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【心得】‘决定了!觉悟’ ── 黑狮子之牙 __ 优娜 (冰焰) (尚未编写完毕)

※尚未编写完毕
时间已经太晚了…

图片略多,请自己注意流量
有问题或其他想法欢迎留言讨论
如有错误的部分也再请指正
这次对内文的编写方式做了改动
希望看起来会比较舒适一点
以前不爱用表格是因为手机网页版看会跑掉
现在好像不会了,尝试看看这种编写法

※本篇伤害测试时使用装备
(武器强化20%会伤 / 石板被动皆叠满 / 会伤石版BUFF已失效)


“我是 黑狮子之牙  ──  冰暗的优娜!”


冰牙就这么突然的出到3.0了
但三个版本的立绘风格看起来实在都不太一样…

名字部分我个人习惯打冰牙(犽)了,以下大概都会这样称呼
打犽字是故意的,相信大家都明白原因的

然后我希望不要有人看出这标题是取材哪的#


黒狮子の牙 > 绝対零度の

ヨナ・ブラックレオン
优娜 ‧ 黑狮子

跟人家请教之下,还是认为翻作黑狮子会比较合一点
跟剧情上也比较对的上味
而且翻成布莱克莱昂好拗口#


立绘

说实话到没有很喜欢这版本的冰牙
怎么讲呢,还是没有1.0那种酷酷的感觉阿
3.0我觉得有点像个野丫头ww
个人还是觉得1.0最香#    
个人喜好排序 1.0 > 3.0 > 2.0

另外3.0很多装饰都是从1.0流过来的
腰上那个圆盘,粗粗毛饰(?) ,链子
手甲的造型也有一部分是1.0的造型
腿上的雪花徽章就不用多说了
脚踝上的图腾也是在1.0上有类似的

然后一如既往的贫,太完美了


模块

那条毛(?),摆的位置差不多在腰部,所以会有点像一条尾巴w

不知道大家有没有注意到模块跟立绘稍微不同的地方呢
发色,瞳色跟立绘略有不同,身上也没有冰饰
这其实是因为要上专属BUFF”冰暗之牙”,才会让模块变的跟立绘一样

其实连立绘都会修改,正常情况下,冰牙的剧情立绘发色会是比较蓝灰色的,瞳色一样会改


在1.0身上也有这个情况 (我没去看剧情图,这部分有想知道的就在请自己找一下了@@)
但我没有2.0,无法确定2.0是不是也这样
要麻烦有2.0分享一下了




角色素质

空岛加成
◎ 角色数据
空身
素质
*8突

类型
平衡型

CV.
伊濑茉莉也  
(链接维基

属性

水属性
水属性特性
-普攻带水属 (值1500)
-燃烧无效
-被火属伤害-50%,被雷属伤害+100%


依旧是水属性,毕竟设置上不是做水属就会怪怪的嘛
顶多是能转成暗而已
又不是某只剧情中喷热能却做成水属角#

平衡型部分则不错,上一只平衡型的打系是露卡斧再来是维斯….
算帮平衡型加添打系战力解成就
使用感上说是平衡型也没什么毛病



队长/主动/被动技能


—–
◎ 队伍/队长技能
队伍技:被属性伤害-15% (同一效果不可重复)

-毫无反应就是CC后打系的队伍技

队长技:异常状态累积值增加 (效果值50)

– 这队长技就是能让异常能更快上

冰牙本身有极冻,打系打冻结中的怪会有额外的50%增伤
虽然看起来好像有用,但其实烂烂的
太多大型王都不大吃异常,这样用途就变很薄

如果拿去打火怪或整场几乎都吃极冻的话可能有用,全都给我冰起来站好
(天王斩我就是在说你)


—–
◎ 被动技能
被动1:HP10%以上,即死回避 1 次,并赋予无敌盾(1回/60s)

– 就是个送一层盾的即死回避,增加生存用,不用太多说明
不过这次冰牙第一次本体拿到死回

被动2:移动.攻击速度+50%、攻击力+300%、连击圈所需回数-50%

– 双速基本上是现代标配能力,无条件在使用上更便利

打圈数减半也是增加便利的能力,加快暖机速度,
近期拳的给法基本都是有子机的不给减圈,没子机的给减圈,也算合理的给法

至于攻击300% + 专属BUFF的200% + 满连击圈的100%
自体就已经高达600%了,像我的建筑加上去就快顶到上限了

被动3:会心.技能强化.普攻伤害+300%,每使用一次技能效果值再+50%(最大5回/250%)

