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【心得】關於遊戲初期[研究]項目先後選擇的小小心得~前進中世紀

以[生存]/[新的生活]模式為例(三個小人),遊戲開場就附贈了25個記事本,
於是建造了[基礎研究台],解鎖了[建築學]這個項目,
可以建設[木樑]這個設施了.....這在遊戲初期並沒有用處,
反而使用了60個珍貴的木頭和花時間建造還沒有用處的研究台,
何況多半會因為地點不對,拆掉研究台重蓋一個......
如果立馬撥派一個小人從事研究的固定工作,那無疑是自找死路。

以我個人的經驗,在第五個拓荒者加入的時候開始從事研究的工作比較合適,
一是撥派一人還有四個小人尚可應付繁重的工作,
二是在冬天來臨之前需要準備一定數量的食物過冬,
太晚開始進行研究會很難過......

指派一個高智力的小人固定從事研究工作,(能力越高效率越好)
如前所述,開始研究就有[建築學]這個項目,
隨著研究進度推展,第二個研究選項是什麼?
不要懷疑,就是[農業]。原因有二:
1.趕在冬天來臨之前多採收一次以準備足夠食物過冬。
2.接續開啟下一個研究選項[釀造]以解決小人口渴的需求。

採收蘑菇絕對不是長久之計,獲得的數量少而且花費的時間非常不划算。
當[農業]選項開通之後,先要做三件事:
1.種植捲心菜:因為它只需要種植五天就可以採收,可以最快解決食物來源。
2.種植紅醋栗或者大麥:供做釀造酒的材料,
3.種植草藥:製作飯食[奢侈的一餐]所需材料,小人受傷也需要草藥治療。
我個人比較鍾愛紅醋栗,因為它每年只需要種植一次就可以持續採收,
不必重新種植節省很多的人力,
而且在黏土地也可以種植,在山地地圖受到的地質限制比其他作物少。
但是在遊戲第一年種紅醋栗需要15天才可以採收,
趕不及在冬天來臨之前多採收一次,不划算。
而且用紅醋栗製作的粗製酒來提升小人心情的效果並不怎麼樣,
聊勝於無只能讓小人不至於不爽翻白眼而已。

第三個研究選項我選擇[木製武器],
因為我認為弓箭才是攻擊來襲敵人最佳的武器,
但是最低限度要配備[長弓]才有足夠的攻擊力。

第四個研究選項是什麼?
個人我推薦[熔煉],因為除了山地地圖蘊藏豐富的鐵礦之外,
鐵礦的取得是一個相當棘手的問題,
使用熔煉爐拆解敵人的裝備以獲得鐵錠等材料,是解決鐵礦需求的方法。

再來就是開通[縫衣]項目,給小人們做幾件品質好的新衣服,
免得小人們動不動就嫌衣著醜陋而擺臉色給你看,
而且穿了皮甲戴了皮盔之後,被敵人的弓箭手射到也比較不痛。

[烹飪]和[傢具]就看實際狀況抉擇了。
[食物防腐]只是一個過渡的選項,熏肉房是一個根本用不到的設施,
開通[灶台]以製作[奢侈的一餐]才是做重要的。
[奢侈的一餐]有提高小人心情的作用,生命值長不易腐爛,
經過比較,[奢侈的一餐]比[打包好的飯食]還受小人的青睞,
[打包好的飯食]就成了占空間的燙手便當了。
如果缺了草藥,就先選擇[傢具]給小人們拆換新的[木製乾草床]吧。

另外,
因為研究台距離卧室/廚房/休閑設施不會很遠,移動距離不遠,
所以睡眠時間的設置可以比其他小人少,
一般小人睡眠時間五個小時就夠了,但是考慮工作地點到卧室的移動距離,
加上吃飯休閑的時間,小人睡眠時間會設置七至八小時,
畢竟小人發生睡眠不足的狀況並不是好事,
然而從事研究工作的小人日常行動很單純,不用睡那麼多~哈。(冬天也一樣)

[基礎研究台]的[筆記本]總需求量是905個,
[研究台]的[課本]總需求量是300個,
[高級研究台]的[論文]總需求量是90個,
生產多了沒有用處。

設置研究台的地方就是一個擁有60格空間的房間,(封閉空間)
905+300+90=1295本書,每一個空格可以堆棧25本書,
1295/25=52格,加上最後留下一座[基礎研究台]3格,
總共需用55格空間。

在進行研究的時候任由筆記本散落在地板上不要去撿拾整理,
等到累積一定數量再讓小人去整理歸定位,以節省人力。

至於牆面加裝甚麼裝飾可以增加研究的速度,尚在測試中,
或者有朋友可以加以補充,鮮蟹過了。
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