【其他】FB影片轉發與心得看法 — 淺談黎明死線生態

最近剛好在FB的社團中看到這則影片,因為對這則影片有非常大的共鳴,也剛好在巴哈版看到許多相關的生態的心得與言論,所以這篇文主要針對影片中談到現象,發表一下我自己的看法,文章很長。
先放上一下原影片
以及FB原始的貼文鏈接(這個DBD中文社團是公開的,不用加入就可以看了,各位也可以點進去看看大家的討論,而本篇的梗圖也是取自該社團成員的分享)
這則心得會以影片的內容下去評論,還請各位先看完影片再來閱讀,以下正文開始
按照順序,先從影片中第一個談到的問題說起吧
把TK當成神、當成鬼王,並以此作為標準的玩家們
影片前面提到的聊天室讓TK改玩法問題我不做評論,TK身為實況主,這畢竟是他的本業,跟隨著聊天室的玩法讓自己生活我沒資格說他是對還是錯,回過頭說以此作為標準的人。
我看見版上的許多玩家(我假設版上的人都是玩過遊戲、而不是只看別人玩的”雲玩家”)常常以TK作為標準 “TK這種鬼王都能被速修了,那我們這種怎麼可能不被修?這已經是官方問題了吧”  類似的這種言論出現。
速修這部分我底下會提到,不過這邊我的想法是,為什麼你要把TK當作標準?影片中也說了,TK某一個鬼玩得強不代表他其他鬼玩得強,我相信有玩過遊戲的人都可以知道,TK的玩法是偏娛樂向而不是技術,在他偏向娛樂方面的玩法下,為什麼你會將他作為標準而認為是遊戲的問題?


DBD這個不平衡的遊戲當中,為什麼玩這遊戲要認真到被BM/被守屍為什麼要拿來PO文?
這邊談到的是FB那個社團的風氣,這個我不做評論,因為那是風氣問題,當一個環境有人互相取暖那這種東西一定會頻繁出現,就好像巴哈這邊不管怎麼看都是一面倒向殺手方一樣。
不過既然談到風氣,我就來談一下我從兩前看巴哈DBD版到現在認為巴哈的風氣和看法吧,剛好也跟影片的下一題呼應。
大家總是在說人類Buff,並認為BE都在砍鬼
上題提到我想談的巴哈風氣。

我不知道大家有沒有發現,每次ICEY發官方更新/Patch Note/開發者日誌等等,底下回復留言基本都是在講

“BE又再Nerf鬼,又再Buff人類”
而影片中則是拿這次更新來舉例,雖然我覺得這次更新算還好了,巴哈還是有人來開一篇文章討論殺手的buff,不然我在更新底下依舊只看見大家在說槍手Nerf、恩賜有多強。

(這次更新其實有很多東西可以講,而不是只有恩賜和槍手,恩賜可能是最主要大家的討論,但…真的不是只有這樣,瘟疫Buff、夾子配件、豬女配件、護士配件、Oni配件、隱鬼Nerf,很多都是能拿來討論,其中也包含Buff和Nerf,槍手的心得我有留在底下,不過其他的這邊談下去就離題,我就不放這邊了。)

我的看法是,各位,每次更新的東西很多,並不是只有”鬼 Nerf,人Buff” 能討論,ICEY大大費這麼多心思翻譯官方文章,文章一大篇並不是只能討論某部分,更何況很多東西也根本不是 ” 鬼Nerf ” 能一言蔽之的。

