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【攻略】往逝樂吐作業向攻略 樂土低配強襲130不賭蛇打法 Ver.5.1

你今天打樂土了嗎?過了130了嗎?刷滿1000徽章了嗎?

沒想到台服居然到現在都沒看到有人寫強襲130不賭蛇的攻略(其實隔壁米氵社也沒幾篇),所以最近很閑試成功低配的我就來寫攻略了(X   

不過呢其實我原本打算在上上周就打完130發文了,但被海胖和紅飛彈打到自閉後又有點忙才拖到上周一才過,結果之後光剪影片、打軸和寫攻略又拖了幾天,最近隔壁又出事了,某些地方搞得跟猴觀版一樣讓我第一時間停下寫攻略趕去吃瓜,結果後來還發現樂土的遊戲機制有點問題加緊研究又忙了起來,緊接著又有原神跟崩三的音樂會,到最近才把樂土和遊戲本體的機制大致釐清,所以才拖到今天發。 乆,一定是米哈游乾的

不過今天發出來後你們就可以利用假期來凹啦,金色的線已經纏上你了(X 以下是正文:
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配置:迪拉克一套+妖刀村正 1121皮膚 無爆傷和回SP詞 3S增幅6星 無開神之鍵 家園滿級 人偶4星仿猶大 帶派蒙章 樂土加成默認滿配(命定的歧路和裝甲強化滿等)

這裡說明一下,除了家園加成外全是可肝的,也沒陰間詞綴,派蒙章和彷猶大在樂土跟白板差不多,妖刀村正倒是很迷,明明是地圖裝CH卻沒把獲取地圖寫上去,我是查百科才查到的,害我以為跟白星一樣是蛋池裝,這裡給不小心分解的人知道在哪裡拿,在主線的2-12:

BUFF選擇思路:
一圖流

整體而言
難度因子
應該不會有人想選加生命跟攻擊吧?不會吧不會吧?總之,把強化生命和5的強化攻擊都勾掉,這裡解釋一下,為何這期完全不能帶有混傷,就是因為那堆打130不得不勾的屬性排斥詞條,5的只有降10%物or元素傷,但20跟30那條是寫受到傷害後降低其他屬性/全傷害,每個屬性獨立計算,注意後面這行,,就是說這個受到某屬性攻擊即降傷的怪物BUFF是可疊加的……所以混傷依照目前的遊戲數值除了賭蛇與開68大月卡是別想過130了。
刻印選擇
■■>救世>天慧>黃金,這版本有個被打到即流血的詞條不得不選(選加小怪血量第一個雙倍層會超時),所以浮生被BAN了,層數沒疊好被打一下BUFF掉光光,疊好後擋傷害的BUFF掉光光,而且啟動還慢這點也不適合強襲,物理穿透跟迪拉克三件套的效果略為重疊,最有用的加成被稀釋了,這也是這版本強襲月魄炎律高難度為何這麼強的原因,聖痕或被動自帶穿透還只有單一屬性的傷害,樂土的穿透只有符媽媽凱大爺,凱大爺要啟動所以後期才有用,因此這個穿透對打前期的沒多大意義……剩下來唯一有穿透BUFF的符媽媽又被BAN了,所以就只剩下這三個自帶穿透的角色及新角(大粉毛)能比較容易不用蛇打高難。

補充:樂土的抗性跟深淵差不多,NGA有潭友測試在某個難度怪的抗性跟以前的迪拉克是完全相同的(照層數上升基礎一般跟額外抗性上升相同),穿透的公式比較新穎,大部分崩三玩家的信息網應該還沒更新,在這裡補充說明,單論怪就有好幾種物理/元素抗性,但深淵的怪一般會有一個基本的物理抗性+額外物理抗性與元素抗性+額外元素抗性,因為在公式是乘算的,所以穿透效益才高,不然額外抗性上去除了高倍率都得寄。
穿透公式:胱忠的抗性公式

助戰選擇
開局助戰選戰車雪地,戰車大招有加遠程攻擊傷害,正好能加成強襲最主要的傷害來源-御魂刃閃,再加上強襲沒有聚怪,所以戰車是不會換的,雪地方便控制小怪兼加傷,雖然CD長但真的很好用,尤其是碰上蜘蛛火弓這類不控就難打的怪,虛數怪也能控,但比較雞肋的是雪地雖然放大招時不造成傷害,但只要你冰凍了怪,樂土就會判定你給怪打了一次元素攻擊判定(應該跟給予怪物異常狀態的底層邏輯有關),所以還是有減傷,但易傷減傷一來一回不變,雖然雪地大招結束也會造成一次元素傷害導致減傷,但問題不大,前期強襲的輸出周期正好在那之前結束。
補充:關於攻擊種類與攻擊判定和傷害來源加成

