预览图
天赋
首先介绍断流,通常这个部分最让人眼花撩乱,笔者尽量用易懂的词汇来阐述
断流闪
由蓄力箭触发的小AOE伤害,主流玩法较为不常用,可以视为蓄力箭额外的伤害补正,如果是4命触发,重点在于后台上水的功能
断流破
击败有断流印记的敌人才会触发的中型AOE伤害,公子不在场透过队友也能触发该特效
有玩过LoL可以模拟为崔斯塔纳尾刀小兵的效果,也就是击败敌人后可以触发群体范围群伤,倍率还不赖
以上两种断流均视为普通攻击伤害,可以加成该效果的有弓藏、飞雷之弦振
断流斩
公子最重要的断流类型,对目标挂上印记后,元素战技每1.5秒打出一次高倍率的中范围AOE伤害
挂印记有三种方法 1.蓄力箭 2.开启元素战技后打出爆击(需水型剑天赋) 3.弓型态大招
伤害为指数增伤,即目标越多伤害越高
例如面对2个目标就是4次伤害,3个目标就是9次伤害,以此类推
为方便展示,笔者挑单怪来示范,下图造成最大范围的伤害即为断流斩
该断流视为元素战技伤害,可以加成的武器有绝弦、将推出的冬极白星
断流斩配合上述的断流破,很难有群怪在高练公子面前活过5秒
断流爆
近战形态大招命中带有断流印记的敌人后,消除断流印记并给予敌人一次大范围AOE伤害
常常被忽略的伤害之一,虽然提供倍率不俗,但由于公子近战核爆后通常是继续砍,较少会蓄意让该断流吃到蒸发
普通攻击
提升弓箭型态的速射、蓄力箭以及断流闪、断流破伤害
新手常见的误会是点普通攻击会增加开元素战技的伤害,其实不会,达咩、别优先点
建议优先点高下面两项,剩下资源让给其他角色
真的有爱或资源较充裕时再回头点
元素战技
提升开水刀之后的普攻、重击、断流斩伤害
建议优先点高
元素爆发
除了元素爆发,也能提高断流爆伤害
建议元素战技点到头无法升级,剩余天赋书能轻松支付再来点
或是圣遗物好一点,且队员有班尼特再点高,效益会比较好
加点顺序建议:战技>爆发>普通攻击
诸武精通
公子这个天赋看似珍贵,但加的是普通攻击,因此对目前组队帮助不算大
武器
四星弓
1.弓藏
在新手神瞳尚未搜集完毕时,体力条是弥足珍贵的
弓藏利好普攻,不耗体就能打出漂亮伤害,并有大量攻击区加成
对新手非常友好,站着A,配合闪避就行
但重击是公子后期追DPS重要的手法,这把弓却有的重击的debuff,并且公子突破为水伤
双爆不好撑也是它拿起来不舒服的地方
2.苍翠猎弓
这把虽然补了爆击区,但由于没任何其他伤害加成,练度提高了之后这把弓相较弓藏会有种明明打出的数字都暴击但伤害却上不去的感觉
武器特效在新手村蒙德可以起到不错的效果,但是在版本更迭下推出的新强力魔物面前会逐渐乏力
3.黑岩战弓
ˇ
特效要击败敌人才吃得到,并且前期比起爆伤更缺的是爆击率,非得以不推是很推荐换
4.绝弦
前期不推荐使用,该弓偏向中后期核爆弓
当香菱和班尼特有练度,公子能降一点近战伤害且配合班尼特主打核爆才好发挥此弓效果
五星弓
1.天空之翼
这把已经解决公子最缺的爆击区又有初始48白值的高皮肤,堆攻击力收益也高,缺点是特效差,精炼收益也不如下面两把,但是定轨对平民玩家还是贵,有这把已经可以不另外下武器池了
2.飞雷之弦振
特效看起来像大弓藏,事实上它给的特效和弓藏契合,并且有横跨三个乘区、攻击、爆伤、增伤的加成,以强度和适配程度是介于天空弓和冬极的一把武器,有了它的平民玩家,再考虑升级的必要就更低了
3.冬极白星
相较于四星绝弦,这把只给了一半的特效,并着重在攻击区的补正,即便如此,也是即将推出的公子最强武器。
公子最缺乏的爆击率能够解决,新手玩家能获得爆击和大量攻击区的加成,相较于天弓给的爆伤,这把会让新手更好度过开荒期,而对于有一定练度的老玩家,也让爆伤虚高的皮肤得以平衡
