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【心得】关于游戏初期[研究]项目先后选择的小小心得~前进中世纪

以[生存]/[新的生活]模式为例(三个小人),游戏开场就附赠了25个记事本,
于是建造了[基础研究台],解锁了[建筑学]这个项目,
可以建设[木梁]这个设施了.....这在游戏初期并没有用处,
反而使用了60个珍贵的木头和花时间建造还没有用处的研究台,
何况多半会因为地点不对,拆掉研究台重盖一个......
如果立马拨派一个小人从事研究的固定工作,那无疑是自找死路。

以我个人的经验,在第五个拓荒者加入的时候开始从事研究的工作比较合适,
一是拨派一人还有四个小人尚可应付繁重的工作,
二是在冬天来临之前需要准备一定数量的食物过冬,
太晚开始进行研究会很难过......

指派一个高智力的小人固定从事研究工作,(能力越高效率越好)
如前所述,开始研究就有[建筑学]这个项目,
随着研究进度推展,第二个研究选项是什么?
不要怀疑,就是[农业]。原因有二:
1.赶在冬天来临之前多采收一次以准备足够食物过冬。
2.接续开启下一个研究选项[酿造]以解决小人口渴的需求。

采收蘑菇绝对不是长久之计,获得的数量少而且花费的时间非常不划算。
当[农业]选项开通之后,先要做三件事:
1.种植卷心菜:因为它只需要种植五天就可以采收,可以最快解决食物来源。
2.种植红醋栗或者大麦:供做酿造酒的材料,
3.种植草药:制作饭食[奢侈的一餐]所需材料,小人受伤也需要草药治疗。
我个人比较钟爱红醋栗,因为它每年只需要种植一次就可以持续采收,
不必重新种植节省很多的人力,
而且在黏土地也可以种植,在山地地图受到的地质限制比其他作物少。
但是在游戏第一年种红醋栗需要15天才可以采收,
赶不及在冬天来临之前多采收一次,不划算。
而且用红醋栗制作的粗制酒来提升小人心情的效果并不怎么样,
聊胜于无只能让小人不至于不爽翻白眼而已。

第三个研究选项我选择[木制武器],
因为我认为弓箭才是攻击来袭敌人最佳的武器,
但是最低限度要配备[长弓]才有足够的攻击力。

第四个研究选项是什么?
个人我推荐[熔炼],因为除了山地地图蕴藏丰富的铁矿之外,
铁矿的取得是一个相当棘手的问题,
使用熔炼炉拆解敌人的装备以获得铁锭等材料,是解决铁矿需求的方法。

再来就是开通[缝衣]项目,给小人们做几件品质好的新衣服,
免得小人们动不动就嫌衣着丑陋而摆脸色给你看,
而且穿了皮甲戴了皮盔之后,被敌人的弓箭手射到也比较不痛。

[烹饪]和[家具]就看实际状况抉择了。
[食物防腐]只是一个过渡的选项,熏肉房是一个根本用不到的设施,
开通[灶台]以制作[奢侈的一餐]才是做重要的。
[奢侈的一餐]有提高小人心情的作用,生命值长不易腐烂,
经过比较,[奢侈的一餐]比[打包好的饭食]还受小人的青睐,
[打包好的饭食]就成了占空间的烫手便当了。
如果缺了草药,就先选择[家具]给小人们拆换新的[木制干草床]吧。

另外,
因为研究台距离卧室/厨房/休闲设施不会很远,移动距离不远,
所以睡眠时间的设置可以比其他小人少,
一般小人睡眠时间五个小时就够了,但是考虑工作地点到卧室的移动距离,
加上吃饭休闲的时间,小人睡眠时间会设置七至八小时,
毕竟小人发生睡眠不足的状况并不是好事,
然而从事研究工作的小人日常行动很单纯,不用睡那么多~哈。(冬天也一样)

[基础研究台]的[笔记本]总需求量是905个,
[研究台]的[课本]总需求量是300个,
[高级研究台]的[论文]总需求量是90个,
生产多了没有用处。

设置研究台的地方就是一个拥有60格空间的房间,(封闭空间)
905+300+90=1295本书,每一个空格可以堆栈25本书,
1295/25=52格,加上最后留下一座[基础研究台]3格,
总共需用55格空间。

在进行研究的时候任由笔记本散落在地板上不要去捡拾整理,
等到累积一定数量再让小人去整理归定位,以节省人力。

至于墙面加装甚么装饰可以增加研究的速度,尚在测试中,
或者有朋友可以加以补充,鲜蟹过了。
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