以下僅對海賊祭的能力/傷害做概略的解說
不含組隊健檢,請不要問組隊相關問題
1.角色能力值
海賊祭角色的基礎能力值分成五個
體力/攻擊/回復/防禦/速度
其中體力/攻擊/回復會跟你角色原本的能力值有關
海賊祭體力=體力(1+0.0015×能力數)
海賊祭攻擊=攻擊(1+0.0015×能力數)
海賊祭回復=回復(1+0.0015×能力數)
能力數為下圖紅圈所有數字相加
也就是除了角色等級/突破/棉花糖(影響角色原能力數質)外,連解放/潛在能力的等級都會影響數值
防禦/速度 每個角色固定
如果是無海賊祭能力的角色,防禦/速度皆固定為50/100
另外雙人角在海賊祭內沒有屬性
類型只算雙人型態的類型
如下圖組隊時看到的信息
也就是所有對特定屬性加成的,雙人角都吃不到,類型方面也要注意
2.戰鬥相關
2-1進場時的角色位置都是固定的
例如攻擊方的第三位會站在最前面
防守方的第一位會站在最前面
組隊時攻擊手與防禦手記得放對位置
別讓攻擊手在隊伍前方坦敵人攻擊
2-2另外戰鬥中,左上角的MENU菜單可以叫出一些信息
A.必殺條顯示在角色頭上
B.攻擊順序
不怕畫面太亂又想知道角色什麼時候攻擊/放招可以打開來看
2-3 角色被擊敗,後備角色上場時CT會繼承
也就是場上角色被擊倒時,如果CT累積到30
後備角色上場時的CT就是30
故有時候後備角色上場能直接開必殺技
3.各項能力解說/傷害簡易計算
特殊效果(以下提幾個比較多人看不懂的)
クリティカル発生率:爆擊發生率,爆擊發生時,傷害約1.5倍
ミス発生率:Miss發生率,Miss發生時,無傷害
ガード成功率:格檔成功率,格檔發生時,受到傷害減少(防禦力越高,減少的傷害似乎越多)
必殺CTのたまる速度:必殺技CT累積速度
吹き飛ばし発生率:吹飛發生率
一般被攻擊時,距離下次攻擊的時間會延長(例如一隻角色被五隻圍毆,會幾乎無法行動)
吹飛發生時,角色會被擊退一段距離,且此延遲時間似乎會更長
傷害計算
註:以下信息僅為預估,實際上計算似乎有點複雜,就不深究了
角色的一般攻擊分成三種(詳見角色的通常行動)
普通攻擊,強攻擊,全力攻擊
傷害大約是1 : 1.5 : 2.5
海賊祭的傷害計算,似乎是防禦力經過一串公式得到一個減傷”比例”
防禦力最高(326?)到最低(50)的角色,受到普通攻擊的傷害,大約是角色攻擊的19%~57%
必殺技傷害,大約是攻擊的32%~95%(大概比強攻擊強一點)
也就是巴雷特(防禦326),受到的普通攻擊大約是角色攻擊的19%,技能大約是32%
這也能說明為什麼高防角色那麼難打(%傷與固傷也可能比想像中重要)