– 其余增伤都在这里了,会心.AS.普伤叠满有550%
基本会心是炸开了,满圈还有100%,合计650%
你只需要667点会心,就可以达到5000的会心加成上限了
AS.普伤就不多说明,增伤嘛

至于要开5次技能才能达到完全体则是小嫌麻烦,但想想也需要叠圈,就一起叠吧

结评

被动都无金身是非常好的,现在的时代还是无金身/条件的被动组合最优质

这次冰牙被动基本上3条算重编了
因为1.0跟2.0的被动是有9成像,那50%AS被动ww,1.0的调整也没改掉
前两版都有的加打条速度这次没有,这部分没保留我认为可惜了
拳的爆发算是一个小保命技兼可以偷点伤害,虽然很短
当时刚改我还觉得那个很没用w

另外没有再绑定冰暗之牙了
但也改成了需要叠,我是觉得也没比较好啦XD,半斤八两的
虽然说是掉了BUFF之后还有一定水平(这次跟1.0一样不可刷新)
但冰暗之牙上也有大量增伤,所以这调整也没比较好…..

然后冰牙的被动依旧跟以往一样,没有防御减伤
被摆在了冰暗之牙上,这次又不像2.0可以刷新,所以会有短短的空窗可能会突然暴毙
不过也给予了死回上盾,算是一个补强能力



—–
◎ 主动技能

技能1:冷霜吹袭 (フロスティブロウ)
施放时间:约3秒


凝聚冻气后释放,对周围的敌方
造成水属性伤害及极度冻结状态,并夺取体力
接着会再对周围的敌人进行水属性伤害的追击



<赋予效果>
-无敌盾 (2回/60s)

绝对零度 (60s)



夺取体力 (上限值5000*1)
冰暗之牙效果中,追击的物理伤害+200%
绝对零度会使敌方陷入极度冻结状态,也会对应敌方的水属性耐性来使其产生降速状态(重力)
※技能中翻滚会派生使用技能2 (最大1回)
※如果是使用派生发动技能1的情况,可以使用翻滚中断技能
※可控制移动技能

伤害
绝对零度 特效 (红圈是实际有效范围)
3.0
1.0
评论
这招在手控时会吃跑速,如果不控制的话移动距离是固定的
伤害部分算不上优秀,施放时间又略长
出拳时我有感觉到角色稍稍停顿一下再继续踏步,不过不太影响
个人认为打击感部分做得不错,打下去的回馈算扎实,
控制起来的感觉满舒服的

至于绝对零度的特效嘛….
1.0的真的漂亮很多,3.0的就是一团白雾那在边转……
不过3.0的阵会上极冻了而且还变60秒,只好原谅他了

另外虽然特效看起来比1.0时小,但实际作用范围是一样的

特效有修改,3.0的阵的边线还会有往外发散的环
或其实是拿原版的拿来然后特效没做好

虽然1技可以派进2技,但我很少这么做
不过在部分情况会这样做,等一下会在下方我会有说明
通常还是会使用2派1比较多,因为派生出来的1技可以用翻滚中断掉
但也不太常派生啦…1技的伤害真的不是很好看,放得又久
一般会派进1技都是一起补上1.2技状态,或是用来追击没收完的怪

然后可不可以不要这么多补充


—–
我还在想够中二又不跑意思的翻译名称 ↓
技能2: (フリージングポイント)
施放时间:约3.5秒 (特写约2秒)


解放
冰暗之牙的力量,向前方发射极冷的寒气及冰锥
会对碰触到的敌方
造成水属性伤害及极度冻结状态



<赋予效果>
-无敌盾 (2回/60s)
复仇寒冰 (2回/60s)

冰暗之牙 (60s)
└[攻击.防御+200%、攻击速度.会心伤害+50%]



冰暗之牙已发动的情况,不会再次发动
绝对零度展开中,物理.属性伤害+900%
※技能中翻滚会派生使用技能1 (最大1回)
※如果是使用派生发动技能2的情况,不会发动
冰暗之牙
复仇寒冰在受到近接伤害时发动,对攻击的敌人造成无视防御的水属性伤害跟极度冻结状态
※可控制移动技能

伤害
冰暗之牙 / 复仇之冰 特效

复仇寒冰 (白色圆环,会飘出白色光球)
冰暗之牙 (头发.眼睛变色,右腿.肩膀产生冰饰,身上会飘出蓝色雪花)

※目前冰暗之牙效果中有显示BUG,当你中了部分会使模块变色的异常(如缓速/黏着/毒 等),角色模块不会产生变色,但仍会受到异常影响
1.0版虽然也会换发瞳色,但是受到这些异常模块仍旧会正常变色