這讓我最印象深刻的是5.0.0的打手改動,我記得當初這改動出來時,巴哈很多人都在說打手Nerf,BE砍鬼等等等,我當時最疑惑的是,整篇文章,提到魔王的附加改動、追跡者從PTB Buff,然後大家只看到打手改動?最讓我奇怪的是鬼打手那樣改你根本不能斷定到底是buff還是nerf,打手打掉道具從會被吃掉改成會減少耐久我不覺得有什麼差,AT語音其他人拿起再放下還是克制,單排人類過段時間就算撿回去道具還是不能用,但大家就一直拿這個來說鬼Nerf。
影片的後面也有提到,BE都在砍鬼?我不否認現在人類的確強勢,但好像很多人都覺得官方沒有Buff 過鬼,或是很少在Buff 鬼,可是我從2019年回坑DBD到現在這一路看下來,也是有更新是鬼的Buff,人的Nerf(隱鬼加強、魔王附加加強、打頭二次下修,窗板地圖調整、雙人修機速度調整、完美QTE進度下修),為什麼大家要只著墨在鬼Nerf,人Buff上面?
來源
接下來談一下影片他們認為:
現在這遊戲已經算是平衡了,主要的原因還是亞洲服真的修太快。
來源
這個就談到速修的問題,我的看法跟他們是一致的,也有許多人在板上表示歐美人類玩得很休閑,不會速修。
其實不能涵蓋說整個亞洲服,應該說是”日服”,我自己有到韓服去玩過,那裡的人類不太會速修,至少你不會看見鬼都靠近了還是死不離機的人,可是為什麼沒人說韓服人類弱,因為雖然他們不速修,但他們每個你都是要花費很多時間才追得到的人皇,而他們看見節奏太快也會去找鬼遛,你會被修被逃純粹是你追不到他們。(我在日服遛鬼時間平均3~4分鐘五台就會開了,我也曾經看過遛不到4分鐘五台全開的局;但我看一些中國人皇(白常安、二哈)在韓服,平均遛鬼都至少要遛到5~6分鐘才會修開五台,就知道其實日服的速修真的…滿猖獗的。)
但我這邊想說的是,速修不也是玩法之一?在最近官方的Q&A中(ICEY的翻譯文章),官方在關於隱分的問題中提到:
你可以選擇任何的遊玩方式 – 無論是超級認真或是以樂趣為目的皆可。

我不知道各位對這句話的理解為何,但我個人對這句話的理解是 :
“目前出現的任何玩法都是允許的。”

因為允許且多元,才會讓你可以選擇,包括鬼可以選擇守屍針對以四殺為目的,或是只追人不顧機享受追人的樂趣;人可以選擇速修逃出感受生存下來的驚險,或是多跟鬼交互即使把自己玩死了也沒關係,這都是玩法的選擇,我們又何必抱怨?
對啦,我知道速修真的會讓玩鬼很沒體驗,但人類方就有體驗了嗎?人類在對局中按住左鍵3~4分鐘血點不到兩萬然後出去下一局又要再等5~10分鐘,我玩鬼被速修下一局不到一分鐘就排到完全沒影響到我啊!既然鬼可以選擇針對守屍,那為什麼人類不能選擇速修?同樣是沒體驗但可以勝利的打法為什麼人類沒有選擇的權利?
好吧我知道可能有人想說,可是日服每次每局人類都在速修阿!那就跟影片中說的一樣,那已經是風氣問題而不是官方的問題,焦點已經不是在官方(因為官方允許),而是玩家。
一個人類的技能改動,大家就開始說用在AT上面超強
我這邊想相信大家在這邊與其說是在抱怨技能,不如說是在抱怨AT太過OP,但是我這邊針對抱怨技能用在AT上面太過OP這件事來說。
就像影片說得一樣,拿為了人民這技能來說 “這技能本來AT就就很強了,現在官方又將它Buff”
呃…先不說官方在Buff技能的時候是選擇使用率低的技能進行Buff,如果這技能很常看到人用,官方就不會去動它,今天它會Buff不就是因為沒什麼人用才Buff的嗎?

AT玩也許強,但我從為了人民出到現在玩下來,我不管打AT還是單排,我看到的技能當中,為了人民的出現率幾十場甚至百場才會出現那麼幾次,還都不是在什麼關鍵時刻有用到,技能也許強,但實用性不高出現率低那拿出來說有什麼意義?

(恩賜在AT上的出現率其實我現在還在觀望,但我自己覺得恩賜不可能代替打頭懷錶老人頭DH這種強勢技能,加上Q&A中官方透漏的Nerf,我自己覺得大概多數AT玩完又會回到打頭懷錶了吧。)

接下來提到的就是影片兩位對於討論最熱門的毀滅更新/這次槍手Nerf/怨靈Nerf的看法
所以我這邊也說說我對這幾樣東西的看法吧。

首先是毀滅,呃…對,我承認,跟影片一樣,之前毀滅改動我確實也滿不開心,各位可以去翻毀滅改動的那篇更新,我甚至有在底下發表我的不滿,但等到真的更新了,毀滅改動了,我才發現一件事:

