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【心得】『決定了!覺悟』 ── 黑獅子之牙 __ 優娜 (冰焰) (尚未編寫完畢)

※尚未編寫完畢
時間已經太晚了…

圖片略多,請自己注意流量
有問題或其他想法歡迎留言討論
如有錯誤的部分也再請指正
這次對內文的編寫方式做了改動
希望看起來會比較舒適一點
以前不愛用表格是因為手機網頁版看會跑掉
現在好像不會了,嘗試看看這種編寫法

※本篇傷害測試時使用裝備
(武器強化20%會傷 / 石板被動皆疊滿 / 會傷石版BUFF已失效)


「我是 黑獅子之牙  ──  冰暗的優娜!」


冰牙就這麼突然的出到3.0了
但三個版本的立繪風格看起來實在都不太一樣…

名字部分我個人習慣打冰牙(犽)了,以下大概都會這樣稱呼
打犽字是故意的,相信大家都明白原因的

然後我希望不要有人看出這標題是取材哪的#


黒獅子の牙 > 絕対零度の

ヨナ・ブラックレオン
優娜 ‧ 黑獅子

跟人家請教之下,還是認為翻作黑獅子會比較合一點
跟劇情上也比較對的上味
而且翻成布萊克萊昂好拗口#


立繪

說實話到沒有很喜歡這版本的冰牙
怎麼講呢,還是沒有1.0那種酷酷的感覺阿
3.0我覺得有點像個野丫頭ww
個人還是覺得1.0最香#    
個人喜好排序 1.0 > 3.0 > 2.0

另外3.0很多裝飾都是從1.0流過來的
腰上那個圓盤,粗粗毛飾(?) ,鏈子
手甲的造型也有一部分是1.0的造型
腿上的雪花徽章就不用多說了
腳踝上的圖騰也是在1.0上有類似的

然後一如既往的貧,太完美了


模塊

那條毛(?),擺的位置差不多在腰部,所以會有點像一條尾巴w

不知道大家有沒有注意到模塊跟立繪稍微不同的地方呢
發色,瞳色跟立繪略有不同,身上也沒有冰飾
這其實是因為要上專屬BUFF”冰暗之牙”,才會讓模塊變的跟立繪一樣

其實連立繪都會修改,正常情況下,冰牙的劇情立繪發色會是比較藍灰色的,瞳色一樣會改


在1.0身上也有這個情況 (我沒去看劇情圖,這部分有想知道的就在請自己找一下了@@)
但我沒有2.0,無法確定2.0是不是也這樣
要麻煩有2.0分享一下了




角色素質

空島加成
◎ 角色數據
空身
素質
*8突

類型
平衡型

CV.
伊瀨茉莉也  
(鏈接維基

屬性

水屬性
水屬性特性
-普攻帶水屬 (值1500)
-燃燒無效
-被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100%


依舊是水屬性,畢竟設置上不是做水屬就會怪怪的嘛
頂多是能轉成暗而已
又不是某隻劇情中噴熱能卻做成水屬角#

平衡型部分則不錯,上一隻平衡型的打系是露卡斧再來是維斯….
算幫平衡型加添打系戰力解成就
使用感上說是平衡型也沒什麼毛病



隊長/主動/被動技能


—–
◎ 隊伍/隊長技能
隊伍技:被屬性傷害-15% (同一效果不可重複)

-毫無反應就是CC後打系的隊伍技

隊長技:異常狀態累積值增加 (效果值50)

– 這隊長技就是能讓異常能更快上

冰牙本身有極凍,打系打凍結中的怪會有額外的50%增傷
雖然看起來好像有用,但其實爛爛的
太多大型王都不大吃異常,這樣用途就變很薄

如果拿去打火怪或整場幾乎都吃極凍的話可能有用,全都給我冰起來站好
(天王斬我就是在說你)


—–
◎ 被動技能
被動1:HP10%以上,即死迴避 1 次,並賦予無敵盾(1回/60s)

– 就是個送一層盾的即死迴避,增加生存用,不用太多說明
不過這次冰牙第一次本體拿到死回

被動2:移動.攻擊速度+50%、攻擊力+300%、連擊圈所需回數-50%

– 雙速基本上是現代標配能力,無條件在使用上更便利

打圈數減半也是增加便利的能力,加快暖機速度,
近期拳的給法基本都是有子機的不給減圈,沒子機的給減圈,也算合理的給法

至於攻擊300% + 專屬BUFF的200% + 滿連擊圈的100%
自體就已經高達600%了,像我的建築加上去就快頂到上限了

被動3:會心.技能強化.普攻傷害+300%,每使用一次技能效果值再+50%(最大5回/250%)