除了上述三把,其他五星武器均不推荐,因为公子突破水伤,双爆乘区本身就难撑,再加上自身倍率偏低,真的武器池匮乏能凑合用的就阿莫斯
圣遗物
目前环境下会推荐公子穿2+2,也就是挑两件套装效果加1散件穿,水2 角斗士2 追忆2 乐团2 宗室2 都是选项
推荐是以水2为主,再考虑其他选择
+
最常见的是水伤15%和攻击18%的搭法,因为攻击力可以加成大招、断流、普攻等所有伤害,缺点就是队上的班尼特练度越高,效果稀释的也越多
再来宗室在需要核爆的场合也非常好用,例如提高斩杀线来一刀秒怪或是秒血厚好动的野伏众
乐团和宗室的道理差不多,差别在万达组合里面提供的三火(锅巴、万叶大招染火、香菱大招)有机会打出蒸发而获得收益
至于水4,假如打算抽新弓冬极白星,可以考虑穿
打团队爆发非常强,但是副本要住非常久,视情况继续用2+2也是可行的
另外公子常常面临圣遗物体力投入成本巨大的讨论,这点笔者有不同的看法
确实公子双火体系需要拉抬整体队员练度,耗费资源会较高,但是每一分投入都会在发力期,乃至大后期得到成效
公子虽然不是1带3,但成形后是两只伤害爆炸的Carry位在输出,而1带3前期好用,资源也较节约
但是成形后输出能力追不上双核体系的队伍,就看玩家选择轻度培养的体系或是后期期发力的队伍
而聪明的刷本也可以让队伍成形速度加快
如果有练甘雨、神里或行秋这几只热门角色,水本是性价比非常高的副本
再来香菱所需要的绝缘本,性价比更高
绝缘4件套
雷神、香菱、行秋、北斗
追忆4件套
宵宫、胡桃(虽然没有魔女好,但出副产物渡火几乎只能当散件用)
追忆2件套
公子、魈刻晴等等可穿2+2的角色
还圣奥迹
笔者是all in 宗室,因为主C公子,副C如香菱、行秋
辅助如班尼特、迪欧娜皆可穿
在绝缘本获得满意收获之前,能提升主副C穿的2+2套装,就算换不到输出套
也能提升充四件套的充能,缓解队伍循环压力
第2推荐是换乐团套,公子、香菱可2+2用
角斗士除非本身已有很好的套件之一,否则在追忆能出2件套的情况下来换是有点浪费,骑士套就看box有没有养物理角色
以上为个人圣遗物状况,如对圣遗物有不同的需求请自行调整,这方面没有一定
组队
练度较高的玩家应该对公子的配搭耳熟能详了,这边就多服务一些新玩家
如果是攻略深渊,资源分配的因素笔者建议以 班尼特 香菱 组成的公子双火为优先考虑
第四人最优选现版本是万叶
如果没有万叶也有不少优质辅助可以选择
例如砂糖、钟离、温迪、雷电将军等等都可考虑
至于大世界方面
如果没其他玩家帮忙,公子升级要打的纯水,就需要远程,凝光、皇女、烟菲都是不错的选择
甘雨也可以但新手应该没有
其余的场合组队很随兴,也不见得需要香菱过度溢出的伤害来收割小怪
探索或是清杂首选还是万叶,尤其对新人来说,可以聚怪和公子配合AOE,本身伤害也不俗,还有利于探索的冲刺加成天赋
没有豪华的BOX也没关系,拉拉几只平民战神如烟菲、凝光、雷泽、女仆等等
让公子挂后台帮加普攻伤害也可以
或是搭配战技启动方便的角色打增幅或剧变反应
如皇女、砂糖、锅巴都是不错的选择
再随意搭只奶位应该就能玩得很舒服,芭芭拉、七七都不错,但如果有迪欧娜,笔者强力推荐
能奶有盾,冰属性上元素或破盾都方便
元素战技给的微粒也多,是只功能性很全的辅助,也是常见热门队伍的选择
输出手法
公子双火的输出核心在于香菱的 "快照机制"
香菱开大的瞬间只要有吃到任何buff,可以无视buff持续时间、范围等条件
把皮肤一贯维持在最高的状态,直至大招结束
以实战来讲就是
香菱在班尼特大招内施放元素爆发,就算走出圈,或是班尼特大招结束还是能继续吃到增益
而在版本1.6万叶来临之后,香菱不仅能锁班尼特给的攻击,还能同时锁万叶给的增伤,如果有2命万叶,精通也能锁,这就是香菱最不讲武德的地方
