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【心得】觀望就是消費者最好的武器,讓人激不起信心的BF2042BETA體驗


分享一下2042的BETA感想,年底有非常多的3AFPS大作要上市,巧的是三巨頭COD BF HALO似乎一個比一個還多狀況,從這一次的BETA看的出來BF2042有很大的可能會重蹈當年4代的慘劇,讓人非常擔心遊戲推出的品質,這次的Beta只開放了一張地圖Orbital的征服模式可以遊玩,2042相對於前作來說有著不小的改動,自己認為好的壞的都各有不少

自己認為的優點
2042將BF系列一直以來已經很出色的畫面表現又帶到一個新的高度,Orbital這張地圖在 」視覺呈現」 方面實在是找不出什麼好挑惕的地方,搭配上遊戲的大型地圖事件讓整張地圖變成主角一般,龍捲風跟太空梭起飛等等事件讓玩家在多人遊戲的過程中體會到一般在單人遊戲才能感受的史詩感。

2042捨去了系列一直以來的職業,改成類似於R6或是Apex的Specialist,每一位角色都有自己專屬的造型以及技能,像是可以橫跨大段距離到達高處的鉤鎖以及偵測附近是否有敵人的警示燈跟無人機,雖然有角色平衡的疑慮,但是這些技能的確為遊戲增加了非常多的趣味。

因為Specialist系統的原因,武器方面也不再受限於職業,工程兵能帶衝鋒槍來玩,醫護兵拿狙擊槍在後排摸魚也不是夢,讓玩家在針對戰術上的組隊配置時靈活非常多。不過自己認為改變戰鬥節奏最大的工程,絕對是借鑒CRYSIS系列的實時槍枝改裝系統,在任何時候玩家都可以依據戰況切換槍枝已解鎖的配件,遠距離打完,馬上切換成一倍鏡的過程非常的直覺,很大程度擴充了玩家在戰場的靈活度

BETA中有疑慮的部分
遊戲最讓我感到不適應的就是角色移動手感跟BFV完全不同,DICE這次則是1比1複製了隔壁COD的移動方式,加入了2段衝刺以及滑產,跟BFV比總是有種說不出的詭異感,硬要形容就好像玩家在BFV中隨時拖著一顆鉛球在走路。另外新加入的人機BOT的AI可悲至極,甚至比BFV中單人模式的AI還蠢,被打只為原地趴下,用了一整個彈夾也殺不死玩家,我看唯一的功用大概就是讓敵方玩家免費賺分耗損我方再生票卷吧

Specialist也一併帶來了一些不容忽視的問題,不管玩家在任何勢力,遊戲中的造型都是相同的,雙方玩家除了頭上的生命條以外沒有任何提示可以辨別敵我,而目前版本中2042可謂爛掉調渣的UI更是加劇了這一點,當隊友或是敵人在玩家附近移動時不知為何時常不會顯示人物身上的標示,導致我認錯的情形比起以往系列都多。如果是搖桿玩家,遊戲的糟糕的UI也讓菜單操作變得非常的不直覺,每次切換配件時也需要按好幾次才能換到真正想要的配件,很明顯的DICE只考慮到了滑鼠操作的體驗。

這次連接品質糟糕同時變相讓遊戲的飛行載具加強不少導致AA砲變成了必要配備,讓配裝的自由度受到了相當的影響,不過就算使用追蹤AA砲也難以鎖定因為伺服器爛而會毫無預警突然加速瞬移的直升機就是了。當然很多人會說連接品質的問題正式推出以後應該是可以解決,但是當BETA中已經有插件橫行的現在,依照EA過去的毫無作為,亞洲伺服器想必之後會變成神仙大戰,國外伺服器會有這麼糟糕的遊戲體驗真的是讓人很難激起期待的心情。

結語
這次的2042BETA對我來說當初HALO無限的體驗一樣,期待越高失望越大,不過至少2042這邊不像HALO無限有很多基本的部分甚至比起10幾年前的系列作還差,在遊戲的基底上還是非常紮實的,就是很多小地方堆積起來讓整個遊戲體驗不上不下,在現在這個沖首發就是盤子的3A遊戲市場中觀望成了消費者最好的武器,期望之後正式推出能好好的解決這些問題並處理一下插件

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