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前言
當初看到這個情報的時候就有心動到,
雖然本人不是擅長狼人殺的桌遊玩家,
但是暮蟬故事中每一輪都有人發病,
與狼人殺要猜狼人是誰,
這兩點真的很搭,(消息與發售日都還沒播業,還算是懸疑番啦
然而到了發售日了才發現沒屋頂拍賣上根本沒人代購,
因此找了其他日拍代購網到現在才到貨。
是說本體還真的只有官網寫的19張卡與說明書……,
( 網址: )
( 網址: )
所以基本上官方給的卡圖就是所有的配件了,
卡片效果文在本篇結尾會提到,
想跟朋友玩的其實可以自己DIY就是了……。(就我最盤……
然後是說明書的部分,
當然以我這種N87級日文能力應該是沒那麼容易讀懂的,
但還好現在Google雲端硬碟可以掃描並且自動辨識文本,
再搭配上Google翻譯就可以看懂規則啰~!
開箱分享
拿到包裹後其實有一點小失望,
因為真的很小,
不過其實市面上賣的狼人殺遊戲也這個大小就是了,
是我過度期待會有相關配件的問題。
因為真的很小,
不過其實市面上賣的狼人殺遊戲也這個大小就是了,
是我過度期待會有相關配件的問題。
接下來首先是外盒的部分:
(黑魔導女孩是拿來比對東西的大小用的)
(外盒,上下只有暮蟬的Logo就沒拍了。)
用美工刀把膜撕掉後打開,
裡面就簡簡單單的卡片跟說明書。
裡面就簡簡單單的卡片跟說明書。
(很簡陋的內裝,卡片跟說明書放進去而已,現在流行『環保』也正常啦…。)
拿了一下手邊卡片遊戲的卡套發現大小很吻合,
這倒是蠻開心的,
畢竟卡片是很容易受損的東西,
但裝了不合大小的卡套又感覺很不舒服,
所以立馬就把全部卡片都先套好兩層保護先。
裡面總共6張人物卡(主角6人,可惜沒有廢物哈牛)、6張正氣卡、6張狂氣卡、1張目擊卡。(官網圖全都給了,恩…懂的人都懂,想玩的人當古魯斯集團去711就解決啰,不過還是請支持正版啦。
(暮蟬Logo的是人物卡的背面,命運的是其他卡片的背面)
然後是說明書的部分,
當然以我這種N87級日文能力應該是沒那麼容易讀懂的,
但還好現在Google雲端硬碟可以掃描並且自動辨識文本,
再搭配上Google翻譯就可以看懂規則啰~!
(大致拍一下規則書,詳細規則與翻譯下面會補充。)
開箱大概就這樣,
感謝大家收看,
雖然最後變戰鬥番,(我承認其實我還是看得蠻開心的)
但希望各位能在這個遊戲里享受到暮蟬風格的懸疑內容。
有興趣的人以下會有詳細的規則書內容,
會附上Google掃描的原文與我自行機翻再用N87程度的日文修飾的內容,
僅供大家參考,
當然若有日文高手能幫我修正翻錯的內容我會很感謝。
最後還是請支持正版謝謝。(不能只有我當盤……
當然若有日文高手能幫我修正翻錯的內容我會很感謝。
最後還是請支持正版謝謝。(不能只有我當盤……
規則與玩法
1.遊戲背景介紹
(規則書第一頁)
あらすじ
ある日、雛見沢村で起きた殺人事件を元にしたゲーム。 雛見沢村に住む彼・彼女らは、仲間との信頼とその 正義感を胸に事件の真相を見つけ、幸せな未來を迎 えることが出來るのか…..?
