嗨, 大家好
经过2个月左右的等待, 这款游戏也终于迎来正式版
下面我就来分享关于我从Beta到正式版游玩的心得感想, 我会针对几个大方向去分享
并会尽量用客观的角度来评论, 但难免会夹杂一些私人情绪进去, 不喜者还请见谅
想看懒人包请直接拉到最下面看总结
1. 系统, UI
2. 游戏内容
3. 战斗
4. 总结
1. 系统, UI
先说UI设计, 虽然说主画面就一个登录按键, 按下后就发送到希望堡很突兀
但有别于传统游戏开始前的选项设置, B4B在希望堡放置能交互的NPC来营造各司其职的这个设置还不错
按下TAB也能够直接设置全部的选项, 其中UI编排清楚且整齐, 易懂好上手, 各个小插图也都很精致
闯关中, 左下角对于各人物血量显示, 身上的物品种类以及倒地次数都有明确的标示
标记系统则是方便且清楚, 各指令也分别用不同的图标去标记, 标记的数量有限也让画面不会乱七八糟
按下TAB也能很轻松的看出身上的持有物以及发动的卡牌效果
唯一的缺点就是没办法立即辨识队友拿的是甚么枪种, 以利其他队友去选择不同枪种来做弹药分配
其余我觉得这游戏在UI上是做的不错的
再来说系统, 加入卡牌无疑是这游戏的最大特色, 几乎所有的东西都跟卡片系统有关联
卡牌系统能有效的增加关卡的多样性来避免关卡重复性过高的问题
但这个卡牌系统也因关卡设计的问题而失去特色, 这点我们后面会讨论到
在角色移动上, B4B 并不像L4D系列带有些微的惯性, 因此角色可以很流畅甚至可以说不科学的移动
但也因此给这游戏带来不少的操作性, 特别是在与特殊感染者的距离拉扯上
2. 游戏内容
这游戏在枪枝的种类上蛮丰富的, 虽然不免俗的就是 突击/狙击步枪, 霰弹枪, 冲锋枪, 机枪, 手枪
但各种类可选的枪枝还算多, 这点会带给玩家更多的游戏体验
比较可惜的是近战武器的选项太少, 目前只有4种 狼牙棒/消防斧/手斧/开山刀, 希望后续能够多增加种类
但同时也会牵扯到”战斗小刀”这张卡片的问题, 这点我们后面会提到
再来就是武器配件, B4B虽然多了武器改造这个系统, 并且在装上配件后枪枝的外观也会有所变化
但对于从Beta开始, 配件无法从原有的枪拆下把它装在另外一把枪上这点, 我想很多玩家都无法认同
虽然说这样可以让玩家体验到不同种的枪枝, 但就会衍伸出枪用起来都差不多的问题, 这点后面会再提到
至于僵尸游戏不免俗的就是需要有特色的僵尸, 这点除了游戏本身有将特感再做攻击模式的细分以外
还会有因为卡片系统而产生变化的小僵尸以及特感, 甚至会有在特定场景才会出现的特感
导入弱点系统也给予跟特感战斗上更多变化, 没打弱点伤害就低, 而弱点又会因为卡片系统而产生护甲
清理者的部分也有针对不同角色来设计技能, 有救人快的”老妈”, 能不用补品就补人的”医生”..等等
跟朋友找到适合或习惯的配置, 这点在于关卡攻略上也会有一定的帮助
接着来说说我觉得问题比较严重的地方
先说故事线, 说实在的我还真的是完全没有看懂这游戏的故事在讲什么, 我感觉主角团就是一群打工仔
帮完这边换帮那边, 拿完那个东西换拿另一个东西…等等
反观L4D2每一个大章节的小关卡都有一定的连贯性跟主轴在
但B4B这边我会觉得怎么好像每一个小关卡都拚不太起来,也都跟各个大章节没甚么关联
再来说关卡断点的问题, 从我的观点来看, 这4个章节共33个关卡根本可以压缩成20个小关卡就好
有些关卡的长度短到我感觉没玩到甚么东西就结束进安全室了, 并且地图重复利用的状况很常发生
拿第二章来举例, 这个起始点的画面看了不下3~4次, 差别就在于早上或晚上而已
关卡流程也是短短的就结束, 那为甚么不把他拚在一起做成一个长一点的关卡就好了呢?
前面说到的卡片系统问题就在这
关卡流程过短导致因卡片而产生变化的关卡几乎没发挥到甚么就已经结束了
并且这游戏目前有不少BUG, 例如物品掉入地底拿不到, 还有僵尸生出来直接卡在地底的问题层出不穷
甚至还有王没看到就直接死掉的状况发生, 真心希望上述这几点能在之后的3个DLC有所改善
3. 战斗
割草游戏向来就是图一个爽, 大量的僵尸,特感以及变种的僵尸扑上来, 配上角色能够灵活的操作
各种喷脸的番茄酱跟特感的特效, 这游戏在爽的这点上对我来说是有达标的
并且在关卡开始前, 队友金钱上的分配, 装备以及团队Buff的购买, 这点能有效提升队伍的协作性
但缺点也很明显, 首先这游戏的枪枝音效做的真的是不太好, 有些音效甚至让我有玩具枪的感觉
顿时间那个爽感就会有点掉下来, 再来就是枪枝几乎是0后座力, 就算有也非常的好压
我能理解这毕竟是个爽Game, 要求枪枝后座力有点奇怪
但少了这点对我来说枪枝就变成只是弹种跟射速的差别而已, 这点蛮可惜的
然后是战斗小刀过强的点, 其实从Beta时期就有, 战斗小刀已经让我感到副武器没有拿近战武器的必要
不仅出刀快伤害也足, 这个平衡性着实的糟糕, 直接让各种近战武器如同废铁, 希望官方未来能够改进这点
4. 总结
玩到现在这款游戏让我给分满分10分我只能给到6分, 只能算是个勉强及格的作品
也因为我自己多少都带着它会是能够比拟L4D系列的游戏的观点来看它, 所以得到的失望感也就越重
我这边先说我一周目玩的是新兵模式
因此可能会有人觉得说 “你玩新兵当然觉得关卡短又无聊, 僵尸少伤害也低, 老兵跟恶梦都得要慢慢推”
但我觉得B4B的问题不在于难易度, 对我来说最严重的点就是那支离破碎的主轴以及意义不明的小关卡
已经有L4D这么好的先驱给你参考, 却将关卡流程设计的如此奇怪
虽然B4B也做出了自己的特色也就是卡牌, 但整体给我的感觉是握了一手好牌却打差了
这游戏真的是可惜了
如果你真的想玩玩看这游戏的话, 我建议是买个标准版就好
如果你还在犹豫要不要买的话, 那我建议还是先缓缓等特价吧
谢谢看到这边的各位, 无论你觉得我讲的有理还是一堆废话, 但这就是我对于这游戏真实的想法
每个人想法跟观点都不同, 还请多见谅
最后这边自推一下我的实况台
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我也会在10月14号当天实况中抽出 “1份” Back 4 Blood 的标准版游戏
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