评论

怕有些人不是很清楚,还是再说明一下
在冰暗之牙效果中再开2技,是不会有特写的,BUFF时间到了再开才会再有

这招在移动时会吃跑速
另外是这招不单只有炮的伤害,还有天降的冰锥 (GIF落在你前面的)
炮本身10HIT,降下的冰锥也是10HIT,冰锥只有一组
所以同时打到远近的怪,两只承受的伤害不一样
不过目测起来,冰锥跟炮的倍率应该是相同的
且只要炮能锁到,冰锥就能锁定到

这边一定要小抱怨一下这次冰暗之牙的问题….
3.0这次回到1.0的形式,
不可刷新的BUFF,不像2.0可以一直刷新
当然这部分我可以理解是要像1.0做那个特写的缘故

像1.0也就算了…. 但人家1.0好歹有90+10秒的维持时间
(但绝对零度调整后仍只有30+10秒)
你不能把那30秒偷改去给绝对零度用啊#
那我宁愿绝对零度只有30秒,冰暗之牙给我久一点…
反正我2派1进去马上断招就可以拿到阵….


然后可不可以不要这么多补充之2


—–

主动技能总结

– 关于被动的叠层问题
使用派生的话 = 开两次技能

有些人会习惯去派生,我自己也是很喜欢用派生啦XD
不知道为什么,反正就有一种不断招的爽感

但常常技能中不小心滑到,有够靠杯
因为我多半起2技,所以派进1技有时会有点尴尬
怕误派的可以起1技,只是这样会多花一点SP
我不是太喜欢,反正误派1技马上滚断就可以了
这也是我起2的缘故,机动性比起1高,派1可断招,但派2可不行
2技的移动速度没有很快,自断招来用翻滚或跑离场有时候会比较安全

以冰牙来说我自己是听语音为主,视觉为辅来接续派生
听语音结束时再来做派生确保伤害有打完,冰牙拳的招式速度不快,节奏好抓
算是我目前派生起来最稳定的一个

另外这次的BUFF设计小恶意,派生2技不给冰暗之牙
可你
开场用2技起手也没有绝对零度可以多增伤

最后分享一个派生技的一个小特点,相信很多人知道
当你SP低于派生招的所需,只要还有SP即便只有1,仍然可以做派生 (除非有写上SP不足不可派生)
也就是你可以利用这个特点来让冰牙拳用较少的SP来一次发动1.2技
S1的消耗只有22,你在23SP时开招,就可以派生出1+2技来打出完整伤害


武器装备

以下武器图来自法米通)

属性角虽然有同属属伤加成
但除非是面对高弱属或是属性怪
不然不需要为了属性而舍弃好的武器,好被动跟效果一般还是比较重要

稍微提个就好…

◎ 武器
1.
练气功 (专武)
被动:
属性角色攻击.会心伤害+50%
极度冻结中的敌人+200%伤害 (限CC后)
每攻击3下,SP回复2

主动:
回复自身HP (基础值500)
<赋予自身效果>
移动速度UP (30%/60s)
异常盾 (3回/60s)

满大强化SP回收的,冰牙2技有10+10HIT,本身又拳职
打3回2的效益很高
至于武技就… 那个30%跑速简直就是天才呢
连专的部分,我推荐速度高,但有其他替代品
专武好在对武技的需求低(非增伤,手感向的),打3回2SP效果好
2.
情人水拳 (千早拳专)
被动:
HP80%以上,攻击速度.技能效果+50%
会心伤害+50%
每击破3体敌人,回复15%SP

主动:
<赋予自身效果>
会心UP (50%/60s)
移动速度UP (50%/60s)
水属性伤害UP (100%/60s)

优点
-属性正确  -被动会伤  -双速  -击破SP(扫荡用)
缺点
-金身被动

没什么大缺点的适性武器,基本上就是专武的替代品
千早专真的很神,当年觉得手上的会伤拳够用了,就没有再入手
现在想要都没法,只能赌武器券…

3.
又是情人水拳 (莉涅亚拳专)
被动:
普攻伤害+75%,技能效果+50%
拳圣的连击圈,所需回数-25%
水属性伤害+150%

主动:
<赋予自身效果>
会心伤害UP (50%/60s)
移动速度UP (30%/60s)
攻击速度UP (30%/60s)

优点
-属性正确  -较低的双速  -无条件被动  -特写武技
缺点
-双速较少  -武技施放时间较长

以下部分先让我鸽一下..
晚上(?)我会再继续更新完内文
还有看有没有需要修正的部分….
我累了…
白天还要上班我还像白痴一样在这边写这个不睡觉#



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