【其他】FB影片转发与心得看法 — 浅谈黎明死线生态

最近刚好在FB的社团中看到这则影片,因为对这则影片有非常大的共鸣,也刚好在巴哈版看到许多相关的生态的心得与言论,所以这篇文主要针对影片中谈到现象,发表一下我自己的看法,文章很长。
先放上一下原影片
以及FB原始的贴文链接(这个DBD中文社团是公开的,不用加入就可以看了,各位也可以点进去看看大家的讨论,而本篇的梗图也是取自该社团成员的分享)
这则心得会以影片的内容下去评论,还请各位先看完影片再来阅读,以下正文开始
按照顺序,先从影片中第一个谈到的问题说起吧
把TK当成神、当成鬼王,并以此作为标准的玩家们
影片前面提到的聊天室让TK改玩法问题我不做评论,TK身为实况主,这毕竟是他的本业,跟随着聊天室的玩法让自己生活我没资格说他是对还是错,回过头说以此作为标准的人。
我看见版上的许多玩家(我假设版上的人都是玩过游戏、而不是只看别人玩的”云玩家”)常常以TK作为标准 “TK这种鬼王都能被速修了,那我们这种怎么可能不被修?这已经是官方问题了吧”  类似的这种言论出现。
速修这部分我底下会提到,不过这边我的想法是,为什么你要把TK当作标准?影片中也说了,TK某一个鬼玩得强不代表他其他鬼玩得强,我相信有玩过游戏的人都可以知道,TK的玩法是偏娱乐向而不是技术,在他偏向娱乐方面的玩法下,为什么你会将他作为标准而认为是游戏的问题?


DBD这个不平衡的游戏当中,为什么玩这游戏要认真到被BM/被守尸为什么要拿来PO文?
这边谈到的是FB那个社团的风气,这个我不做评论,因为那是风气问题,当一个环境有人互相取暖那这种东西一定会频繁出现,就好像巴哈这边不管怎么看都是一面倒向杀手方一样。
不过既然谈到风气,我就来谈一下我从两前看巴哈DBD版到现在认为巴哈的风气和看法吧,刚好也跟影片的下一题呼应。
大家总是在说人类Buff,并认为BE都在砍鬼
上题提到我想谈的巴哈风气。

我不知道大家有没有发现,每次ICEY发官方更新/Patch Note/开发者日志等等,底下回复留言基本都是在讲

“BE又再Nerf鬼,又再Buff人类”
而影片中则是拿这次更新来举例,虽然我觉得这次更新算还好了,巴哈还是有人来开一篇文章讨论杀手的buff,不然我在更新底下依旧只看见大家在说枪手Nerf、恩赐有多强。

(这次更新其实有很多东西可以讲,而不是只有恩赐和枪手,恩赐可能是最主要大家的讨论,但…真的不是只有这样,瘟疫Buff、夹子配件、猪女配件、护士配件、Oni配件、隐鬼Nerf,很多都是能拿来讨论,其中也包含Buff和Nerf,枪手的心得我有留在底下,不过其他的这边谈下去就离题,我就不放这边了。)

我的看法是,各位,每次更新的东西很多,并不是只有”鬼 Nerf,人Buff” 能讨论,ICEY大大费这么多心思翻译官方文章,文章一大篇并不是只能讨论某部分,更何况很多东西也根本不是 ” 鬼Nerf ” 能一言蔽之的。

