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【心得】各職業初步試玩分析

本篇要為大家介紹一下各職業初玩的心得和分析,希望可以幫助大家快速了解各職業特色,以及新加入的玩家進職業的選擇。
職業基礎概念

目前開放的職業有力士、拳士、力士和氣功士4個職業,各有不同的特色,不遊戲初始和一般遊戲不太一樣,並沒有補職的要素,玩家打副本和團戰還是要靠喝水補血,玩家要多利用斷招和走位閃招減少傷害和支撐到藥水CD結束時間。遊戲本身仇恨的機制也很特別,是單純用輸出轉換成仇恨值,傷害越高仇恨也越高,打BOSS時最高仇恨者頭上會有眼睛。雖然PC版各職會有增加威脅值的技能,不過手游版只有劍士有增加威脅值的技能(力士和拳士靠的是自身的威脅增加率),劍士要輸出及坦(瞬間吸王)都可以,只是強度會創建在操作和裝備上。在施展連招時,有些招式判定時間很長,有些非常短,所以在扣招或換招式時可依情況有更多變化和考量。目前提的是基礎技能,套用招式會有額外的效果,但要收集特定秘笈才能解鎖,所以先不加入討論。各職業除了威脅增加率不同之外,還能透過裝備的素質提高威脅增加率。另外,PVP的扼喉、擒龍功和壓制都有對應的招式可以掙脫,而且有些精英或BOSS怪合擊技成功後接這些招式也有被掙脫可能。
力士:

在遊戲中被定位為肉盾,高抗打能力且攻擊力不低,只是攻擊的速度比較慢,是四個職業中唯一可以長時間一直使用格檔及減傷的職業(減傷%數並不高,要靠裝備拉起來),也常是打大型副本常見的主坦,有比較高的容錯。本身有暈眩和擊倒2招基礎控制技,對於合擊技的觸發來說相當不錯,不過因為仇恨是看傷害,所以較難的還是如何在生存和傷害仇恨之間維持,要善用他本身一些機動性技能閃招。在PVP時,對非氣功士可以守株待兔(搭配鐵壁),抓時機使用機動性和控場技能,之後搭配必殺技打出一波連續的高傷害(必殺技有拉人和突進,以及接連傷害),對上氣功士則要掌控位置,讓對方誤判距離,找機會拉近打出高傷害,但要抓一下氣功士12秒的冷氣波和接續在後面保命冰牢的空檔時間。另外,士也是少有救援技能的職業,可以抱著倒地的隊友跑或跳躍遠離危險區域

拳士:

有相當華麗近的近戰連招,擁有不錯的的持續輸出能力,而且有暈眩和擊倒2個基礎合擊觸發技,是副本也常見的坦克之一。反擊雖然有30%減傷,但很吃攻擊節奏,需要判斷敵人的攻擊,所以大部份還是會靠走位閃招,如果力士是穩定的坦克,那拳士就是擁有持續輸出能力的坦克。拳士的必殺技能大部份CD時間長,所以必殺姿勢時能施展的招式反而比較少,技能放完後可以考慮利用反擊取消必殺姿勢。另外,壓制姿勢是把敵人壓在地方,技能的攻擊動作演出時間比較長,要注意施展時很容易硬吃到附近敵人全部的傷害。PVP時,拳士要多利用一些控制技能,必殺可以直接當成一套技能打爆發,放完後反擊取消接一般技能。另外,反擊是可以用普攻取消,而且可以邊走位邊移動。

劍士:

四職業之中唯一沒有必殺之外額外姿勢的職業,主要是輸出為主,不過可以利用格檔系列的技能當坦,很吃走位、反應和裝備,和前二者相比,劍士要坦的裝備需求會更高一點,但輸出能力更好,而且他只有一招暈眩技(基礎技能)可以觸發合擊。劍士有遠程和突進技能,搭配跑位閃招後突進也不怕傷害跟不上,也很利於追擊,不過玩家當組合招會比較好(利用下一招有一段時間才會進入CD的設計),就是依情況中招式(特別是PVP),因為他有一些很好用的位置技能,像是一閃會到敵身後,不接一斬就不會回到敵人。格檔成功後也能御劍保護增加附近隊友的減傷,再利用刺擊(普攻會換成刺擊)的效果提高仇恨和減傷。另外,遠程飛燕劍可以降攻,而且套用招式後雖然降攻不見了,但有昏厥和或拉人,更適用於PVP上。
氣功士:


目前唯一的遠程,技能組很合適放風箏(但注意怪到一定距離會回原地),只有擊倒的基礎技能可以觸發合擊,擊倒後可以接擒龍功,擒龍功姿勢可以吸血和昏厥控場。基本招式主要有二種攻擊方式,一種是火蓮掌的單體連招,另一種是炎龍掌的範圍金招,不過後者前三招是直線,最後一招是定點範圍,所以氣功士在團隊輸出時站位很重要。冷氣波只有12秒,雖然也可以當成輸出和控制技,但要比較靠近敵人一點才好施展(用了後會後跳),而且要先放後才能接保命的絕冰功(冷卻90秒),所以冷氣波的施展時機要看情況應變。有不少時候都會技能搭配普攻一直輸,必殺姿勢都是大範圍,所以玩家要爆發和範圍輸出時可以運用。但注意元氣彈有聚氣時間(PVP要放時要找時機),護身屏障抗遠程效果比較好,冷氣波也可中斷必殺姿勢,當成連招考量。
以上是各職業的分析,有誤的地方還請見諒。

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