前言
吃飽太閑。
記得之前有蠻多文章討論到某些特定關卡的敵技對純屬或純種族隊會特別針對,尤其是100%指定狀態/種族盾(俗稱做球盾)會導致不能攜帶該卡的隊伍完全沒有通關希望,雖然後來的關卡官方有將敵技修弱為90%(用拳頭拚輸贏),且目前組隊方向也朝混合屬性種族發展,但仍無法掩蓋某些特定屬性種族有缺卡的事實。
理應來說這樣的缺卡情形是被視為特色的,不過我自己關卡玩到後來也有點蒙了(妖精血量大爆炸硬扛無視減傷,龍族解溢補盾)…且官方後來也逐漸補上這些卡,可能未來的方向會是讓全屬全種族都至少有一張有解的卡(吧,希望不要先倒塔)。
當然在這邊列出敵技和對應卡片的主要目的不是希望玩家把這些圖當懶人包(不過如果不知道那是甚麼卡下面有編號可以查,要用也是可以,是沒有比較方便…),主要是想看官方甚麼時候會讓特殊敵技不再有某特定種族屬性全空的情況。比較舊且龍刻可解的技能之後再補上。
平常如果要解盾時請善用蒼曜 tinghan33704大大的主動技搜索器和隊伍技能搜索器,本文要是比較和討論。
角色頭像及圖標源於神魔之塔 繁中維基。
更新日誌:
我不知道會不會更新也不知道有沒有人看但還是寫一下。
2021/10/11 創建文本
部分重大錯誤修正
正文
版面類:
主動技:轉版、炸版五屬(心)版面
對應敵技:同COMBO盾、三四五屬盾
龍刻:可直接解五屬盾,可提前濾版
木屬和龍族:我們都用無視的。
現今有內置無視X屬盾的隊伍已經不是少數,也可以靠主動技來補足,所以這邊討論的主要是近幾年興起的同COMBO盾。龍族完全沒有轉五屬卡還蠻令人驚訝的(所以那個龍族元年…),再去翻木屬的轉版炸版卡…都轉些神奇版面(木心、木光心、火木..手鬼、火木光),我承認這些固版在轉指定珠數蠻好用的。
注1:多洛爾必須仰賴種族屬性都不同的組合技才有五屬心版面,相較於凌波零與真嗣的同種族組合技才會沒出現在這裡。
注2:猗窩座的固定版面僅有選擇全版強化時才有二消效果,固暫時不放上去。
注5:傑拉爾條件式轉版不能置於全水隊,會完全無法開技,特此說明。
主動技:全版引爆
對應敵技:可消凍結、風化、弱化、邪惡符石、負面印記…
龍刻:有限
我知道我記號沒寫完整因為我文件被還原了…之後再修正。
全版引爆算是一個相當實用的技能,各種隊伍都應該要有一張這樣的功能卡。
這個洞缺的還算可以,期待以後還有類似的卡。
注3:部分引爆可能不會補,特定負面珠引爆會再補,因為最近比較沒有需要用到這些卡的關卡。
注6:炸版與移除將不會合併表格。
注7:火機械艾莉雅在全機械可引爆全版,全火為部分引爆。
修正部分不足及缺失童虎,木人炸整版真的很多
主動技:部分、全版移除
對應敵技:所有負面珠
待補
主動技:解除、引爆負面珠
對應敵技:負面珠
待補
45194:
(一拳尻爆你)
主動技:迴避、傷害吸收
對應敵技:無視減傷無法控制的超高攻擊
龍刻:指定屬性迴避類,先攻不可防
現今隊伍的實血膨脹顯著,迴避卡不再是必須的,並且還有無視敵方無視減傷的所受傷害減至X卡出現(鑽石、夏馬西、米菲波,之後再補到圖上,製圖的時候忘記了,遇到連擊也會GG)。
迴避與吸收的效果差在有無額外動作(吸收會攜帶轉化為生命力或反彈傷害等效果)。
所以因為龍隊血量都很高才可以放那張CD有夠長的銅丸嗎?