这让我最印象深刻的是5.0.0的打手改动,我记得当初这改动出来时,巴哈很多人都在说打手Nerf,BE砍鬼等等等,我当时最疑惑的是,整篇文章,提到魔王的附加改动、追迹者从PTB Buff,然后大家只看到打手改动?最让我奇怪的是鬼打手那样改你根本不能断定到底是buff还是nerf,打手打掉道具从会被吃掉改成会减少耐久我不觉得有什么差,AT语音其他人拿起再放下还是克制,单排人类过段时间就算捡回去道具还是不能用,但大家就一直拿这个来说鬼Nerf。
影片的后面也有提到,BE都在砍鬼?我不否认现在人类的确强势,但好像很多人都觉得官方没有Buff 过鬼,或是很少在Buff 鬼,可是我从2019年回坑DBD到现在这一路看下来,也是有更新是鬼的Buff,人的Nerf(隐鬼加强、魔王附加加强、打头二次下修,窗板地图调整、双人修机速度调整、完美QTE进度下修),为什么大家要只着墨在鬼Nerf,人Buff上面?
来源
接下来谈一下影片他们认为:
现在这游戏已经算是平衡了,主要的原因还是亚洲服真的修太快。
来源
这个就谈到速修的问题,我的看法跟他们是一致的,也有许多人在板上表示欧美人类玩得很休闲,不会速修。
其实不能涵盖说整个亚洲服,应该说是”日服”,我自己有到韩服去玩过,那里的人类不太会速修,至少你不会看见鬼都靠近了还是死不离机的人,可是为什么没人说韩服人类弱,因为虽然他们不速修,但他们每个你都是要花费很多时间才追得到的人皇,而他们看见节奏太快也会去找鬼遛,你会被修被逃纯粹是你追不到他们。(我在日服遛鬼时间平均3~4分钟五台就会开了,我也曾经看过遛不到4分钟五台全开的局;但我看一些中国人皇(白常安、二哈)在韩服,平均遛鬼都至少要遛到5~6分钟才会修开五台,就知道其实日服的速修真的…满猖獗的。)
但我这边想说的是,速修不也是玩法之一?在最近官方的Q&A中(ICEY的翻译文章),官方在关于隐分的问题中提到:
你可以选择任何的游玩方式 – 无论是超级认真或是以乐趣为目的皆可。

我不知道各位对这句话的理解为何,但我个人对这句话的理解是 :
“目前出现的任何玩法都是允许的。”

因为允许且多元,才会让你可以选择,包括鬼可以选择守尸针对以四杀为目的,或是只追人不顾机享受追人的乐趣;人可以选择速修逃出感受生存下来的惊险,或是多跟鬼交互即使把自己玩死了也没关系,这都是玩法的选择,我们又何必抱怨?
对啦,我知道速修真的会让玩鬼很没体验,但人类方就有体验了吗?人类在对局中按住左键3~4分钟血点不到两万然后出去下一局又要再等5~10分钟,我玩鬼被速修下一局不到一分钟就排到完全没影响到我啊!既然鬼可以选择针对守尸,那为什么人类不能选择速修?同样是没体验但可以胜利的打法为什么人类没有选择的权利?
好吧我知道可能有人想说,可是日服每次每局人类都在速修阿!那就跟影片中说的一样,那已经是风气问题而不是官方的问题,焦点已经不是在官方(因为官方允许),而是玩家。
一个人类的技能改动,大家就开始说用在AT上面超强
我这边想相信大家在这边与其说是在抱怨技能,不如说是在抱怨AT太过OP,但是我这边针对抱怨技能用在AT上面太过OP这件事来说。
就像影片说得一样,拿为了人民这技能来说 “这技能本来AT就就很强了,现在官方又将它Buff”
呃…先不说官方在Buff技能的时候是选择使用率低的技能进行Buff,如果这技能很常看到人用,官方就不会去动它,今天它会Buff不就是因为没什么人用才Buff的吗?

AT玩也许强,但我从为了人民出到现在玩下来,我不管打AT还是单排,我看到的技能当中,为了人民的出现率几十场甚至百场才会出现那么几次,还都不是在什么关键时刻有用到,技能也许强,但实用性不高出现率低那拿出来说有什么意义?

(恩赐在AT上的出现率其实我现在还在观望,但我自己觉得恩赐不可能代替打头怀表老人头DH这种强势技能,加上Q&A中官方透漏的Nerf,我自己觉得大概多数AT玩完又会回到打头怀表了吧。)

接下来提到的就是影片两位对于讨论最热门的毁灭更新/这次枪手Nerf/怨灵Nerf的看法
所以我这边也说说我对这几样东西的看法吧。

首先是毁灭,呃…对,我承认,跟影片一样,之前毁灭改动我确实也满不开心,各位可以去翻毁灭改动的那篇更新,我甚至有在底下发表我的不满,但等到真的更新了,毁灭改动了,我才发现一件事:

修机速度根本没变,以前跟现在一样快。

以前的我看别人玩鬼的影片,那时很多影片和鬼王都说,毁灭并不是拿来让人修不了机,而是让人类要拨至少一个人去找图腾,但根据我以前被速修惨虐的经验,对,毁灭很难按,但是点修可以解决QTE的问题,即使慢了这么一点但顶着毁灭修机不是难事。

可现在的毁灭你不能靠点修解决,你一定得去找图腾,在有意识的杀手防守下,你不找硬修根本修不了,更不要说后面官方添加了不死,让人类找图腾的时间多了一倍(虽然还是一样路灯秒炸,但人类拆图腾的时间也是时间);还有Nerf 多人修机的速度及Nerf 完美QTE的进度奖励。

所以你说毁灭改动不好吗?嗯…我个人比较喜欢现在的毁灭啦。

然后是枪手Nerf,首先,我先说,这次PTB我有去玩,也有实际测试过枪手 Nerf 后的状况(虽然是跟朋友开自订…),我的感觉就是,瞬狙已死,但枪手本人是活的。瞬狙已死不用说,这个大家都知道,但枪手只有一个瞬狙的玩法吗?也许大家从玩枪手到现在都是用瞬狙在玩,所以没有发现举枪瞄准的玩法...对我也没研究过,瞬狙比较容易而且强我当然玩瞬狙阿不然呢 不过,其实整体说起来,对我来说就是枪手不能再用瞬狙这个玩法罢了。

好啦,也许有人说枪手的核心是瞬狙…那我以我的主观来说,这只鬼Nerf 前除了瞬狙外还有什么好玩的吗?只有瞬狙才玩得起来吗?只有瞬狙才玩得起来那这只鬼多元吗?
我玩枪手时间没有很长,但我没有玩得很长的原因就是,只有瞬狙能玩,一点都不好玩,形式过於单一,对我来说没有任何吸引力。
以其他角度来说,我想先从”官方到底是朝什么方向 Nerf 鬼的?”来说,因为据我从2019年到现在看到的所有关于鬼的 Nerf ,我发现除了那白痴的比利电锯过热系统以外,官方Nerf 的方向一直都是

1v1当中,一只鬼必须要有解(除了护士),让”有丰富经验的”幸存者能在一般对局中可以利用资源达成逃出的目的。
我觉得官方想看见的一直都是”幸存者逃出,但不轻松”而不是”杀手四杀”,在看过国内/国外大小比赛的时候我就有这个感觉,你会发现官方说的”平局”(两杀两逃),在比赛当中,双方都会玩的状况之下,杀手打守尸针对,人类有意识懂得修机挡刀遛鬼,确实就会是这个结果。
而在Nerf鬼上面,这次枪手我觉得就非常符合这个方向,跟影片一样,个人的看法就是,我不知道大家知不知道,其实枪手的瞬狙1v1真的是个无解的杀手,因为你瞬狙人类躲不了,人类不会知道你什么时候M2M1开枪,光是这点就跟遛怨灵时你要猜她走到哪里一样,变成幸存者只能用猜,而不是用”解”去玩游戏,虽说心理战是游戏的一环,但纯粹的运气猜测并不符合心理战的本质吧,这也是官方为什么会Nerf 瞬狙,因为1v1当中,瞬狙无解。
至于怨灵的改动…呃…我没什么在玩怨灵,PTB没有去玩怨灵也没有在PTB玩人对到怨灵,所以我不好多做什么评论,我就暂且跳过吧。
(我之所以会说除了护士,是因为官方自己本来就说过会设计一只强度非常OP打破规则但是上手难度极高的杀手,而因为是规则外,所以我不列入讨论。)
接着影片最后,影片提及一篇FB贴文,关于
360有效吗?明明没效为什么要练?
这个回答影片就有讲我不赘述,360本来就不是必练技巧,我看果果不会360遛鬼大家也不会说她不会玩,不过拖鬼时间的方法多一项不也是有用的吗?DBD 可是一个行为多两秒整场大局就会改变,不然打头只晕5秒大家不会说它强,对吧?
以上,感谢花时间看到这里的你,我自己觉得我这篇文的立场跟巴哈有点逆风,希望各位能讨论的时候冷静一点,没意外的话我可以试着回答大家在理性讨论提出的问题。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/17413.html
返回顶部