前期追憶之證與開局
追憶之證蘇媽媽信封(重,似萬千生命),專屬刻印選流電(消耗所有電磁能量的那個),接著開局SL(重開)直到出現天慧大粉毛的刻印,其中,為了減少開局SL的次數,以重置一次為限刷大粉毛的刻印挺OK的,畢竟強襲的難點在前面,若順利刷到大粉毛的刻印,那你會輕鬆許多,流電+業物的組合是前期的傷害保證,若是刷到殘心也沒有關係,後面繼續刷到天慧的增傷or加SP的刻印即可。

天慧開局的話後面至少要是天慧以上的刻印(大粉毛),天慧因為機制是連擊啟動,對強襲而言在前期並沒有啟動問題,而且很好控制,是優秀的散件,因此在前期除了大粉毛的刻印外就只能拿被信封BUFF過的天慧,救世黃金是在有兩專屬的搭配下才勉強能拿的,除了刻印呢,前期在第4層前最好保持損血量在1500以下,不然第4層動不動就暴斃沒法拿血量換輸出會夠你受的,就算順利過了第4層拿到了雙倍刻印,你也會因為種種原因不一定能進商店,後面幾層包括有雙倍的第7層都有的你凹。
補充:刻印機率測試

基礎操作技巧說明
1.強襲要在閃避進行時位移時才能丟出溜溜球,手速太慢丟不了
2.開大爆發前確保有迪兩件套的效果,萬不得已才直接開大
3.用助戰戰車時最好能確保爆發能一波打死兩波的怪,不然在抽到棲影的C以前只有兩次機會
4.開大後要盡量打群怪,因為強襲在樂土的機制是一次虛空斬命中判定一個敵人即回復一個電磁能量,多個敵人則能累加
5.御魂刃閃要打在血厚的敵人上,雖然流電選了就能穿透了,但實務上基本傷害只能灌在同個敵人上
補充:色鬼的5.1強襲150攻略

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第一道難關(第一個關鍵點)-第4層:
此層為強襲在樂土中僅次於海胖的凹點,所以若你很幸運的過了,那恭喜你有一半的機會能打通130了,但強襲之所以那麼少人用她做周常一定有其原因,其因就是這個地方同時對刻印和小怪的要求很高,手也不能太殘,不過問題不大,畢竟這版本開局可以直接刷大粉毛的刻印,還有添加方便你SL的放棄並結算按鈕,以及重置絕對跟上次的兩個刻印不一樣,還有自動保存難度因子,因為前4層的助戰和道具也不會換,所以SL特別快,上版本想凹前期簡直折磨……

原則上,第4層抽到血厚量子怪就能重開了,除非你有凱文助戰,不然SL出虛數怪比較實際,血厚的包括量子車車,歐吃矛,螃蟹等,抽到一波打不死的怪就GG了,水母的話最好也不要,很難凹,血不算特別厚但也不少,還愛跑不受控攻擊頻繁又招招擊倒,虛數怪+生物or異能怪是最好的組合了,但TM有一半的機率都是量子,這就是樂土噁心的地方了,不只要抽刻印還要抽小怪,但起碼不會出現剛正,一般來說若雙倍層抽到剛正的話,近戰的可以直接重開了……

在實際應對時,觀察怪的攻擊前搖十分重要,因為強襲要隨時蹭閃,在有天慧時,最好先在開局打SP(能量)時把連擊打到120以上,方便在爆發時吃全BUFF,也助於循環,在助戰戰車CD冷卻期間,若爆髮狀態未完,要能瞄著血厚的怪打,完了的話把SP打高並隨時準備觸發迪兩件套以便於下一次爆發時能吃全三件套的BUFF

小小的關鍵-第7層:
在通過第一個難關後,後面幾層是略為輕鬆沒錯,但問題是130的難度,怪的攻擊力很高,在前4層基本上沒殘心的盾的情況下暴斃是日常,就算過了第4層後有商店,但強襲不太推薦進4~5層的商店,商店一來沒賣大粉毛的刻印,二來核心刻印要在有2個以上遇到持有該刻印的英傑才能獲得,而強襲很吃天慧救世的核心刻印,且進了商店就相當於捨棄一層的刻印和銀幣以及降低獲得核心刻印的機會,對打沒問題的強襲來說根本不值得,何況,有時候大粉毛的刻印就出現在4~5層,你根本不得不放棄進商店。

第7層的雙倍刻印可拿可不拿,我的作業影片中就沒拿到第7層跟第11層的雙倍刻印,畢竟第七層可是超越卡蓮跟呂布(畫戟騎士)的主場,遇到他兩沒凱文助戰或陷落地形直接超時,抽到好的刻印比多拿刻印重要

第二道難關-
樂土第8層的特供版,直接開局進入魔龍型態,不會放一堆火球到地板也不會放爆炎火龍捲,但會放更麻煩的冰龍捲冰爆,是元素角賭蛇玩家及月下等等的夢魘,對強襲而言,熟悉技能且傷害夠高或拿到殘心就是腳打,即便以上皆無,熟悉的技能還是能穩過的,但可能需要多SL幾場才能抓到手感,不過相較於海胖,這關只是拿來練預判反應能力的。

