※ 本文內含【大貿易前0.1% (647名)】與【競技場大師2,1%內 (最高排名36xx名)、3V3 大亂斗2xxx名內】的經營心得
※ 本篇是我個人對於這個遊戲的解析,進而採取的經營模式,不是什麼聖經佛經。因此,僅供各位看官們參考,若有不同,並不代表你的做法一定不好
※ 本篇不是專為新手寫的,若你是新手覺得閱讀起來艱澀,歡迎留言與我討論,我會儘可能從新手角度解釋 (畢竟我也曾經是新手,哈)
【目錄】
一、前言
二、基本數據與現況
三、無課玩家用養成階梯
四、競技線成長作法
五、生產線經營心法
【一、前言】
過去我曾寫過四篇有關於【無課 N 個月分享】的系列文,有鑒於部分信息已有些老舊,且有些網友反應希望可以有個總整理,加上累積七個月的遊玩經驗,有足夠的數據可以作表,因此就把前面四篇文章的精華濃縮來寫這篇文章。
我本身一邊上班,一邊進修,一周平均至少有 50 ~ 60 小時必須投入在這兩者。如果你也跟我一樣是很忙碌但想要忙中偷閑的玩家,也許我的分享可以幫上點忙
另外,根據觀察,我簡單的把餅國玩家分成4種取向
A.裝飾:水水的王國深得我心
B.競技:PVP才過癮,就是要爭第一
C.農場:享受收割與規劃的成就感
D.佛系:愛看二創、餅乾可愛就夠了
以目前來說,我大概是45%的B、45%的C,以及10%的D,如果你也是農場跟競技都並重的玩家,我的整理會比較適合你
【二、基本數據與現況】
從3/7入坑到現在,到今天10/9總計約玩了七個月。目前競技場大概在4xxx名,城堡再1天左右就到Lv15,只能說時間過得好快,幾乎完全沒管城堡一轉眼就要改好了!
畢竟我是生產農場系玩家起家,想測試看看自己可以排到多少名,加上之前很缺錢,因此9月份的大貿易就比較認真繳生產品,最終在650名以內結算
海妖季3期間,完全沒有用任何鑽石、新台幣買券,最高曾經打到3661名。後來工作跟進修就很忙,加上可能一直都沒有聖莓果(?) 所以最終在8xxx名坐收
至於昨天新上線的3v3大亂斗競技場,最高打到2000名內,我目前大約落在2xxx名區間
【三、無課玩家用養成階梯】
由於工作關係,我時常需要研究各種歐美原文報章,做產業與商業分析。我發現歐美優秀人才非常善於解析一個事件的架構,並濃縮成有用的洞察 ( insights )。因此我也仿效這樣的精神,試著做了一張專門給無課玩家用的餅國戰力養成階梯圖 ( ※ 若你是農場系或裝飾系玩家,則可以以遊戲鑽石與金幣資源為目標微調架構圖)
這是我個人玩了七個月後,把自己從完全新手,到現在已經是伺服器1%老手的成長路徑圖做整理。從我的觀點來看:薑餅人王國就是一個建築在農場系玩法的遊戲。只要能夠把基礎的生產系統穩定,並且適時的評估自己的隊伍,就有比其他玩家在一段時間內累積更好的戰力
至於到底M點,要先拿來抽寶物,還是換靈魂石?