我們看看官方甚麼時候會放兩隻超高攻的無視減傷先攻,會先被罵死。
修正種族安排錯誤
自生自滅類:
主動技:回復歸零
對應敵技:回復顛倒
龍刻:沒用
個人一開始認為這個敵技智障到不行,目前不算太普及,出了必有人哀哀叫。
機械族和龍族因為本身回復力並不出色以及近乎沒有回復力,大多是靠連擊加成(虛擬歌手系列、姬臣)或特殊回血效果(洛克人E罐、華曦青圭龍族珠)等手段,或者是非純種族(鋼煉),借卡還算可以,但其他屬就說不太過去。40步輪迴和剛結束的聖鬥士合作有新的妖精卡和暗屬卡,應該是有要補洞。
再這邊大力吐槽一下回復力共鳴導致不能歸零的BUG,你這是負面行銷。
條件攻擊類:
主動技:追打屬性、追打無屬性
對應敵技:五屬同擊盾
龍刻:三色豆+剩餘兩屬隊員或特性追打(Ex. 大天元合體)
夏娃的倍率很明顯不太行了;三藏加強後回血還算是很嚴苛,玩的時候心臟要夠大。前幾個版本的雙周斯威夫則救起了純龍隊(我是一次都還沒上場用過)。
DECADE由於技能條件顯然不行在暗隊作為單卡解,所以目前純暗隊等於只有黑金小卑組全暗和暗萊昂有解,暗萊昂還要怕卡珠,堪憂。
車車忘記畫+號…
注4:這邊討論能用單卡解決的五屬同擊盾,若為屬性混和利用部分屬性追打則再視情況補足。
主動技:破攻前
對應敵技:攻前盾
龍刻:~100%無視
待補
主動技:破拼圖盾
對應敵技:拼圖盾
龍刻:~100%無視
待補
主動技:破X屬盾
對應敵技:X屬盾
龍刻:~100%無視
待補
主動技:破固定連擊盾
對應敵技:固定連擊盾
龍刻:沒用
待補
主動技:+Combo
對應敵技:高Combo盾
龍刻:沒用
待補
主動技:改變消除方式
對應敵技:高Combo盾、固定連擊盾、疊消負面狀態珠…
待補
永久、非永久負面狀態類:
主動技:附加消除
對應敵技:負面狀態、頭像負面狀態(不含睡眠解鎖各類特殊頭套)
龍刻:…
魔族:我們都用擠的。
因左側狀態不論正負至多存在4個,若沒有上述卡片可以用多開技能來解,但個人認為附加消除還是比較舒服。
頭像多回合疲勞狀態也可靠變身、合體,或角色珠的單回合疲勞來提早離開負面狀態。
附加消除算是一個大坑,且填坑速度緩慢,靜觀其變。
父親大人忘記加括弧
主動技:殺毒
對應敵技:中毒
待補
主動技:解鎖
對應敵技:技能封鎖(非金鎖)
待補
敵方狀態類:
通用解法:10倍大拳頭 還有要處理亂七八糟的版面
100%狀態盾只能帶卡,目前關卡不再出現。
複合類上狀態消敵技建議直接帶卡最方便。
寄生可以作為敵方狀態附上,但目前無寄生盾,暫時不紀錄。
主動技、對應敵技:凍結
木屬一張卡都沒有…不能因為有鐵扇大拳頭就這樣啊
光屬愚人也是挺鬧的,目前還沒出場過。
人獸暗凍結全是合作。
瘋頭與吉祥物系列有技能但都在素材背包不能用。
加註:假面騎士01 02作雙隊長或混合隊長時有預測能力冷凍巨熊能凍結2回合,目前為純木隊唯一凍結,然而並非卡面主動技能,先在此加註,感謝巴友留言提醒。
主動技、對應敵技:點燃
木屬還是在哭…一樣不能因為有鐵扇大拳頭就這樣啊
人機點燃全是合作。
修正藍寶石屬性錯誤
主動技、對應敵技:石化
整個缺卡缺到不行的技能,但最近出的黑化二封王有石化技能。
石化技能均帶有控場效果,以往都是寫在一起,可能是因為過往將石化直接作為控場技能使用,而黑化日月狼特別分開寫,值得關注未來會怎麼寫。
(翻譯:關注鳳頭有沒有學好中文和改好代碼)
真理書庫EXTRA的石化盾分明就是出來充數的狀態盾。
添加技能內容描述沒有石化但有石化效果的伊耳謎。
主動技、對應敵技:電擊
魔族忘記用深色
部分攜帶控場的技能,以一個不是很老的技能來說算是還可以的填充狀態。
人族全是合作。
主動技、對應敵技:中毒(並非寄生)
缺三個種族的卡沒甚麼好說的。
維洛妮卡的隊長技中毒因為不是主動技能所以暫時沒有註明,考慮補上
主動技、對應敵技:暈擊、暈眩
同時具備有無條件控場的技能。卡很缺。
添加煉化狂魔隊伍技,但目前應該沒有關卡能帶他們出場
後記
神魔很燒腦,還有在神魔版發文也很燒腦,今天絕對是撞到大腦。