– 其餘增傷都在這裡了,會心.AS.普傷疊滿有550%
基本會心是炸開了,滿圈還有100%,合計650%
你只需要667點會心,就可以達到5000的會心加成上限了
AS.普傷就不多說明,增傷嘛

至於要開5次技能才能達到完全體則是小嫌麻煩,但想想也需要疊圈,就一起疊吧

結評

被動都無金身是非常好的,現在的時代還是無金身/條件的被動組合最優質

這次冰牙被動基本上3條算重編了
因為1.0跟2.0的被動是有9成像,那50%AS被動ww,1.0的調整也沒改掉
前兩版都有的加打條速度這次沒有,這部分沒保留我認為可惜了
拳的爆發算是一個小保命技兼可以偷點傷害,雖然很短
當時剛改我還覺得那個很沒用w

另外沒有再綁定冰暗之牙了
但也改成了需要疊,我是覺得也沒比較好啦XD,半斤八兩的
雖然說是掉了BUFF之後還有一定水平(這次跟1.0一樣不可刷新)
但冰暗之牙上也有大量增傷,所以這調整也沒比較好…..

然後冰牙的被動依舊跟以往一樣,沒有防禦減傷
被擺在了冰暗之牙上,這次又不像2.0可以刷新,所以會有短短的空窗可能會突然暴斃
不過也給予了死回上盾,算是一個補強能力



—–
◎ 主動技能

技能1:冷霜吹襲 (フロスティブロウ)
施放時間:約3秒


凝聚凍氣後釋放,對周圍的敵方
造成水屬性傷害及極度凍結狀態,並奪取體力
接著會再對周圍的敵人進行水屬性傷害的追擊



<賦予效果>
-無敵盾 (2回/60s)

絕對零度 (60s)



奪取體力 (上限值5000*1)
冰暗之牙效果中,追擊的物理傷害+200%
絕對零度會使敵方陷入極度凍結狀態,也會對應敵方的水屬性耐性來使其產生降速狀態(重力)
※技能中翻滾會派生使用技能2 (最大1回)
※如果是使用派生髮動技能1的情況,可以使用翻滾中斷技能
※可控制移動技能

傷害
絕對零度 特效 (紅圈是實際有效範圍)
3.0
1.0
評論
這招在手控時會吃跑速,如果不控制的話移動距離是固定的
傷害部分算不上優秀,施放時間又略長
出拳時我有感覺到角色稍稍停頓一下再繼續踏步,不過不太影響
個人認為打擊感部分做得不錯,打下去的回饋算紮實,
控制起來的感覺滿舒服的

至於絕對零度的特效嘛….
1.0的真的漂亮很多,3.0的就是一團白霧那在邊轉……
不過3.0的陣會上極凍了而且還變60秒,只好原諒他了

另外雖然特效看起來比1.0時小,但實際作用範圍是一樣的

特效有修改,3.0的陣的邊線還會有往外發散的環
或其實是拿原版的拿來然後特效沒做好

雖然1技可以派進2技,但我很少這麼做
不過在部分情況會這樣做,等一下會在下方我會有說明
通常還是會使用2派1比較多,因為派生出來的1技可以用翻滾中斷掉
但也不太常派生啦…1技的傷害真的不是很好看,放得又久
一般會派進1技都是一起補上1.2技狀態,或是用來追擊沒收完的怪

然後可不可以不要這麼多補充


—–
我還在想夠中二又不跑意思的翻譯名稱 ↓
技能2: (フリージングポイント)
施放時間:約3.5秒 (特寫約2秒)


解放
冰暗之牙的力量,向前方發射極冷的寒氣及冰錐
會對碰觸到的敵方
造成水屬性傷害及極度凍結狀態



<賦予效果>
-無敵盾 (2回/60s)
復仇寒冰 (2回/60s)

冰暗之牙 (60s)
└[攻擊.防禦+200%、攻擊速度.會心傷害+50%]



冰暗之牙已發動的情況,不會再次發動
絕對零度展開中,物理.屬性傷害+900%
※技能中翻滾會派生使用技能1 (最大1回)
※如果是使用派生髮動技能2的情況,不會發動
冰暗之牙
復仇寒冰在受到近接傷害時發動,對攻擊的敵人造成無視防禦的水屬性傷害跟極度凍結狀態
※可控制移動技能

傷害
冰暗之牙 / 復仇之冰 特效

復仇寒冰 (白色圓環,會飄出白色光球)
冰暗之牙 (頭髮.眼睛變色,右腿.肩膀產生冰飾,身上會飄出藍色雪花)

※目前冰暗之牙效果中有顯示BUG,當你中了部分會使模塊變色的異常(如緩速/黏著/毒 等),角色模塊不會產生變色,但仍會受到異常影響
1.0版雖然也會換髮瞳色,但是受到這些異常模塊仍舊會正常變色