我的想法:完全要看你當下隊伍決定,我最初加入時只有抽到拿鐵老師,那時候官方尚未開放任何上古餅乾,我的補師只有氣泡飲。當時候幾乎前30%的公會都要求吸血鬼要五星,因此我是先把M點拿去換吸血鬼、黑巧、甘草等。
現實是:之前競技場杯數尚未調整時,我上大師時秘笈只有4等。(我把M點拿去換可麗餅、葡萄五星,並且用隊形分析能力來彌補寶物等級低的問題)
所以,這邊我給完全無課玩家的建議是,起初1-2個月有M點不要急著去抽寶物,先把重點餅乾換出來,並且想辦法至少達到3星60等,等你湊足5隻60等的時候,戰力提升幅度會很不錯。至於寶物部分,我推薦採用開中/高等生產線繳火車來換,產線開得夠高等,光火車單月就會送54抽。下面的統計很明確地告訴大家:「努力開車啊!」(歪)
至於配料碎片的部分,我大概是玩到快大師2階段時開始認真配,所以我個人是上大師3前段後,有錢又有許多攻擊與冷卻配料後,配料碎片才開始感到不足,否則之前倉庫最多一次有4500片
小結:新手無課玩家想玩競技場前1-2個月不要追求短期利益,建議先把生產基礎跟一些活動資源拿到手,優先投資可以產生長期效益的地標,穩定公會這個基礎鑽石來源,再慢慢往競技場段位爬升
【四、競技線成長作法】
從9/2開始出聖莓果到現在我都沒有聖莓果,而且直到10/9才抽到秘笈8跟斗篷6,但在整個海妖季3還是可以保持在大師2行列,甚至現在競技場至少還有個5000名左右。對比動不動就秘笈12或有聖莓果的隊伍,我認為我的競爭優勢在於能靠排列組合、機率、期望值的計算釐清戰局
怎麼運用排列組合與機率、期望值在競技場呢?
首先,我個人有自己的資料庫,會把我能組出來且當前有的隊伍透過排列組合加以測試,例如:
透過數據的搜集與整理,很快就會找出隊伍與隊伍之間的勝負關係,同時也可以訓練自己判斷戰力與站位的能力。當然因為我真的很忙,一個月大概只會大整理一次,你如果是個有空的玩家,相信更快可以整理出這些數據 ( Note:可以趁在還沒上大師前,針對自己不熟的隊形多測試紀錄)
有了隊形與機率後要怎麼運用呢?建議善用數學中的期望值,我舉自己在大師5往上升的經驗為例:
從上面的表格中可以發現,當打上大師5之後,回頭打鑽石階級扣分會非常重,動輒10~12分不等。因此如果靠數學來玩遊戲的話,我會建議搭配隊形勝率與期望值來決定要不要打你的對手。
我也是靠著這樣的策略,在海妖季3時,完全沒有靠新台幣、鑽石、M點、獎牌買券,僅靠著秘笈7、無聖莓果、海妖跟香草有90%的時間都是1星狀況下,打到排名3661名。只可惜結算後來真的很忙,最終只在8千名結算
此外,為了彌補無課所帶來的戰力與配料弱勢,我大量投資金錢跟極光素材在研究室上面。畢竟研究室是實實在在的加分,不需要靠運氣來配出頂級配料。下面是我的研究室等級,基本上研究到Lv5是蠻划算的等級,你可以在依隊型調整個別項目:
再來,這次改版多了3v3的大亂斗(競技場),這個活動對於新手跟資源不夠的人特別吃力。我自己是好在前面輸了幾場後,立馬用手邊資源在活動當天晚上組出半成品的攻速隊。之所以可以這麼快把攻速隊都拉到60等,甚至千層酥的還滿技能。能夠這麼快組出隊伍,主要在於我平常有先思考中長期的隊伍配置,每次升城堡要求要升餅乾等級時,我就會慢慢拉攻速隊的成員們,直到真的需要的時候,升級負擔就減輕許多。
最後,下面是我的競技場的排名紀錄。在競技場積分計算改版後,我推估現在無課玩家玩認真一點,應該蠻有機會2個月左右拿到大師頭銜。所以無課新手無課玩家們,如果愛玩競技場,可以好好準備一下,應該會蠻有成就感的唷!然後如果真的有時候不小心掉很多分也不要太難過,畢竟很多時候都是鋸齒狀慢慢往上成長
【五、生產線經營心法】
不同於競技場著重於排列組合、機率與期望值。生產線的經營靠的我之前學校科系與工作所磨練出來的庫存管理、時程安排能力。生產線經營主要就是三大重點:
1. 安全庫存
2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線
3. 繳交產品選擇