一般双火公子(公子、香菱、班尼特)
只需班尼特开大,或穿插其他辅助的增益,让香菱锁皮肤,再让公子输出
而公子输出时间,简易判断方法就是香菱大招没了就切人,否则公子N+6秒的机制会让CD过长
很慢才能打下一轮
一旦爆发完毕
先以班尼特和香菱没能量填充为主,顺便等公子CD
如果照上面方式进行循环,通常公子的战技CD会比香菱的大招CD还要快好
万达国际(公子、香菱、班尼特、万叶)
虽然笔者不是很喜欢这个暱称,但知名度高,方便新手后续找查相关攻略,所以还是这么称呼它吧
同样的主轴在于香菱吃到所有增益后再开大
第二个重点在于万叶的双元素扩散让公子也能甩出超痛核弹
常见的手法
1.公子开战技(不普攻)对目标上强水→班尼特对目标开大→万叶利用目标剩余的水和站在火领域身上的火达成双元素扩散→香菱开大丢锅巴→公子爆发
2.蓄力箭起手,但要注意,蓄力箭不是强水,不能照第一种手法拍班尼特大否则会熄灭水,上火的方式改为丢锅巴
流程为 蓄力箭→切香菱等人物CD转完→丢锅巴后瞬间切万叶长按战技实现双扩散→班尼特大招→香菱开大→公子爆发
上水方面
战技:能配合的方法有班尼特大招和锅巴
蓄力箭:为弱水只水能配合锅巴,班尼特大招会把水拍熄
扩散方面
单目标:上述的1或2都能用
多目标:想办法目标1水1火再让万叶扩散即可
扩散方法:法除了大招,没有能量时长按战技也可行
纸上谈兵不可取,笔者也承认万达的部分仅靠文本叙述较难盖括所有细节和手法,但请放心,最常见的方法已经提及,后续看情况,有机会会补gif或影片
命之座
先讲结论,如果是平民玩家,0命就很能打了
真的要上命座推荐3命,消费力高的玩家随意
1命
战技开越久这个命座的增益越大,反之亦然,是对新手是提升游戏体验挺不错的命座
公式为(N+6)*0.8
以1命公子来举例
开战战技12秒,CD为 (12+6)*0.8=14.4
一命共减免3.6秒
假使因为练度提升8秒就结束战斗 CD为 (8+6)*0.8=11.2
一命共减免2.8秒
公子能早关战技对CD冷却的帮助是最直接的
而能早关战技的因素不外乎是 提升香菱练度、班尼特大招等级、有了更好的武器 等等都有利于这个结果
2命
笔者没使用过也较少听到该命座的使用心得所以不多评价,但是假设有意愿配合新弓冬极白星
这个命座的效果会带来一定增益,毕竟开大需要能量
而公子起手有无大招也是影响整队DPS的重要因素之一
3命
笔者认为公子性价比最好的命座,普攻、重击、断流斩全加
还有一个优势是公子的水刀伤害归类在元素战技
其他吃普攻的Carry位大多都在普通攻击(雷神在元素爆发)
假使后90级突破开放天赋加点
其他吃普通攻击的Carry位只能到12级,公子水刀能点到15级
4命
在万叶推出前,这个命座常被诟病会抢蒸发反应
但是在万叶来了之后,公子要让万叶、香菱、锅巴这三火吃全蒸发是有难度的
尤其是手机和PS玩家更困难,因为视角的转轴不好用
aa+重+闪+逆时针转轴这种高级手法大多PC玩家才打得出来的
这个命座不仅补了倍率还提供了爆发期间的上水率,而且和3命连携
往后3命或武器有任何提升这个命座都吃得到福利,笔者也是看好
除了双火队玩法之外,这个命座也能解锁后台挂水玩法,较常见的为永冻队插件
5命
提升大招斩杀线,不多解释
6命
让水刀开不过瘾的玩家满足的命座,也是部分solo玩家的最爱
和冬极白星的关联就是开了爆发才有巨量的攻击增益,而开大需要能量,可以说是和2命有点连携
不小心歪到的充能也变成了增益词条,但不建议刻意堆,出现在初始词条为佳
本文同步发表于hoyolab﹐但不知道什么原因被停止推送
暂时转来这边发表,给想了解公子的玩家提供点看法
文章链接: