【攻略】對傳統音樂遊戲的知識不太了解?或許可以看看這篇文!

音遊玩家共同追求的目標之一:「當然是Full Combo了!」
(by天馬司)

台版開服了一段時間

我逛了一下臉書官社最常看到的問題之一就是「這首要怎麼打?」
附上的圖片大都是只有一張成績圖
說實在的一張成績圖 正常人很難看出你哪個段落不會打吧
(彰人問號.jpg)
這時候就要推薦以下兩個網站了
首先是有著PJSK萬靈丹之稱的Sekai Viewer
如果你對卡片、歌曲、轉蛋、角色之類的有什麼疑問的話
只要你肯動個手指 這個網站能解決你95%的疑惑 不用再到各處當伸手牌被人嘴了
回到正題 要找出一首歌哪裡不會打 就要去找那首歌的「譜面」
點擊樂曲→你要的歌→網站滑到最下面
進入到下圖的畫面
接下來選擇難度 再點擊譜面的SVG或PNG 就能看譜面了喔
例如這張譜是Tell your world [Master]的譜面
除了能更快找出自己不熟悉的段落 也能順便查看技能/FEVER觸發的時間點
但是……由於圖片格式的問題所以背景是白的
看久了眼睛會有點不舒服
所以這時候要推薦另外一個網站 プロセカ譜面保管所
同時附贈其他三款音游的譜面保管所 買一送三賺到了
比起sekai viewer 這網站背景換成黑色舒服多了
另外每首歌曲也有提供譜面自動播放影片
缺點是目前只有所有歌曲的Expert與Master難度能查看
想看Hard難度的只能回上個網站了
接下來介紹一些譜面中常見的配置
首先是交互:指在兩個軌道上連續交替擊打
例:テオ[EXPERT]
或者是也有三個軌道的版本
例:とても痛い痛がりたい[MASTER]
階梯:指短時間內連續擊打相鄰軌道
例:命に嫌われている[MASTER]
令許多音遊玩家痛苦的縱連:指在一個/一組軌道上連續擊打
通常超過四顆音符排在一起就可以視為縱連了
例:メルト[MASTER](不覺得數量好像太多了嗎)
連點:指短時間內出現連續不斷擊打音符
可視為弱化版縱連(不過速度太快還是夠難搞) 有可能是雙連點、三連點
例:シャルル[MASTER]
分音:指一小節內勻速完成若干次擊打,常見的分音有8分音、16分音、24分音,可透過譜面的小節線去判斷
例:ロキ[MASTER]的24分交互
米粒(我自己是這樣去做稱呼的):指音符細小 小的和米粒一樣小,使得漏接的機率增加
例:再生[MASTER]的細長滑條
GXG:該配置出自於Gimme x Gimme [MASTER]譜面,詳情請參考圖片,對於雙指玩家來說該配置不好處理,很要求手指的移動速度。
例:Gimme×Gimme[MASTER](紅圈處)
發狂段:指該曲極難的部分 通常發狂段是音符塞最滿的地方
例:初音ミクの消失[EXPERT]的副歌12分散打
(MASTER太勸退人我不放上來了)
如果最尾端出現高難度配置的話稱為尾殺
例:六兆年と一夜物語[EXPERT]
除了這段以外 其他段落難度落在27~28之間
個人差:對於同一張譜面,不同玩家由於其強項和弱項不同,導致難度感受不一樣的現象
例:初音ミクの激唱[EXPERT]尾端的超快發狂16分散打

物量曲:指該譜面的音符數量非常多,不過不代表要求的體力高。
例:マシンガンポエムドール[MASTER]擁有1819個note,物量為全遊戲最高,第二高為初音ミクの激唱[MASTER](1742note)。
地力:主要是指一個人的音游綜合實力,換個說法是一個人在面對多種譜型的臨場反應能力,更準確講就是指衡量一個人在一定時間內處理同時出現的不同譜型的消息量的能力的參考標準。因此地力越高,對於遊玩一些新譜面的成績也會提升。
初見殺:指該譜面有一些莫名其妙的段落,使玩家無法在第一時間反應過來。但是第二次遊玩因為熟悉了譜型,所以遊玩上變為較簡單。另外該詞常和初見收(即初見Full Combo或All Perfect)常被搞混,使用上要多留意。
例:ミルククラウン・オン・ソーネチカ[MASTER]的大小按鍵造成玩家第一時間讀譜困難。
拆譜:指仔細分析譜面的各個段落,研究適合的打法。
例:とても痛い痛がりたい[MASTER]的該段落可以利用左右手當交互拆解(左藍右紅)。
清譜:指無差別的遊玩所有譜面,因此清譜也是訓練地力的方法之一。
那基本上先補充到這 哪天我想補充會繼續更新
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