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1. 安全庫存
餅國農場機制:當你的產品低於安全庫存,他就會一直跟你要,直到你備妥足夠的安全庫存量。那每個產品的安全庫存量是多少呢?通常材料大概會是4~6百以上,生產品則看等級,中階產品通常會是30~40個左右,高端產品大約是10個。至於細節狀況,請大家觀察火車每次要求的數量來微調
2. 依照睡眠時間(長待機)安排產線
因為我平常的工作跟進修都非常需要專註力跟精神力,所以不能忍受因為玩遊戲而剝奪正常睡眠,再者應該沒有人能夠長期通宵玩薑餅人王國,所以我們必須要善用睡覺時間(長待機),安排最適合產線。
建議以8~9小時為例,計算每一座建築物目前可生產的能否完整填滿這段時間。並且依照計算,決定每個建築物要開多少生產格子,下面是我個人規劃:
3. 繳交產品選擇
9月大貿易活動前,我做了一個測試,平常許願樹不交黃金許願簽 (不交高端產品),平常貿易船也全部不交最高端產品,只用中階、數量過多的中高端產品出去。後來活動得到642名左右的排名。某種程度上可以推論:「在金幣還充足的情況下,活動前不交高端產品,可以幫助提升活動排名。」當然,前提是你金幣要夠,像我後來勤於研究、升級餅乾屋跟配料強化,也差點變成窮光蛋
下面是我也分享9月這次大貿易活動前後我的中高端產品狀況:
可以看到,如果產線狀況跟我一樣蠻健康的話,完全不需要清空庫存,也能夠達到6百多名,甚至如果我是整天有空刷許願樹的人,要進入全服前500名也是可以拚拚看的
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只要能抓住前面三大重點,在搭配王國研究的一些項目,相信可以讓每個玩家的產線都更加平衡,下面則是分享我個人的王國研究進度:
因為後來我經驗糖存量還可以,而且我是挑著練餅乾,所以經驗值的部份點的不多。花最多時間的是打鐵鋪升級,畢竟每個研究都要用打鐵鋪的東西,必須優先升級,再來我兩個研究加速都滿了!這讓我不管是要升級王國研究或是餅乾研究都更加省時
打從薑餅人王國首次發布「大貿易時代活動」時,我就是在1%以內。所以我的產線規劃概念應該是非常值得參考,第2~4次活動名次不高主要是當時候沒有誘因要拚高分 (反正獎勵都相同)。第5次(9月這次)主要是因為我真的窮到快脫褲了!外加有Hot Time金幣加持,當然是要賣好賣滿,名次才會飆高。
最後,我要簡單提一下倉庫容量的議題
自從薑餅人王國官方讓粉末、經驗糖等拉哩拉雜的東西都不佔倉庫空間後,很多人應該就不會擴充倉庫,或是新手可能從頭到尾都沒有擴充過。
我覺得倉庫容量是否擴充可以從你是否能有足夠的「材料」存放空間這個角度來切入,尤其現在改版後的海灘交易所已經可以用「材料」來換更多素材,所以我個人材料平均存量大概是這樣:木柴2000、豆豆果凍1000、方糖1000、麵粉1000、果凍莓300、牛奶100、羊毛20。後三者容易稀缺,要當寶貝好好存。
如果你有像我一樣的存量,前三者可以常態性拿去換各種物資。因為,就算一次少個200-300百我也是照樣換,因為完全不會影響其他生產 (而且我也不需要生活已經忙得跟鬼一樣,還要常常開機在那邊每幾分鐘收一次)
【後記】
首先,感謝遊戲頻道內許多無課跟有課玩家,因為有你們這個遊戲才這個精採好玩。無課也好,有課也好,新手也好,老手也好,只要能玩出自己最喜歡的遊戲生活都是最好的
玩到現在七個月,我覺得靠時間累積出來的成長曲線應該已經足夠我玩得很愜意,而且我也已經慢慢習慣大師2以上的玩法。因此,未來應該就是順順玩下去,腳步會放得更慢一點,畢竟現實生活中我的工作跟進修更重要。我給自己的目標就是大貿易可以常態在1%以內、競技場類在大師3以上、公會1%以內即可。其他就是比較隨意,可能會多花一點時間看劇情跟二次創作吧!(尤其,FB社團那邊有超多有趣的二創,每次看到二創的餅乾都覺得有新發現,超可愛的)
感謝看到這邊的你,希望這些信息的整理與分享能夠多少幫上一點忙,衷心希望每個還留在餅國的玩家們,都能夠找到自己喜歡的元素,好好享受玩遊戲的樂趣 (´∀`)