嗨, 大家好
經過2個月左右的等待, 這款遊戲也終於迎來正式版
下面我就來分享關於我從Beta到正式版遊玩的心得感想, 我會針對幾個大方向去分享
並會盡量用客觀的角度來評論, 但難免會夾雜一些私人情緒進去, 不喜者還請見諒
想看懶人包請直接拉到最下面看總結
1. 系統, UI
2. 遊戲內容
3. 戰鬥
4. 總結
1. 系統, UI
先說UI設計, 雖然說主畫面就一個登錄按鍵, 按下後就發送到希望堡很突兀
但有別於傳統遊戲開始前的選項設置, B4B在希望堡放置能交互的NPC來營造各司其職的這個設置還不錯
按下TAB也能夠直接設置全部的選項, 其中UI編排清楚且整齊, 易懂好上手, 各個小插圖也都很精緻
闖關中, 左下角對於各人物血量顯示, 身上的物品種類以及倒地次數都有明確的標示
標記系統則是方便且清楚, 各指令也分別用不同的圖標去標記, 標記的數量有限也讓畫面不會亂七八糟
按下TAB也能很輕鬆的看出身上的持有物以及發動的卡牌效果
唯一的缺點就是沒辦法立即辨識隊友拿的是甚麼槍種, 以利其他隊友去選擇不同槍種來做彈藥分配
其餘我覺得這遊戲在UI上是做的不錯的
再來說系統, 加入卡牌無疑是這遊戲的最大特色, 幾乎所有的東西都跟卡片系統有關聯
卡牌系統能有效的增加關卡的多樣性來避免關卡重複性過高的問題
但這個卡牌系統也因關卡設計的問題而失去特色, 這點我們後面會討論到
在角色移動上, B4B 並不像L4D系列帶有些微的慣性, 因此角色可以很流暢甚至可以說不科學的移動
但也因此給這遊戲帶來不少的操作性, 特別是在與特殊感染者的距離拉扯上
2. 遊戲內容
這遊戲在槍枝的種類上蠻豐富的, 雖然不免俗的就是 突擊/狙擊步槍, 霰彈槍, 衝鋒槍, 機槍, 手槍
但各種類可選的槍枝還算多, 這點會帶給玩家更多的遊戲體驗
比較可惜的是近戰武器的選項太少, 目前只有4種 狼牙棒/消防斧/手斧/開山刀, 希望後續能夠多增加種類
但同時也會牽扯到”戰鬥小刀”這張卡片的問題, 這點我們後面會提到
再來就是武器配件, B4B雖然多了武器改造這個系統, 並且在裝上配件後槍枝的外觀也會有所變化
但對於從Beta開始, 配件無法從原有的槍拆下把它裝在另外一把槍上這點, 我想很多玩家都無法認同
雖然說這樣可以讓玩家體驗到不同種的槍枝, 但就會衍伸出槍用起來都差不多的問題, 這點後面會再提到
至於殭屍遊戲不免俗的就是需要有特色的殭屍, 這點除了遊戲本身有將特感再做攻擊模式的細分以外
還會有因為卡片系統而產生變化的小殭屍以及特感, 甚至會有在特定場景才會出現的特感
導入弱點系統也給予跟特感戰鬥上更多變化, 沒打弱點傷害就低, 而弱點又會因為卡片系統而產生護甲
清理者的部分也有針對不同角色來設計技能, 有救人快的”老媽”, 能不用補品就補人的”醫生”..等等
跟朋友找到適合或習慣的配置, 這點在於關卡攻略上也會有一定的幫助
接著來說說我覺得問題比較嚴重的地方
先說故事線, 說實在的我還真的是完全沒有看懂這遊戲的故事在講什麼, 我感覺主角團就是一群打工仔
幫完這邊換幫那邊, 拿完那個東西換拿另一個東西…等等
反觀L4D2每一個大章節的小關卡都有一定的連貫性跟主軸在
但B4B這邊我會覺得怎麼好像每一個小關卡都拚不太起來,也都跟各個大章節沒甚麼關聯
再來說關卡斷點的問題, 從我的觀點來看, 這4個章節共33個關卡根本可以壓縮成20個小關卡就好
有些關卡的長度短到我感覺沒玩到甚麼東西就結束進安全室了, 並且地圖重複利用的狀況很常發生
拿第二章來舉例, 這個起始點的畫面看了不下3~4次, 差別就在於早上或晚上而已
關卡流程也是短短的就結束, 那為甚麼不把他拚在一起做成一個長一點的關卡就好了呢?
前面說到的卡片系統問題就在這
關卡流程過短導致因卡片而產生變化的關卡幾乎沒發揮到甚麼就已經結束了
並且這遊戲目前有不少BUG, 例如物品掉入地底拿不到, 還有殭屍生出來直接卡在地底的問題層出不窮
甚至還有王沒看到就直接死掉的狀況發生, 真心希望上述這幾點能在之後的3個DLC有所改善
3. 戰鬥
割草遊戲向來就是圖一個爽, 大量的殭屍,特感以及變種的殭屍撲上來, 配上角色能夠靈活的操作
各種噴臉的番茄醬跟特感的特效, 這遊戲在爽的這點上對我來說是有達標的
並且在關卡開始前, 隊友金錢上的分配, 裝備以及團隊Buff的購買, 這點能有效提升隊伍的協作性
但缺點也很明顯, 首先這遊戲的槍枝音效做的真的是不太好, 有些音效甚至讓我有玩具槍的感覺
頓時間那個爽感就會有點掉下來, 再來就是槍枝幾乎是0后座力, 就算有也非常的好壓
我能理解這畢竟是個爽Game, 要求槍枝后座力有點奇怪
但少了這點對我來說槍枝就變成只是彈種跟射速的差別而已, 這點蠻可惜的
然後是戰鬥小刀過強的點, 其實從Beta時期就有, 戰鬥小刀已經讓我感到副武器沒有拿近戰武器的必要
不僅出刀快傷害也足, 這個平衡性著實的糟糕, 直接讓各種近戰武器如同廢鐵, 希望官方未來能夠改進這點
4. 總結
玩到現在這款遊戲讓我給分滿分10分我只能給到6分, 只能算是個勉強及格的作品
也因為我自己多少都帶著它會是能夠比擬L4D系列的遊戲的觀點來看它, 所以得到的失望感也就越重
我這邊先說我一周目玩的是新兵模式
因此可能會有人覺得說 “你玩新兵當然覺得關卡短又無聊, 殭屍少傷害也低, 老兵跟惡夢都得要慢慢推”
但我覺得B4B的問題不在於難易度, 對我來說最嚴重的點就是那支離破碎的主軸以及意義不明的小關卡
已經有L4D這麼好的先驅給你參考, 卻將關卡流程設計的如此奇怪
雖然B4B也做出了自己的特色也就是卡牌, 但整體給我的感覺是握了一手好牌卻打差了
這遊戲真的是可惜了
如果你真的想玩玩看這遊戲的話, 我建議是買個標準版就好
如果你還在猶豫要不要買的話, 那我建議還是先緩緩等特價吧
謝謝看到這邊的各位, 無論你覺得我講的有理還是一堆廢話, 但這就是我對於這遊戲真實的想法
每個人想法跟觀點都不同, 還請多見諒
最後這邊自推一下我的實況台
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我也會在10月14號當天實況中抽出 “1份” Back 4 Blood 的標準版遊戲
活動詳情請見FB粉絲團的置頂貼文