安安 大家好,可以稱我為 Paak-小夫
這篇技能介紹,主要是我個人遊玩後的感想
我並沒有去爬任何的攻略
所以這篇文章請別當“遊戲正解”來解讀
我並沒有去爬任何的攻略
所以這篇文章請別當“遊戲正解”來解讀
首先先曬個小版面
以及我覺得最可愛的妖精XDD 私推
廢話不多說,這邊主要是想簡單介紹哪些技能比較有用
如果有基礎介紹已經都知道就可以直接跳過。
一、技能基礎介紹
a.「專屬技能」、「普通技能」的區別
1.這兩個主要的差別在於能不能重複學習,普通技能可以重複塞進不同的技能格內,專屬不行。
何謂重複學習 ? 如下圖。培育直覺可以重複出現
2.一種專屬只能塞一個格子,這樣三格484都塞「專屬」比較好?
答案是…..NO~,「專屬」雖然聽起來很屌,但是裡面還是有許多廢物技能。
3.為什麼我的技能上面顯示「XX級 可學」? 要怎樣才可以學習? 484我的成長等級不足?
先澄清 「V級」並不是說「成長等級」,而是說「技能欄位等級」,只要技能欄位等級足夠,
就有機會骰到該封鎖的技能。如下圖,
先澄清 「V級」並不是說「成長等級」,而是說「技能欄位等級」,只要技能欄位等級足夠,
就有機會骰到該封鎖的技能。如下圖,
備註:技能欄位等級,不會因為「冥想」更換技能而造成等級變動
b. 「技能的種類」區分
1.「強化型」- 顧名思義,就是擁有強化妖精基本能力值的技能。
舉例:


註:提升「探索」能力值的技能,只有在「專屬」中有。
2.「一般-增產型」 – 讓妖精在「煉金、採集(探索)、培育」中,有機率獲得較多的物品
例如:




注 : 部分技能需要提升「技能欄位等級」才有機會獲得。
3.「特殊-增產型」 – 達到特定(特殊)條件下,妖精的技能才會發動,通常產量必定增多。
例如:




注 : 部分技能需要提升「技能欄位等級」才有機會獲得,通常是「專屬技能」。
4.「時間減免型」 – 減少「採集(探索)、培育」的時間。
例如:


注 : 通常是「專屬技能」,「催生」是減免培育的時間,並不能減免採集時間。
5.「特殊作用型」 – 非以上分類卻又有價值的技能。
例如:
6.「可能是來混的型」 – 不知道來做什麼可能只是來充數的技能。
例如

二、哪些有用? 沒用? 的技能!!?
這邊先不探討「採集(探索)能力高卻沒有好的技能輔助」的問題
單純的來探討技能的「實用度」
a.「超神技能」 – 如果妖精身上有務必要拿到。
「特殊-一般-增產型」-> 基本上條件有達到,必定增產或者是高機率增產。以下挑幾個介紹。
1.
當採集(探索)的妖精隊伍「 3 位(含) 以上」的話,必定增產。
如果5隻都有且滿等,那增產 15% * 5 = 75%
如果5隻都有且滿等,那增產 15% * 5 = 75%
2.
OO探險家,特定的妖精前往特定的地方採集(探索),必定增產。
滿等技能增量 20 %
3.
唯一一個能進入「超神、必拿」的培育技能。作物50%的機率增量50%
「時間減免型」–> 但是這邊只推薦 ” 採集(探索) “ , 不推薦 “培育” 方面的。
不推薦培育時間減免是因為每個作物只有一隻妖精,技能成效不彰。
所以只推薦 ” 採集(探索) ” 的時間減免必拿。稍微介紹(雖然只有2個)。
1.
有此技能的妖精,去任何地方採集(探索)皆有時間減免。
舉例,5%的減免時間的話,5隻就是減免25%。雙技能滿等17%->85%。
b.「實用技能」- 看個人狀況,如果有多的素材的話,可以洗一下。
「一般 – 增產型」–> 主要是搭配使用,假如妖精只有「OO探險家」的技能
沒其他採集(探索)的專屬技能,那就可以搭配個探險家。
沒其他採集(探索)的專屬技能,那就可以搭配個探險家。
同樣這裡不推薦”培育”方面的「一般 – 增產」技能。
註:煉金增產的技能全部都在實用技能。
「特殊-增產型」–> 這裡推薦的是”培育方面”的,採集的都放在”超神技能“中。
1.
培育技能,特定的妖精培育特定的項目,會使作物收成增量。
註:通常欄位等級 V ,該技能只對該作物有用(其他作物完全不吃)
如果該作物不缺乏,那可以不用特別去洗。
c.「一般般的技能」- 感覺可有可無,使用過之後沒特別感覺。直接舉例。
1.
因為沒辦法“多個”妖精一起培育,所以減免時間效果不大。
2.
有小機率增加作物產量。在產量大(例如:草)的地方不需要
在產量小(例如:珍珠)的地方又沒有任何作用。(原本想放到廢物技能)
在產量小(例如:珍珠)的地方又沒有任何作用。(原本想放到廢物技能)
3.「強化型」裡面的提升 “採集” 能力值的技能。

如果採集能力差一點的話,可以使用。
d.「廢物技能」- 完全沒任何X用。
1.除了提升”採集”能力以外的「強化型」,剩下的都是廢物技能。
例如 


2.「可能是來混的型」- 完全不知道來幹嘛的?
三、結論
1.如果要簡單一句話分類技能優先順序的話,採集(探索)>培育>煉金(因為根本賣不完,所以排最後)。
2.實用程度主要先以 必定增產=時間減免>機率增產(採集>培育)。
四、完結
以上算是自己遊玩心得的一個小整理,再次強調這只是個人的分析,請不要用”遊戲正解”的文章來看待。
感謝大家看到這裡,我是 小夫-paak 讓我們下次見!
如果以上內容有意見、建議、錯誤、需要改正歡迎留言。
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