就儘可能先縮小差距吧,整體出裝也要看敵方陣容來調整。
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