招式有幾招比較值得注意,第一重要的是飛天,不管是放冰龍捲還是冰爆,只要不提前躲就穩死,接著是轉圈,轉圈在沒時空時必須無縫雙閃才不會被打到,冰龍捲下來時一定要衝進去那裡,不然龍因此放了遠程攻擊也八成得死,但有差不多五成的機率會判定你在遠處而放那招飛三次還帶AOE地波的招式,此時就自求多福吧,反正打SL滿快的,冰爆要趕快跑到外圈,受擊判定會比較少。

題外話:炎律在空中是不會被地面的冰爆打到的,虛數神骸的虛數污染結界也打不到。

小小的障礙-第11層
打完之後就差不多能進商店了,但我推薦下一層再進去,因為第9層進商店後出來的第11層正好是雙倍層,在商店帶加成道具刷出來想要的刻印再換該刻印的增幅道具加成直接起飛,而且也好控制刻印種類,方便補足在打海胖前缺的刻印,還有就是進商店太快往往會忘了把助戰的雪地換成月魄(X
第11層之所以是障礙不僅僅是因為有雙倍刻印,還有常常放機械群怪,其中最難打最噁心的小怪就是亞神機-奧雷古斯了,不知道關卡CH到底是腦袋裝了啥才把這個深淵雷天氣用畢業迅雷打都有可能超時的特異區關底王給放進小怪里,不過不算迷惑行為,畢竟就算是這隻怪和其後面的血緣雙巴德爾用炎律雷律就能秒了,遠不及放超越卡蓮或穩超時的呂布來的噁心(對其他角色而言),但強襲打這怪是數一數二的噁心了,強襲的無敵幀不多,老被打,這玩意的噁心程度我在深淵用月輪打它時就體會過了,樂土還加了個血緣的鬼畜攻速的麒麟臂泰坦,這玩意也是當初迪海最噁心的機械怪之一。

總之,最好這裡也能拿到雙倍刻印,像我兩層都沒拿到但還能過純粹是因為刻印抽的夠好,不夠好的話海胖絕對超時,在12層以前若沒遇到大粉毛的第三個刻印(殘心)及凱文的90%增幅核心刻印(救世者的遠征)就能重開了,所以這裡是默認有殘心的盾的,挑戰性不算太高。
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真.王關(第二個關鍵點)-海胖
虛假的王關-樂土LZX 真正的王關-海胖+紅飛彈

海胖這裡是真的王關,除了海胖本體外還有紅飛彈都很麻煩,我之前試過不帶盾的但差2條血,這版本130帶妖刀的頭鐵也沒用,反正最好是有盾,打起來真的舒服很多,這版本別太強求不講運氣,除全畢業炎律月魄以及賭蛇外高難都是坐牢。

這裡有幾個細節:

1.SP回復要高,迪下幾乎全程都要有,不高直接傷害不夠
2.在海胖半血前得要留紅飛彈,不能打死,少了紅飛彈電磁能量跟SP,輸出也會不夠
3.就算海胖是在三紅狀態,還是盡量能開大就開大,非爆髮狀態沒盾死的更快,但用橫掃打出一堆雷球時得跑不然直接寄
4.開大後基本上不能停下輸出,會直接影響傷害和SP循環,尤其是SP循環,直接牽扯到生存跟更多的傷害
5.放雷坑時不能站A,要跑,不然寄
6.不管是不是三紅,遇到橫掃就快遠離,雷球撞到就寄了
7.開局要用助戰月魄海胖的盾
8.強襲開大有無敵幀且能破海胖的能量護盾並打1/3的重擊槽,開大後每一擊都能破能量護盾
9.因為助戰月魄能直接打滿重擊槽破三紅狀態且附無敵,所以基本上都是在強襲破4盾等海胖恢復變紅時才開
10.助戰戰車有加御魂刃閃(溜溜球)的傷害,輸出最好手法為開大(觸發迪三件套和救世)>用戰車助戰聚怪與加傷>丟溜溜球>打電磁能量>在救世BUFF結束前再丟一次溜溜球>AA丟球循環
反正基本上最坐牢的地方就在這了,多練多SL,沒啥好說的,不過能的話在打海胖前選出閃避重置閃避技能的刻印(剎那的「」)比較好,海胖白的時候時空抗性很低,而且強襲6星閃避技能可以加兩格電磁能量,多少補點輸出。

第13~15層
腳打,雙倍層拿不拿都沒差
虛假的王關-LZX
原則上不到1分鐘就掛了,熟悉點直接秒
大粉毛
一箭4000,真不熟,run了
全程攻略過程

後記:
這算是第一次好好把崩三的攻略發到論壇上了吧,也是繼十年前來的進步總和了,雖然還有一堆東西像是全部刻印的選擇說明表或傷害收益曲線圖等等的還想做,但攻略是有時效性的,而且最近也變得滿忙的了,沒時間寫了,下次發攻略可能就是11~12月了吧……

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