評論

怕有些人不是很清楚,還是再說明一下
在冰暗之牙效果中再開2技,是不會有特寫的,BUFF時間到了再開才會再有

這招在移動時會吃跑速
另外是這招不單只有炮的傷害,還有天降的冰錐 (GIF落在你前面的)
炮本身10HIT,降下的冰錐也是10HIT,冰錐只有一組
所以同時打到遠近的怪,兩隻承受的傷害不一樣
不過目測起來,冰錐跟炮的倍率應該是相同的
且只要炮能鎖到,冰錐就能鎖定到

這邊一定要小抱怨一下這次冰暗之牙的問題….
3.0這次回到1.0的形式,
不可刷新的BUFF,不像2.0可以一直刷新
當然這部分我可以理解是要像1.0做那個特寫的緣故

像1.0也就算了…. 但人家1.0好歹有90+10秒的維持時間
(但絕對零度調整後仍只有30+10秒)
你不能把那30秒偷改去給絕對零度用啊#
那我寧願絕對零度只有30秒,冰暗之牙給我久一點…
反正我2派1進去馬上斷招就可以拿到陣….


然後可不可以不要這麼多補充之2


—–

主動技能總結

– 關於被動的疊層問題
使用派生的話 = 開兩次技能

有些人會習慣去派生,我自己也是很喜歡用派生啦XD
不知道為什麼,反正就有一種不斷招的爽感

但常常技能中不小心滑到,有夠靠杯
因為我多半起2技,所以派進1技有時會有點尷尬
怕誤派的可以起1技,只是這樣會多花一點SP
我不是太喜歡,反正誤派1技馬上滾斷就可以了
這也是我起2的緣故,機動性比起1高,派1可斷招,但派2可不行
2技的移動速度沒有很快,自斷招來用翻滾或跑離場有時候會比較安全

以冰牙來說我自己是聽語音為主,視覺為輔來接續派生
聽語音結束時再來做派生確保傷害有打完,冰牙拳的招式速度不快,節奏好抓
算是我目前派生起來最穩定的一個

另外這次的BUFF設計小惡意,派生2技不給冰暗之牙
可你
開場用2技起手也沒有絕對零度可以多增傷

最後分享一個派生技的一個小特點,相信很多人知道
當你SP低於派生招的所需,只要還有SP即便只有1,仍然可以做派生 (除非有寫上SP不足不可派生)
也就是你可以利用這個特點來讓冰牙拳用較少的SP來一次發動1.2技
S1的消耗只有22,你在23SP時開招,就可以派生出1+2技來打出完整傷害


武器裝備

以下武器圖來自法米通)

屬性角雖然有同屬屬傷加成
但除非是面對高弱屬或是屬性怪
不然不需要為了屬性而捨棄好的武器,好被動跟效果一般還是比較重要

稍微提個就好…

◎ 武器
1.
練氣功 (專武)
被動:
屬性角色攻擊.會心傷害+50%
極度凍結中的敵人+200%傷害 (限CC後)
每攻擊3下,SP回復2

主動:
回復自身HP (基礎值500)
<賦予自身效果>
移動速度UP (30%/60s)
異常盾 (3回/60s)

滿大強化SP回收的,冰牙2技有10+10HIT,本身又拳職
打3回2的效益很高
至於武技就… 那個30%跑速簡直就是天才呢
連專的部分,我推薦速度高,但有其他替代品
專武好在對武技的需求低(非增傷,手感向的),打3回2SP效果好
2.
情人水拳 (千早拳專)
被動:
HP80%以上,攻擊速度.技能效果+50%
會心傷害+50%
每擊破3體敵人,回復15%SP

主動:
<賦予自身效果>
會心UP (50%/60s)
移動速度UP (50%/60s)
水屬性傷害UP (100%/60s)

優點
-屬性正確  -被動會傷  -雙速  -擊破SP(掃蕩用)
缺點
-金身被動

沒什麼大缺點的適性武器,基本上就是專武的替代品
千早專真的很神,當年覺得手上的會傷拳夠用了,就沒有再入手
現在想要都沒法,只能賭武器券…

3.
又是情人水拳 (莉涅亞拳專)
被動:
普攻傷害+75%,技能效果+50%
拳聖的連擊圈,所需回數-25%
水屬性傷害+150%

主動:
<賦予自身效果>
會心傷害UP (50%/60s)
移動速度UP (30%/60s)
攻擊速度UP (30%/60s)

優點
-屬性正確  -較低的雙速  -無條件被動  -特寫武技
缺點
-雙速較少  -武技施放時間較長

以下部分先讓我鴿一下..
晚上(?)我會再繼續更新完內文
還有看有沒有需要修正的部分….
我累了…
白天還要上班我還像白痴一樣在這邊寫這個不睡覺#



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