分享一下2042的BETA感想,年底有非常多的3AFPS大作要上市,巧的是三巨头COD BF HALO似乎一个比一个还多状况,从这一次的BETA看的出来BF2042有很大的可能会重蹈当年4代的惨剧,让人非常担心游戏推出的品质,这次的Beta只开放了一张地图Orbital的征服模式可以游玩,2042相对于前作来说有着不小的改动,自己认为好的坏的都各有不少
自己认为的优点
2042将BF系列一直以来已经很出色的画面表现又带到一个新的高度,Orbital这张地图在 ”视觉呈现” 方面实在是找不出什么好挑惕的地方,搭配上游戏的大型地图事件让整张地图变成主角一般,龙卷风跟航天飞机起飞等等事件让玩家在多人游戏的过程中体会到一般在单人游戏才能感受的史诗感。
2042舍去了系列一直以来的职业,改成类似于R6或是Apex的Specialist,每一位角色都有自己专属的造型以及技能,像是可以横跨大段距离到达高处的钩锁以及侦测附近是否有敌人的警示灯跟无人机,虽然有角色平衡的疑虑,但是这些技能的确为游戏增加了非常多的趣味。
因为Specialist系统的原因,武器方面也不再受限于职业,工程兵能带冲锋枪来玩,医护兵拿狙击枪在后排摸鱼也不是梦,让玩家在针对战术上的组队配置时灵活非常多。不过自己认为改变战斗节奏最大的工程,绝对是借鉴CRYSIS系列的实时枪枝改装系统,在任何时候玩家都可以依据战况切换枪枝已解锁的配件,远距离打完,马上切换成一倍镜的过程非常的直觉,很大程度扩充了玩家在战场的灵活度
BETA中有疑虑的部分
游戏最让我感到不适应的就是角色移动手感跟BFV完全不同,DICE这次则是1比1复制了隔壁COD的移动方式,加入了2段冲刺以及滑产,跟BFV比总是有种说不出的诡异感,硬要形容就好像玩家在BFV中随时拖着一颗铅球在走路。另外新加入的人机BOT的AI可悲至极,甚至比BFV中单人模式的AI还蠢,被打只为原地趴下,用了一整个弹夹也杀不死玩家,我看唯一的功用大概就是让敌方玩家免费赚分耗损我方再生票卷吧
Specialist也一并带来了一些不容忽视的问题,不管玩家在任何势力,游戏中的造型都是相同的,双方玩家除了头上的生命条以外没有任何提示可以辨别敌我,而目前版本中2042可谓烂掉调渣的UI更是加剧了这一点,当队友或是敌人在玩家附近移动时不知为何时常不会显示人物身上的标示,导致我认错的情形比起以往系列都多。如果是摇杆玩家,游戏的糟糕的UI也让菜单操作变得非常的不直觉,每次切换配件时也需要按好几次才能换到真正想要的配件,很明显的DICE只考虑到了鼠标操作的体验。
这次连接品质糟糕同时变相让游戏的飞行载具加强不少导致AA砲变成了必要配备,让配装的自由度受到了相当的影响,不过就算使用追踪AA砲也难以锁定因为服务器烂而会毫无预警突然加速瞬移的直升机就是了。当然很多人会说连接品质的问题正式推出以后应该是可以解决,但是当BETA中已经有插件横行的现在,依照EA过去的毫无作为,亚洲服务器想必之后会变成神仙大战,国外服务器会有这么糟糕的游戏体验真的是让人很难激起期待的心情。
结语
这次的2042BETA对我来说当初HALO无限的体验一样,期待越高失望越大,不过至少2042这边不像HALO无限有很多基本的部分甚至比起10几年前的系列作还差,在游戏的基底上还是非常扎实的,就是很多小地方堆积起来让整个游戏体验不上不下,在现在这个冲首发就是盘子的3A游戏市场中观望成了消费者最好的武器,期望之后正式推出能好好的解决这些问题并处理一下插件