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空身
素質
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*8突
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類型 | 平衡型 |
CV. | 伊瀨茉莉也 (鏈接維基 |
屬性 |
水屬性
![]() 水屬性特性
-普攻帶水屬 (值1500)
-燃燒無效
-被火屬傷害-50%,被雷屬傷害+100%
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隊伍技:被屬性傷害-15% (同一效果不可重複) |
-毫無反應就是CC後打系的隊伍技 |
隊長技:異常狀態累積值增加 (效果值50) |
– 這隊長技就是能讓異常能更快上
冰牙本身有極凍,打系打凍結中的怪會有額外的50%增傷
雖然看起來好像有用,但其實爛爛的
太多大型王都不大吃異常,這樣用途就變很薄
如果拿去打火怪或整場幾乎都吃極凍的話可能有用,全都給我冰起來站好
(天王斬我就是在說你)
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被動1:HP10%以上,即死迴避 1 次,並賦予無敵盾(1回/60s) |
– 就是個送一層盾的即死迴避,增加生存用,不用太多說明 不過這次冰牙第一次本體拿到死回 |
被動2:移動.攻擊速度+50%、攻擊力+300%、連擊圈所需回數-50% |
– 雙速基本上是現代標配能力,無條件在使用上更便利 打圈數減半也是增加便利的能力,加快暖機速度, 自體就已經高達600%了,像我的建築加上去就快頂到上限了 |
被動3:會心.技能強化.普攻傷害+300%,每使用一次技能效果值再+50%(最大5回/250%) |
– 其餘增傷都在這裡了,會心.AS.普傷疊滿有550% 基本會心是炸開了,滿圈還有100%,合計650% 你只需要667點會心,就可以達到5000的會心加成上限了 AS.普傷就不多說明,增傷嘛 至於要開5次技能才能達到完全體則是小嫌麻煩,但想想也需要疊圈,就一起疊吧 |
結評 |
– 被動都無金身是非常好的,現在的時代還是無金身/條件的被動組合最優質 這次冰牙被動基本上3條算重編了 另外沒有再綁定冰暗之牙了 然後冰牙的被動依舊跟以往一樣,沒有防禦減傷 |
技能1:冷霜吹襲 (フロスティブロウ) | |
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施放時間:約3秒 |
說 明 |
凝聚凍氣後釋放,對周圍的敵方造成水屬性傷害及極度凍結狀態,並奪取體力 接著會再對周圍的敵人進行水屬性傷害的追擊 |
效 果 |
<賦予效果>
-無敵盾 (2回/60s)
–絕對零度 (60s)
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補 充 |
※奪取體力 (上限值5000*1) ※冰暗之牙效果中,追擊的物理傷害+200% ※絕對零度會使敵方陷入極度凍結狀態,也會對應敵方的水屬性耐性來使其產生降速狀態(重力) ※技能中翻滾會派生使用技能2 (最大1回) ※如果是使用派生髮動技能1的情況,可以使用翻滾中斷技能 ※可控制移動技能 |
傷害 | ![]() |
絕對零度 特效 (紅圈是實際有效範圍) |
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3.0 | ![]() |
1.0 | ![]() |
評論 |
– 這招在手控時會吃跑速,如果不控制的話移動距離是固定的 傷害部分算不上優秀,施放時間又略長 出拳時我有感覺到角色稍稍停頓一下再繼續踏步,不過不太影響 個人認為打擊感部分做得不錯,打下去的回饋算紮實,控制起來的感覺滿舒服的 至於絕對零度的特效嘛…. 1.0的真的漂亮很多,3.0的就是一團白霧那在邊轉…… 不過3.0的陣會上極凍了而且還變60秒,只好原諒他了 另外雖然特效看起來比1.0時小,但實際作用範圍是一樣的 特效有修改,3.0的陣的邊線還會有往外發散的環 或其實是拿原版的拿來然後特效沒做好 雖然1技可以派進2技,但我很少這麼做 不過在部分情況會這樣做,等一下會在下方我會有說明 通常還是會使用2派1比較多,因為派生出來的1技可以用翻滾中斷掉 但也不太常派生啦…1技的傷害真的不是很好看,放得又久 一般會派進1技都是一起補上1.2技狀態,或是用來追擊沒收完的怪 然後可不可以不要這麼多補充 |
技能2: (フリージングポイント) | |
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施放時間:約3.5秒 (特寫約2秒) |
說 明 |
解放冰暗之牙的力量,向前方發射極冷的寒氣及冰錐 會對碰觸到的敵方造成水屬性傷害及極度凍結狀態 |
效 果 |
<賦予效果>
-無敵盾 (2回/60s)
–復仇寒冰 (2回/60s)
–冰暗之牙 (60s)
└[攻擊.防禦+200%、攻擊速度.會心傷害+50%]
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補 充 |
※冰暗之牙已發動的情況,不會再次發動 ※絕對零度展開中,物理.屬性傷害+900% ※技能中翻滾會派生使用技能1 (最大1回) ※如果是使用派生髮動技能2的情況,不會發動冰暗之牙 ※復仇寒冰在受到近接傷害時發動,對攻擊的敵人造成無視防禦的水屬性傷害跟極度凍結狀態 ※可控制移動技能 |
傷害 | ![]() |
冰暗之牙 / 復仇之冰 特效 |
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復仇寒冰 (白色圓環,會飄出白色光球) 冰暗之牙 (頭髮.眼睛變色,右腿.肩膀產生冰飾,身上會飄出藍色雪花) ※目前冰暗之牙效果中有顯示BUG,當你中了部分會使模塊變色的異常(如緩速/黏著/毒 等),角色模塊不會產生變色,但仍會受到異常影響 |
評論 |
– 怕有些人不是很清楚,還是再說明一下 在冰暗之牙效果中再開2技,是不會有特寫的,BUFF時間到了再開才會再有 這招在移動時會吃跑速 另外是這招不單只有炮的傷害,還有天降的冰錐 (GIF落在你前面的) 炮本身10HIT,降下的冰錐也是10HIT,冰錐只有一組 所以同時打到遠近的怪,兩隻承受的傷害不一樣 不過目測起來,冰錐跟炮的倍率應該是相同的 且只要炮能鎖到,冰錐就能鎖定到 這邊一定要小抱怨一下這次冰暗之牙的問題…. 3.0這次回到1.0的形式,不可刷新的BUFF,不像2.0可以一直刷新 當然這部分我可以理解是要像1.0做那個特寫的緣故 像1.0也就算了…. 但人家1.0好歹有90+10秒的維持時間 然後可不可以不要這麼多補充之2
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主動技能總結 |
– 關於被動的疊層問題 使用派生的話 = 開兩次技能 有些人會習慣去派生,我自己也是很喜歡用派生啦XD 以冰牙來說我自己是聽語音為主,視覺為輔來接續派生 另外這次的BUFF設計小惡意,派生2技不給冰暗之牙 最後分享一個派生技的一個小特點,相信很多人知道 |
練氣功 (專武) | |
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被動: |
●水屬性角色攻擊.會心傷害+50%
●對極度凍結中的敵人+200%傷害 (限CC後)
●每攻擊3下,SP回復2
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主動: |
回復自身HP (基礎值500)
<賦予自身效果>
●移動速度UP (30%/60s)
●異常盾 (3回/60s)
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打3回2的效益很高
情人水拳 (千早拳專) | |
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被動: |
●HP80%以上,攻擊速度.技能效果+50%
●會心傷害+50%
●每擊破3體敵人,回復15%SP
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主動: | |
<賦予自身效果>
●會心UP (50%/60s)
●移動速度UP (50%/60s)
●水屬性傷害UP (100%/60s)
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又是情人水拳 (莉涅亞拳專) | |
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被動: |
●普攻傷害+75%,技能效果+50%
●拳聖的連擊圈,所需回數-25%
●水屬性傷害+150%
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主動: | |
<賦予自身效果>
●會心傷害UP (50%/60s)
●移動速度UP (30%/60s)
●攻擊速度UP (30%/60s)
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