追放者指名 の指名順を ことが出來
これは、部活」で游ばれたゲームなのか、 それとも彼・彼女らの身に降り掛かった真実なのか。 皆の運命を知るのはあなただけです…。
ゲーム概要
あなたは雛見沢村で暮らす登場人物になり、幸せな 未來を目指すため慘劇の夜を繰り返し「正気を保っ ている者』『気にかられてしまった者」を持ち前の 能力とトークで探していきます。 正気、狂気、もしくは目撃とそれぞれの運命を辿る 登場人物達…。最終的に村の安全を守るため、狂気 に囚われた者を追放すべく指名することになりま すが、その際に「皆を信頼する」という選択肢も選べ ます。 狂気の運命を辿る者がなく、全員が正気で信じ合え た時こそ本當に幸せな明日は訪れるのです。
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概要
一天,一場以發生在雛見澤村的謀殺案為題材的遊戲。生活在雛見澤村的他們,能否憑藉朋友的信任和正義感查明案件真相,接受幸福的未來……?
流放者的提名順序可以改變。
這是俱樂部活動的遊戲,還是落到他們頭上的真相?大家的命運只有你自己知道…。
遊戲概述
你成為生活在雛見澤的角色,為了通往幸福的未來,持續輪迴在悲慘的夜晚中。去吧。以理智、瘋狂或目擊來追隨自己命運的角色……最終,為了村子的安全,你會被提名流放陷入瘋狂的人,但你也可以選擇「信任所有人」。當沒有人追隨瘋狂的命運,每個人都可以相信理智時,真正幸福的明天就會到來。
2.角色卡介紹
角色:前原圭一
優先 / TP:1 / 4
優先 / TP:1 / 4
能力:口先の魔術師。
效果:TP(トークポイント)が4ある。
角色介紹:圭一は軽快なトークで自分のペースに持ち込み、言葉を武器に戦うことが出來る。正に口先の魔術師である。
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角色:前原圭一
優先順序 / TP(談話點數):1 / 4
優先順序 / TP(談話點數):1 / 4
能力:能言善辯的談話魔術師。(嘴砲魔術師
效果:有 4 個 TP(談話點數)。
角色介紹:圭一可以用輕鬆的談話將其帶入自己的節奏,並以語言為武器進行戰鬥。他是能言善辯的談話魔術師。
角色介紹:圭一可以用輕鬆的談話將其帶入自己的節奏,並以語言為武器進行戰鬥。他是能言善辯的談話魔術師。
角色:竜宮レナ
優先 / TP:2 / 2
優先 / TP:2 / 2
能力:お持ち帰りい~!
效果:目撃者の目撃後に運命カードを中央のいずれか1枚と入れ替えても良い。入れ替えは目撃者が目撃する際と同様、他參加者は顏を伏せた狀態で行う。
角色介紹:かあいいものを見つけてしまったレナを止める術は最早ない…。
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角色:龍宮蕾娜
優先順序 / TP(談話點數):2 / 2
優先順序 / TP(談話點數):2 / 2
能力:好想帶回家~!
效果:目擊證人目擊後,你可以將命運卡與中間的任一張卡替換。交換的時機點與目擊證人目擊時相同,其他玩家必須面朝下。
角色介紹:沒有什麼事能阻止得了發現了可愛事物的蕾娜……。
角色:園崎魅音
優先 / TP:部長 / 2
能力:部長の実力
效果:追放者指名時、開始前に自分の指名順を好きな順番にすることが出來る。
角色介紹:數多くの死線を超えてきた魅音は戦いの狀況に よって柔軟な立ち回りを魅せる。
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角色:園崎魅音
優先順序 / TP(談話點數):部長 / 2
優先順序 / TP(談話點數):部長 / 2
能力:部長的實力
效果:提名流放者時,您可以在開始前根據自己的喜好更改提名順序。
角色介紹:跨越多個死線的魅音,會根據戰鬥情況靈活變身。(不太會翻,機翻也很奇怪…)
角色:北條沙都子
優先 / TP:4 / 1
優先 / TP:4 / 1
能力:トラップマスター
效果:自身の運命が「正気」の際に最多投票となった場合、他のキャラクター1人を選び共に追放させても良い。
角色介紹:沙都子の本気のトラップから逃れられるものはい。ない。