修機速度根本沒變,以前跟現在一樣快。

以前的我看別人玩鬼的影片,那時很多影片和鬼王都說,毀滅並不是拿來讓人修不了機,而是讓人類要撥至少一個人去找圖騰,但根據我以前被速修慘虐的經驗,對,毀滅很難按,但是點修可以解決QTE的問題,即使慢了這麼一點但頂著毀滅修機不是難事。

可現在的毀滅你不能靠點修解決,你一定得去找圖騰,在有意識的殺手防守下,你不找硬修根本修不了,更不要說後面官方添加了不死,讓人類找圖騰的時間多了一倍(雖然還是一樣路燈秒炸,但人類拆圖騰的時間也是時間);還有Nerf 多人修機的速度及Nerf 完美QTE的進度獎勵。

所以你說毀滅改動不好嗎?嗯…我個人比較喜歡現在的毀滅啦。

然後是槍手Nerf,首先,我先說,這次PTB我有去玩,也有實際測試過槍手 Nerf 後的狀況(雖然是跟朋友開自訂…),我的感覺就是,瞬狙已死,但槍手本人是活的。瞬狙已死不用說,這個大家都知道,但槍手只有一個瞬狙的玩法嗎?也許大家從玩槍手到現在都是用瞬狙在玩,所以沒有發現舉槍瞄準的玩法...對我也沒研究過,瞬狙比較容易而且強我當然玩瞬狙阿不然呢 不過,其實整體說起來,對我來說就是槍手不能再用瞬狙這個玩法罷了。

好啦,也許有人說槍手的核心是瞬狙…那我以我的主觀來說,這隻鬼Nerf 前除了瞬狙外還有什麼好玩的嗎?只有瞬狙才玩得起來嗎?只有瞬狙才玩得起來那這隻鬼多元嗎?
我玩槍手時間沒有很長,但我沒有玩得很長的原因就是,只有瞬狙能玩,一點都不好玩,形式過於單一,對我來說沒有任何吸引力。
以其他角度來說,我想先從”官方到底是朝什麼方向 Nerf 鬼的?”來說,因為據我從2019年到現在看到的所有關於鬼的 Nerf ,我發現除了那白痴的比利電鋸過熱系統以外,官方Nerf 的方向一直都是

1v1當中,一隻鬼必須要有解(除了護士),讓”有豐富經驗的”倖存者能在一般對局中可以利用資源達成逃出的目的。
我覺得官方想看見的一直都是”倖存者逃出,但不輕鬆”而不是”殺手四殺”,在看過國內/國外大小比賽的時候我就有這個感覺,你會發現官方說的”平局”(兩殺兩逃),在比賽當中,雙方都會玩的狀況之下,殺手打守屍針對,人類有意識懂得修機擋刀遛鬼,確實就會是這個結果。
而在Nerf鬼上面,這次槍手我覺得就非常符合這個方向,跟影片一樣,個人的看法就是,我不知道大家知不知道,其實槍手的瞬狙1v1真的是個無解的殺手,因為你瞬狙人類躲不了,人類不會知道你什麼時候M2M1開槍,光是這點就跟遛怨靈時你要猜她走到哪裡一樣,變成倖存者只能用猜,而不是用”解”去玩遊戲,雖說心理戰是遊戲的一環,但純粹的運氣猜測並不符合心理戰的本質吧,這也是官方為什麼會Nerf 瞬狙,因為1v1當中,瞬狙無解。
至於怨靈的改動…呃…我沒什麼在玩怨靈,PTB沒有去玩怨靈也沒有在PTB玩人對到怨靈,所以我不好多做什麼評論,我就暫且跳過吧。
(我之所以會說除了護士,是因為官方自己本來就說過會設計一隻強度非常OP打破規則但是上手難度極高的殺手,而因為是規則外,所以我不列入討論。)
接著影片最後,影片提及一篇FB貼文,關於
360有效嗎?明明沒效為什麼要練?
這個回答影片就有講我不贅述,360本來就不是必練技巧,我看果果不會360遛鬼大家也不會說她不會玩,不過拖鬼時間的方法多一項不也是有用的嗎?DBD 可是一個行為多兩秒整場大局就會改變,不然打頭只暈5秒大家不會說它強,對吧?
以上,感謝花時間看到這裡的你,我自己覺得我這篇文的立場跟巴哈有點逆風,希望各位能討論的時候冷靜一點,沒意外的話我可以試著回答大家在理性討論提出的問題。
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