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【心得】關於[弓箭手]的小小心得~前進中世紀

筆者我很肯定並且非常武斷的做下定論:
這個遊戲只適合[弓箭手]的生存,近戰士只有待在牆邊畫圈圈的份兒。
因為隨著遊戲的進行、敵人大師級弓箭手的登場,
躲在屏蔽物的我方弓箭手都會被敵人射的失血過多不省人事昏迷不醒,
那近戰士能做甚麼?
因為遊戲中敵人的人數和裝備等級都比玩家的強,(這是定律)
玩家可以利用的就是地形和密技(讀取記錄檔,哈哈),
遊戲一開始就要先觀察地形,找一個敵人最不容易入侵的角落做基地,
在最短的時間內用各種牆體封閉敵人的入口、挖壕溝阻斷敵人的通路,
模擬規划出未來敵人行進的路線,
造成在任何地點出現的敵人都只有一個入侵我方基地的入口,
然後再開始構築防禦工事。
如果先構築防禦工事的話,將會要應付四面八方而來的敵人,
再多的拓荒者都會捉襟見肘。(何況敵人數量遠多於我方)
遊戲中可以製作的弓有四種:
短弓:傷害約12,攻擊間隔時間約5秒,攻擊距離18M,遊戲開始有配備。
長弓:傷害約22,攻擊間隔時間約5秒,攻擊距離18M,使用等級限制10級。
弩 :傷害約30,攻擊間隔時間約8秒,攻擊距離26M,無使用等級限制,
   製作限制木工20級,需要材料機械組件。
重弩:傷害約40,攻擊間隔時間約9秒,攻擊距離26M,使用等級限制15級,
   製作限制木工20級,需要材料機械組件。
以上能力依弓的品質和使用的拓荒者能力會有些許差異。
因為攻擊距離的關係,想要和拿弩的大師級敵弓手對射,
最低的需求配備就是[弩],
然而在玩家有能力製作弩之前,只能撿敵人死亡之後留下來的弩和輕弩來使用,
敵人也有使用戰弓和重弩,但是它們都有使用等級限制,故略不論。
在擁有對等戰力的武器之前,可以利用的只有地形而已。
從之前造成的唯一入口開始挖掘[壕溝迷宮]來規劃敵人的唯一行進路線,
盡量保持敵人行進路線走在原土質地面,
因為在原土質地面上面設置[柵欄]可以大幅度減低敵人的行進速度,
然而在用木頭、黏土石灰岩構築的牆體上面設置柵欄就沒有任何效果。
不過可以在木頭、黏土石灰岩構築的牆體上面設置[陷阱]減少敵人的生命值。
挖掘壕溝到相當長度之後,就要開始構建防禦工事[箭樓],
因為遊戲設置弓箭在高一層的高度可以獲得攻擊傷害、命中率、爆擊等助益,
而敵人則得到相反的攻擊減益。(高兩層並無增加助益)
所以我們要建設一座一層樓高的箭樓(樓下可以設置為工坊以減省撿戰利品的路徑),
搭配各種材質的窗戶和城垛可以減低敵人弓箭手的命中和傷害。
兩層窗戶加一層城垛和兩層城垛加一層窗戶可不可以增加[掩體效率]?
經過實測的確可以增加掩體效率,
但是相對地也減低了弓箭手的射界,感覺很不划算,
與其糾結於二加一或者一加二的掩體效率,
不如想辦法讓敵人弓手集中在一個點上,
讓我方的神射手集中火力優先殲滅敵人弓手,
再來對付被[柵欄]拖慢行進速度的近戰士。
箭樓因為高度、窗戶和城垛會有射箭的死角,大約是四格的距離,
所以要在箭樓牆緣四格之前挖一條壕溝,
而多留出來的三格空地剛好拿來設置一排[火葬柴堆]敵人來多少燒多少,哈~
迷宮有各種不同的形式,基本型單一入口單一出口,
在迷宮盡頭設置幾個[火葬柴堆]讓漏網之魚有出氣的目標,
高端型迷宮利用高低差,讓敵人逛完一樓逛地下一樓,
終極型像八陣圖,控制數個出入口讓敵人東南西北摸不清方向。
但是提醒你一句,
如果迷宮的路徑太長太複雜,敵人會放棄進攻,
那麼就GG了,哈~
最後教你一個技巧,
挖這麼多的壕溝會不會造成我方小人的行動受限?
當然會,
那麼就要善用[懸空地板],
在幾個主要路徑上架設懸空地板,用完後就拆掉,
敵人來襲的時候,記得趕緊讓小人拆掉要命的懸空地板,
又快又省材料~寫這麼多,想必你的眼睛也酸了吧?
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