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角色:北條沙都子
優先順序 / TP(談話點數):4 / 1
優先順序 / TP(談話點數):4 / 1
能力:陷阱大師
效果:如果你的命運卡是「理智」且你得到最多的選票,你可以再多選擇另外一個玩家並一起流放他們。
角色介紹:從來沒有人能躲開沙都子發揮真本事製作的陷阱。從來沒有。
角色:古手梨花
優先 / TP:5 / 1
優先 / TP:5 / 1
能力:古手神社の巫女
效果:目撃者と同じタイミングで顏を上げ、目撃者とどのカードを目撃したかを見ることが出來る。(運命の中身は見てはいけない)
角色介紹:巫女である梨花は、どこか過去や未來を知っているような不思議な雰囲気がある。
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角色:古手梨花
優先順序 / TP(談話點數):5 / 1
優先順序 / TP(談話點數):5 / 1
能力:古手神社的巫女
效果:你可以和目擊者同時抬起頭,看看你和目擊者一起目擊了哪張命運卡。(但不能看命運卡的內容)
角色介紹:神社巫女梨花,有著讓她知曉過去與未來的神秘氣息。(也不知道怎麼翻比較好)
角色:園崎詩音
優先 / TP:3 / 1
優先 / TP:3 / 1
能力:お店での噂話
效果:目撃者の目撃前に中央に伏せられた運命カードいずれか1枚を見ることが出來る。目撃者が目撃する際と同様、他參加者は顏を伏せた狀態で行う。
角色介紹:エンジェルモートは今日も賑わい、バイト仲間や お客さんとの會話も弾む。そんな詩音に入る噂は多い。
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角色:園崎詩音
優先順序 / TP(談話點數):3 / 1
優先順序 / TP(談話點數):3 / 1
能力:店內的八卦
效果:在目擊證人目擊之前,您可以看一張蓋在中間命運卡。與目擊證人目擊時一樣,其他參與者應該面朝下。
角色介紹:今天『Angel Mort』依然很忙碌,詩音與兼職的員工們和客人的聊天也很熱鬧。 因此詩音聽到了很多八卦。
3.命運卡介紹
『正気』
皆を愛し、楽しい日常を取り戻すため事件の真相を暴きたい人。
正気の運命を辿る人は皆の正気を願い、運命カードを見る、會話 や質問をする、最終的に追放者を指名する際に誰を指名するか… などから參加者の運命を探ります。 また、正気でも身の振り方や話す內容によって疑われてしまう こともありますので自身の潔白が證明できるよう立ち回りま しょう。
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『理智』
一個愛所有人,為了重獲幸福生活,想要揭開事件真相的人。
那些追隨理智命運的人希望每個人都保持理智,看看命運卡,提出對話和問題,最終提名流放者時會提名誰等等。此外,即使您是理智的,您也可能會根據您的移動方式和所說的話而產生懷疑,因此請四處走動以證明自己是清白的。
『狂気』
狂気にかられ、周りを確い疑心暗鬼に陥っている人。 狂気にかられてしまった人は誰も信じられず、怪しまれてしまう と自身に危害が加えられる、更には殺されてしまうのではと疑心 暗鬼の狀態です。他のメンバーから目を付けられないように振る 弾い、自身に疑いがかからないよう自身の能力から得られた情報 や話の流れを読み追放されないよう立ち回りましょう。
『目撃』
參加している誰かのアリバイ、もしくは犯行を目撃した人。正気抜い) 目撃者は參加者、もしくは別の現場で誰かの運命を目撃していま す。正気・狂気を探る際にとても有利な立ち位置となり、自身は正 気の狀態ですので誰かが狂っていないか得られた情報を皆に共 有することで推理を進めていきましょう。
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『瘋狂』
一個瘋狂而陷入懷疑的人。 任何人都無法相信這種瘋狂,如果他們被懷疑,他們將可能將被發狂者傷害甚至被殺害。 搖一搖不讓其他成員注意到,閱讀以自己的能力獲得的信息和故事流程,讓你不懷疑自己,四處走動,以免被放逐。
『目擊者』
