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【攻略】每一秒都想變強的魔王-公子達達利亞攻略(略新手向)

預覽圖

天賦


首先介紹斷流,通常這個部分最讓人眼花撩亂,筆者盡量用易懂的辭彙來闡述

斷流閃

由蓄力箭觸發的小AOE傷害,主流玩法較為不常用,可以視為蓄力箭額外的傷害補正,如果是4命觸發,重點在於後台上水的功能

斷流破

擊敗有斷流印記的敵人才會觸發的中型AOE傷害,公子不在場透過隊友也能觸發該特效
有玩過LoL可以模擬為崔斯塔納尾刀小兵的效果,也就是擊敗敵人後可以觸發群體範圍群傷,倍率還不賴


以上兩種斷流均視為普通攻擊傷害,可以加成該效果的有弓藏、飛雷之弦振



斷流斬

公子最重要的斷流類型,對目標掛上印記後,元素戰技每1.5秒打出一次高倍率的中範圍AOE傷害

掛印記有三種方法 1.蓄力箭 2.開啟元素戰技後打出爆擊(需水型劍天賦) 3.弓型態大招

傷害為指數增傷,即目標越多傷害越高
例如面對2個目標就是4次傷害,3個目標就是9次傷害,以此類推

為方便展示,筆者挑單怪來示範,下圖造成最大範圍的傷害即為斷流斬


該斷流視為元素戰技傷害,可以加成的武器有絕弦、將推出的冬極白星




斷流斬配合上述的斷流破,很難有群怪在高練公子面前活過5秒



斷流爆

近戰形態大招命中帶有斷流印記的敵人後,消除斷流印記並給予敵人一次大範圍AOE傷害

常常被忽略的傷害之一,雖然提供倍率不俗,但由於公子近戰核爆後通常是繼續砍,較少會蓄意讓該斷流吃到蒸發



普通攻擊

提升弓箭型態的速射、蓄力箭以及斷流閃、斷流破傷害
新手常見的誤會是點普通攻擊會增加開元素戰技的傷害,其實不會,達咩、別優先點
建議優先點高下面兩項,剩下資源讓給其他角色
真的有愛或資源較充裕時再回頭點

元素戰技

提升開水刀之後的普攻、重擊、斷流斬傷害
建議優先點高

元素爆發

除了元素爆發,也能提高斷流爆傷害
建議元素戰技點到頭無法升級,剩餘天賦書能輕鬆支付再來點
或是聖遺物好一點,且隊員有班尼特再點高,效益會比較好


加點順序建議:戰技>爆發>普通攻擊


諸武精通

公子這個天賦看似珍貴,但加的是普通攻擊,因此對目前組隊幫助不算大



武器


四星弓



1.弓藏

在新手神瞳尚未搜集完畢時,體力條是彌足珍貴的
弓藏利好普攻,不耗體就能打出漂亮傷害,並有大量攻擊區加成

對新手非常友好,站著A,配合閃避就行
但重擊是公子後期追DPS重要的手法,這把弓卻有的重擊的debuff,並且公子突破為水傷
雙爆不好撐也是它拿起來不舒服的地方




2.蒼翠獵弓

這把雖然補了爆擊區,但由於沒任何其他傷害加成,練度提高了之後這把弓相較弓藏會有種明明打出的數字都暴擊但傷害卻上不去的感覺
武器特效在新手村蒙德可以起到不錯的效果,但是在版本更迭下推出的新強力魔物面前會逐漸乏力



3.黑岩戰弓
ˇ
特效要擊敗敵人才吃得到,並且前期比起爆傷更缺的是爆擊率,非得以不推是很推薦換



4.絕弦

前期不推薦使用,該弓偏向中後期核爆弓
當香菱和班尼特有練度,公子能降一點近戰傷害且配合班尼特主打核爆才好發揮此弓效果

五星弓



1.天空之翼

這把已經解決公子最缺的爆擊區又有初始48白值的高皮膚,堆攻擊力收益也高,缺點是特效差,精鍊收益也不如下面兩把,但是定軌對平民玩家還是貴,有這把已經可以不另外下武器池了


2.飛雷之弦振


特效看起來像大弓藏,事實上它給的特效和弓藏契合,並且有橫跨三個乘區、攻擊、爆傷、增傷的加成,以強度和適配程度是介於天空弓和冬極的一把武器,有了它的平民玩家,再考慮升級的必要就更低了


3.冬極白星


相較於四星絕弦,這把只給了一半的特效,並著重在攻擊區的補正,即便如此,也是即將推出的公子最強武器。

公子最缺乏的爆擊率能夠解決,新手玩家能獲得爆擊和大量攻擊區的加成,相較於天弓給的爆傷,這把會讓新手更好度過開荒期,而對於有一定練度的老玩家,也讓爆傷虛高的皮膚得以平衡




除了上述三把,其他五星武器均不推薦,因為公子突破水傷,雙爆乘區本身就難撐,再加上自身倍率偏低,真的武器池匱乏能湊合用的就阿莫斯



聖遺物


目前環境下會推薦公子穿2+2,也就是挑兩件套裝效果加1散件穿,水2 角鬥士2 追憶2 樂團2 宗室2 都是選項

推薦是以水2為主,再考慮其他選擇


最常見的是水傷15%和攻擊18%的搭法,因為攻擊力可以加成大招、斷流、普攻等所有傷害,缺點就是隊上的班尼特練度越高,效果稀釋的也越多

再來宗室在需要核爆的場合也非常好用,例如提高斬殺線來一刀秒怪或是秒血厚好動的野伏眾

樂團和宗室的道理差不多,差別在萬達組合裡面提供的三火(鍋巴、萬葉大招染火、香菱大招)有機會打出蒸發而獲得收益

至於水4,假如打算抽新弓冬極白星,可以考慮穿
打團隊爆發非常強,但是副本要住非常久,視情況繼續用2+2也是可行的



另外公子常常面臨聖遺物體力投入成本巨大的討論,這點筆者有不同的看法
確實公子雙火體系需要拉抬整體隊員練度,耗費資源會較高,但是每一分投入都會在發力期,乃至大後期得到成效

公子雖然不是1帶3,但成形後是兩隻傷害爆炸的Carry位在輸出,而1帶3前期好用,資源也較節約
但是成形後輸出能力追不上雙核體系的隊伍,就看玩家選擇輕度培養的體系或是後期期發力的隊伍

而聰明的刷本也可以讓隊伍成形速度加快
如果有練甘雨、神里或行秋這幾隻熱門角色,水本是性價比非常高的副本
再來香菱所需要的絕緣本,性價比更高
絕緣4件套
雷神、香菱、行秋、北斗

追憶4件套
宵宮、胡桃(雖然沒有魔女好,但出副產物渡火幾乎只能當散件用)

追憶2件套
公子、魈刻晴等等可穿2+2的角色


還聖奧跡


筆者是all in 宗室,因為主C公子,副C如香菱、行秋
輔助如班尼特、迪歐娜皆可穿
在絕緣本獲得滿意收穫之前,能提升主副C穿的2+2套裝,就算換不到輸出套
也能提升充四件套的充能,緩解隊伍循環壓力

第2推薦是換樂團套,公子、香菱可2+2用
角鬥士除非本身已有很好的套件之一,否則在追憶能出2件套的情況下來換是有點浪費,騎士套就看box有沒有養物理角色

以上為個人聖遺物狀況,如對聖遺物有不同的需求請自行調整,這方面沒有一定


組隊


練度較高的玩家應該對公子的配搭耳熟能詳了,這邊就多服務一些新玩家


如果是攻略深淵,資源分配的因素筆者建議以 班尼特 香菱 組成的公子雙火為優先考慮



第四人最優選現版本是萬葉


如果沒有萬葉也有不少優質輔助可以選擇
例如砂糖、鍾離、溫迪、雷電將軍等等都可考慮



至於大世界方面

如果沒其他玩家幫忙,公子升級要打的純水,就需要遠程,凝光、皇女、煙菲都是不錯的選擇
甘雨也可以但新手應該沒有


其餘的場合組隊很隨興,也不見得需要香菱過度溢出的傷害來收割小怪
探索或是清雜首選還是萬葉,尤其對新人來說,可以聚怪和公子配合AOE,本身傷害也不俗,還有利於探索的衝刺加成天賦

沒有豪華的BOX也沒關係,拉拉幾隻平民戰神如煙菲、凝光、雷澤、女僕等等
讓公子掛後台幫加普攻傷害也可以

或是搭配戰技啟動方便的角色打增幅或劇變反應
如皇女、砂糖、鍋巴都是不錯的選擇

再隨意搭只奶位應該就能玩得很舒服,芭芭拉、七七都不錯,但如果有迪歐娜,筆者強力推薦
能奶有盾,冰屬性上元素或破盾都方便
元素戰技給的微粒也多,是只功能性很全的輔助,也是常見熱門隊伍的選擇


輸出手法



公子雙火的輸出核心在於香菱的 "快照機制"

香菱開大的瞬間只要有吃到任何buff,可以無視buff持續時間、範圍等條件
把皮膚一貫維持在最高的狀態,直至大招結束

以實戰來講就是
香菱在班尼特大招內施放元素爆發,就算走出圈,或是班尼特大招結束還是能繼續吃到增益

而在版本1.6萬葉來臨之後,香菱不僅能鎖班尼特給的攻擊,還能同時鎖萬葉給的增傷,如果有2命萬葉,精通也能鎖,這就是香菱最不講武德的地方


一般雙火公子(公子、香菱、班尼特)