參與或目擊犯罪的人的不在場證明。 目擊者正在另一個地點目睹參與者或其他人的命運。 在尋找『理智』和『瘋狂』時,這將是一個非常有利的位置,既然你處於『理智』狀態,讓我們通過分享所獲得的信息來進行推理,以確定某人是否發狂了。
4.遊戲的準備
1.運命カードを參加人數により調整する
狂気カード2枚、目撃カード1枚、正気カードを「參加者人數-1枚)になるように追加します。
殘れはゲームの進行により使用する可能性があるので裡面 としてひとまとめにし、シャッフルを行い脇に置きます。
2.ゲームの進行役を決める
カードの配布、プレイ時の進行、時間管理などを行うプレイ ヤーを決めます。
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1.根據玩家人數調整命運卡的數量
瘋狂卡2張、目擊卡1張、理智卡調整為『玩家人數-1』。
其餘的卡片可能會隨著遊戲的進行而使用到,因此將它們放在一起作為背面,將它們洗牌,然後放在旁邊。
2. 決定遊戲的主持人
決定玩家分配卡片、遊戲過程中的進度、管理時間等。
3.キャラクターカードを配布する
キャラクターカードを全て里向きにしてシャッフルし、參 加者に1枚ずつ配ります。 その後、配られた自分のキャラクターカードを表にして公 開してください。殘りは使用しないので箱へ戻します。
4.運命カードを配布する
1.で準備した運命カードを里向きにしてシャッフルし、表 面が見えないように參加者に1枚ずつ配ります。 殘りを中央に里にして置き、配られた人は他の參加者に見 えないように表面を確認してください。
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3 分配人物卡
將所有角色卡面朝下洗牌,隨機發給每位參與者一張。之後,將您處理的角色卡翻到正面並向公眾開放。 其餘的將不會使用,因此將其放回盒子中。
4.分配命運卡
將第一步準備好的命運卡面朝下洗牌,一張一張發給參與者,使正面不可見。 將其餘部分以背面放在中央並檢查表面,以便分發的人員無法讓其他參與者看到它。
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5.全員が自分の前に表向きのキャラクター カードと里向きの運命カードを重ねて並べゲームスタート
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5.每個人都通過在他們面前面朝上放置的角色卡和面朝下覆蓋的命運卡來開始遊戲。
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ゲームプレイ
1.スタート前能力の使用
プレイ開始前に使用する能力の処理を行います。順番! [1、詩音⇒2、目撃者+梨花⇒3、レナ]の順で、事前に確 時間を設置し(例:「10秒でお願いします」など)全員顏を。 せる、目をつぶるなど周りが見えない狀況を作ります。 進行役が「詩音、お願いします。10、9、8…。はい。次、目者 と梨花、お願いします。10…。はい。次、レナ、お願いしま 10.00。それでは顏を上げてください。」とそれぞれ順に宣言し、各能力を使用してください。
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1、詩音:詩音のみ目を開け、中央の運命カードいずれか枚を表にして運命の內容を見て元に戻す。
2、目撃者: 目撃者のみ目を開け、中央の運命カードいずれか1枚。
もしくは參加者の運命カード1枚を見て元に戻す。
2、梨花:上記、目撃者が見る際に共に目を開け目撃者の動きを見る。運命カードの內容を見てはいけない。
3、レナ:レナのみ目を開け、自身の運命カードと中央の運命カードいずれか1枚を入れ替えても良い。
注)動く音で位置や人がばれないよう音をだす、音楽を流すなど 探れない狀況を作りましょう。
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能力の処理は2の目撃者の確認のみ必ず行い、參加キャラクターに詩音・レナがいない場合はそれぞれ1、3(またはどちらか)の手順を飛ばし、梨花がいない場合は梨花へのアナウンスを飛ばしてカウント確認を行ってください。
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遊戲玩法
1 使用『開始前能力』
在遊戲開始之前處理要使用的能力。 順序!按照[1,詩音⇒2,目擊證人+梨花⇒3,蕾娜]的順序提前設置一定時間(例如:「請給我10秒」)和所有面孔。 創造一個你看不到周圍環境的情況,比如讓他們閉上眼睛。 主持人說:「請詩音。10、9、8……是的。接下來,請目擊證人和梨花。10……是的。接下來,蕾娜,請10:00。請依次舉起並使用每個能力。
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1、詩音:只有詩音睜開眼睛,將中間的一張命運卡翻面朝上,觀看命運卡的內容,放回去。
2. 目擊證人:只有目擊證人睜開眼睛,觀看一張中央的命運卡,或者查看其中一張參與者的命運卡並將其放回原處。
2、梨花:同上,證人看到時,一起睜開眼睛,觀察證人的動作。但不能命運卡的內容。
3、蕾娜:蕾娜睜開眼睛,將自己的一張命運卡與中央的一張交換。
注)創建一個無法搜索的情況,例如發出聲音以使位置和人物不會被移動的聲音暴露,或者播放音樂。
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請務必僅通過順序2的目擊證人來處理該能力,如果參與角色沒有詩音和蕾娜則跳過步驟1和3(或任何一個),如果沒有梨花則跳過對梨花的聲明。請檢查計數。
2.議論スタート
議論時間は各キャラクターの持つTP(トークポイント)分の合計時間を基本とします。
例)圭一TP4 + レナTP2 + 梨花TP1 – 議論時間7分
進行役の人はストップウォッチや時計などを使用し、議論時間の管理を行ってください。 誰が『狂気』で誰が『正気』なのか、それぞれの能力で得た情報を元に議論を行いましょう。
3.追放者の指名。
議論の結果を元にそれぞれが「疑わしいと思う參加者1名」か、「皆を信用する(指名しない)」を選びます。 指名は同時ではなく、優先の數値を元に以下の順番で行い
【1.圭一 ⇒ 2レナ ⇒ 3詩音 ⇒ 4沙都子 ⇒ 5梨花】
※魅音は追放者の指名が始まる前に自身の希望する順番を指定してください。
※魅音は追放者の指名が始まる前に自身の希望する順番を指定してください。
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2. 開始討論
討論時間基於每個角色的TP(談話點數)的總時間。
例)圭一(4) + 蕾娜(2) + 梨花(1) = 討論時間7分鐘
主持人應使用秒錶或時鐘來管理討論時間。 讓我們根據從每個能力中獲得的信息來討論誰是「發病者」,誰是「保有理智的人」。
3. 流放者的提名。
根據討論的結果,每個人選擇「一個感到可疑的參與者」或「信任(不要指定)每個人」。 提名不會同時進行,而是根據優先順序編號按以下順序進行。
【1.圭一 ⇒ 2蕾娜 ⇒ 3詩音 ⇒ 4沙都子 ⇒ 5梨花】
※魅音應該在流放者提名開始之前指定他想要的順序。
※魅音應該在流放者提名開始之前指定他想要的順序。
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4.追放者決定、エンディング判定
全員の選択が決まった時點で追放者の確認を行います。多指名數の人の追放が決定し、運命カードの公開にわすが參加者が沙都子がいれば「トラップマスター」の解決を先に行います。同數の最多指名がいる場合は共に追放対象となります。全員が同數指名の場合はトラップマスターの使用、運命カードの公開は行わず、和の5に移ります。
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4.判決流放者,結束判定
當每個人的選擇決定時,我們將確認流放者。 最多指名數的人決定將被流放,命運卡將被公開,但如果有參加者有沙都子,『陷阱大師』效果優先處理。如果提名數量相同,則兩位都將被流放。但如果全員的指名數都相同,則不會使用『陷阱大師』的效果並且不會公開命運卡,並且將進入步驟5。
5.ループ決定、運命は繰り返す….
追放は行わず、運命カードを里のまま回収します。《ゲーム準備》1で殘っていた運命カードをシャッフルし、表を見ないまま使用する運命カードへ1枚追加を行い《ゲーム準備》4の手順より再度ゲームをスタートします。
中央に殘るカードと參加者數が同數になった場合、以降追加は行いません。また、その場合《ゲームプレイ》4の追放者決定時に特殊條件が発生した場合、《ゲームプレイ》5のループ前に「運命カードを里のまま回収」ではなく、「運命カードを全員公開」に変更しループ対応を行ってください。この時に全員が「狂気」だった場合、強制的にバッドエンドとなります。他、以降の手順は同様となります。
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5.循環決定,命運重演……
將不進行流放,命運卡會以覆蓋的狀態回收。 將「遊戲準備」1中剩餘的命運卡洗牌,洗完牌後在還沒確認命運卡的狀態上再加一張,並從「遊戲準備」4的流程再度進行遊戲。
如果參加人數與中心剩餘卡數相同,則不再進行追加。另外,在這種情況下,如果在決定「遊戲玩法」4的『決定流放者』時發生特殊條件,而不是「遊戲玩法」5循環之前的「已覆蓋的狀態回收命運卡」,規則變更為『公開所有人的命運卡』。 如果這個時候大家都是「發狂者」,那就直接進入『Bad End』。 之後的其他步驟相同。
エンディング判定
Aルート
正気、目撃の人が選ばれた場合
追放者以外に狂気がいた 『狂気の勝利エンド』
全員正気だった『友情崩壊:バッドエンド 』
沙都子の能力で追加追放を行い、他正気メンバーのみが殘っていた『正気の勝利エンド』
沙都子の能力で追加追放を行い、他狂気メンバーが殘っていた『狂気の勝利エンド』
沙都子の能力で追加追放を行い、メンバーが全滅した『全滅:バッドエンド』
Bルート
狂気の人が選ばれた場合
追放者以外に狂気がいた『狂気の勝利エンド』
狂気が全て追放され、正気、目撃の人のみが殘った『正気の勝利エンド』
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最終判定
路線A:
當選擇了目擊證人貨有理智的人的場合:
1.被流放者以外的發狂者的《發狂者的勝利結局》
2.每個人都是理智狀態的《友誼崩塌:壞結局》
3.由於沙都子的能力,進行了額外的驅逐,只剩下其他理智狀態的玩家《理智者的勝利結局》
4.由於沙都子的能力,進行了額外的驅逐,只剩下其他發狂狀態的玩家《發狂者的勝利結局》
5.由於沙都子的能力,進行了額外的驅逐,全員全滅《全滅的壞結局》
路線B:
選擇發狂者的場合:
除了被流放者之外的的發狂者的《發狂者的勝利結局》
所有的發狂的都被流放,只留下理智者和目擊證人《理智者的勝利結局》
Cルート
全員が誰も選ばなかった(皆を信用した)場合:
全員が正気、もしくは目撃だった『全員の勝利:ハッピーエンド』
狂気の人がいた「狂気の勝利エンド」
Dルート
《ゲームプレイ》5以降の追加エンド:
追放者の決定內容問わず、全員が狂気だった『村崩壊:バッドエンド』
運命カードの中央に殘る數が參加者と同數の上、正気・目撃の人のみで信じ合えた
【真実の勝利にトゥルーハッピーエンド】
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路線C:
如果每個人都沒有選擇流放對象(信任每個人):
只剩下理智者與目擊證人《全員勝利:幸福結局》
有任一發狂者存在《發狂者的勝利結局》
路線D:
進行過《遊戲玩法》5後追加的結局:
每個人都瘋了,不管流放者的決定《村莊崩潰:壞結局》
命運卡中央剩餘的人數與參加人數相同,只有理智和目擊者才能相互信任【真理的勝利與真正的幸福結局】(破關