只需班尼特開大,或穿插其他輔助的增益,讓香菱鎖皮膚,再讓公子輸出

而公子輸出時間,簡易判斷方法就是香菱大招沒了就切人,否則公子N+6秒的機制會讓CD過長
很慢才能打下一輪

一旦爆發完畢
先以班尼特和香菱沒能量填充為主,順便等公子CD
如果照上面方式進行循環,通常公子的戰技CD會比香菱的大招CD還要快好


萬達國際(公子、香菱、班尼特、萬葉)

雖然筆者不是很喜歡這個暱稱,但知名度高,方便新手後續找查相關攻略,所以還是這麼稱呼它吧

同樣的主軸在於香菱吃到所有增益後再開大
第二個重點在於萬葉的雙元素擴散讓公子也能甩出超痛核彈

常見的手法

1.公子開戰技(不普攻)對目標上強水→班尼特對目標開大→萬葉利用目標剩餘的水和站在火領域身上的火達成雙元素擴散→香菱開大丟鍋巴→公子爆發

2.蓄力箭起手,但要注意,蓄力箭不是強水,不能照第一種手法拍班尼特大否則會熄滅水,上火的方式改為丟鍋巴
流程為 蓄力箭→切香菱等人物CD轉完→丟鍋巴後瞬間切萬葉長按戰技實現雙擴散→班尼特大招→香菱開大→公子爆發


上水方面

戰技:能配合的方法有班尼特大招鍋巴
蓄力箭:為弱水只水能配合鍋巴,班尼特大招會把水拍熄
擴散方面

單目標:上述的1或2都能用
多目標:想辦法目標1水1火再讓萬葉擴散即可
擴散方法:法除了大招,沒有能量時長按戰技也可行

紙上談兵不可取,筆者也承認萬達的部分僅靠文本敘述較難蓋括所有細節和手法,但請放心,最常見的方法已經提及,後續看情況,有機會會補gif或影片


命之座


先講結論,如果是平民玩家,0命就很能打了
真的要上命座推薦3命,消費力高的玩家隨意

1命

戰技開越久這個命座的增益越大,反之亦然,是對新手是提升遊戲體驗挺不錯的命座

公式為(N+6)*0.8
以1命公子來舉例  

開戰戰技12秒,CD為 (12+6)*0.8=14.4
一命共減免3.6秒
假使因為練度提升8秒就結束戰鬥  CD為 (8+6)*0.8=11.2
一命共減免2.8秒

公子能早關戰技對CD冷卻的幫助是最直接的
而能早關戰技的因素不外乎是 提升香菱練度、班尼特大招等級、有了更好的武器 等等都有利於這個結果


2命

筆者沒使用過也較少聽到該命座的使用心得所以不多評價,但是假設有意願配合新弓冬極白星
這個命座的效果會帶來一定增益,畢竟開大需要能量
而公子起手有無大招也是影響整隊DPS的重要因素之一

3命

筆者認為公子性價比最好的命座,普攻、重擊、斷流斬全加

還有一個優勢是公子的水刀傷害歸類在元素戰技
其他吃普攻的Carry位大多都在普通攻擊(雷神在元素爆發)

假使後90級突破開放天賦加點
其他吃普通攻擊的Carry位只能到12級,公子水刀能點到15級

4命

在萬葉推出前,這個命座常被詬病會搶蒸發反應
但是在萬葉來了之後,公子要讓萬葉、香菱、鍋巴這三火吃全蒸發是有難度的
尤其是手機和PS玩家更困難,因為視角的轉軸不好用
aa+重+閃+逆時針轉軸這種高級手法大多PC玩家才打得出來的

這個命座不僅補了倍率還提供了爆發期間的上水率,而且和3命連攜
往後3命或武器有任何提升這個命座都吃得到福利,筆者也是看好

除了雙火隊玩法之外,這個命座也能解鎖後台掛水玩法,較常見的為永凍隊插件

5命

提升大招斬殺線,不多解釋

6命

讓水刀開不過癮的玩家滿足的命座,也是部分solo玩家的最愛
和冬極白星的關聯就是開了爆發才有巨量的攻擊增益,而開大需要能量,可以說是和2命有點連攜
不小心歪到的充能也變成了增益詞條,但不建議刻意堆,出現在初始詞條為佳



本文同步發表於hoyolab﹐但不知道什麼原因被停止推送

暫時轉來這邊發表,給想了解公子的玩家提供點看法

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