空身
素质
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*8突
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类型 | 平衡型 |
CV. | 伊濑茉莉也 (链接维基 |
属性 |
水属性
水属性特性
-普攻带水属 (值1500)
-燃烧无效
-被火属伤害-50%,被雷属伤害+100%
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队伍技:被属性伤害-15% (同一效果不可重复) |
-毫无反应就是CC后打系的队伍技 |
队长技:异常状态累积值增加 (效果值50) |
– 这队长技就是能让异常能更快上
冰牙本身有极冻,打系打冻结中的怪会有额外的50%增伤
虽然看起来好像有用,但其实烂烂的
太多大型王都不大吃异常,这样用途就变很薄
如果拿去打火怪或整场几乎都吃极冻的话可能有用,全都给我冰起来站好
(天王斩我就是在说你)
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被动1:HP10%以上,即死回避 1 次,并赋予无敌盾(1回/60s) |
– 就是个送一层盾的即死回避,增加生存用,不用太多说明 不过这次冰牙第一次本体拿到死回 |
被动2:移动.攻击速度+50%、攻击力+300%、连击圈所需回数-50% |
– 双速基本上是现代标配能力,无条件在使用上更便利 打圈数减半也是增加便利的能力,加快暖机速度, 自体就已经高达600%了,像我的建筑加上去就快顶到上限了 |
被动3:会心.技能强化.普攻伤害+300%,每使用一次技能效果值再+50%(最大5回/250%) |
– 其余增伤都在这里了,会心.AS.普伤叠满有550% 基本会心是炸开了,满圈还有100%,合计650% 你只需要667点会心,就可以达到5000的会心加成上限了 AS.普伤就不多说明,增伤嘛 至于要开5次技能才能达到完全体则是小嫌麻烦,但想想也需要叠圈,就一起叠吧 |
结评 |
– 被动都无金身是非常好的,现在的时代还是无金身/条件的被动组合最优质 这次冰牙被动基本上3条算重编了 另外没有再绑定冰暗之牙了 然后冰牙的被动依旧跟以往一样,没有防御减伤 |
技能1:冷霜吹袭 (フロスティブロウ) | |
施放时间:约3秒 |
说 明 |
凝聚冻气后释放,对周围的敌方造成水属性伤害及极度冻结状态,并夺取体力 接着会再对周围的敌人进行水属性伤害的追击 |
效 果 |
<赋予效果>
-无敌盾 (2回/60s)
–绝对零度 (60s)
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补 充 |
※夺取体力 (上限值5000*1) ※冰暗之牙效果中,追击的物理伤害+200% ※绝对零度会使敌方陷入极度冻结状态,也会对应敌方的水属性耐性来使其产生降速状态(重力) ※技能中翻滚会派生使用技能2 (最大1回) ※如果是使用派生发动技能1的情况,可以使用翻滚中断技能 ※可控制移动技能 |
伤害 |
绝对零度 特效 (红圈是实际有效范围) |
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3.0 | |
1.0 |
评论 |
– 这招在手控时会吃跑速,如果不控制的话移动距离是固定的 伤害部分算不上优秀,施放时间又略长 出拳时我有感觉到角色稍稍停顿一下再继续踏步,不过不太影响 个人认为打击感部分做得不错,打下去的回馈算扎实,控制起来的感觉满舒服的 至于绝对零度的特效嘛…. 1.0的真的漂亮很多,3.0的就是一团白雾那在边转…… 不过3.0的阵会上极冻了而且还变60秒,只好原谅他了 另外虽然特效看起来比1.0时小,但实际作用范围是一样的 特效有修改,3.0的阵的边线还会有往外发散的环 或其实是拿原版的拿来然后特效没做好 虽然1技可以派进2技,但我很少这么做 不过在部分情况会这样做,等一下会在下方我会有说明 通常还是会使用2派1比较多,因为派生出来的1技可以用翻滚中断掉 但也不太常派生啦…1技的伤害真的不是很好看,放得又久 一般会派进1技都是一起补上1.2技状态,或是用来追击没收完的怪 然后可不可以不要这么多补充 |
技能2: (フリージングポイント) | |
施放时间:约3.5秒 (特写约2秒) |
说 明 |
解放冰暗之牙的力量,向前方发射极冷的寒气及冰锥 会对碰触到的敌方造成水属性伤害及极度冻结状态 |
效 果 |
<赋予效果>
-无敌盾 (2回/60s)
–复仇寒冰 (2回/60s)
–冰暗之牙 (60s)
└[攻击.防御+200%、攻击速度.会心伤害+50%]
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补 充 |
※冰暗之牙已发动的情况,不会再次发动 ※绝对零度展开中,物理.属性伤害+900% ※技能中翻滚会派生使用技能1 (最大1回) ※如果是使用派生发动技能2的情况,不会发动冰暗之牙 ※复仇寒冰在受到近接伤害时发动,对攻击的敌人造成无视防御的水属性伤害跟极度冻结状态 ※可控制移动技能 |
伤害 |
冰暗之牙 / 复仇之冰 特效 |
复仇寒冰 (白色圆环,会飘出白色光球) 冰暗之牙 (头发.眼睛变色,右腿.肩膀产生冰饰,身上会飘出蓝色雪花) ※目前冰暗之牙效果中有显示BUG,当你中了部分会使模块变色的异常(如缓速/黏着/毒 等),角色模块不会产生变色,但仍会受到异常影响 |
评论 |
– 怕有些人不是很清楚,还是再说明一下 在冰暗之牙效果中再开2技,是不会有特写的,BUFF时间到了再开才会再有 这招在移动时会吃跑速 另外是这招不单只有炮的伤害,还有天降的冰锥 (GIF落在你前面的) 炮本身10HIT,降下的冰锥也是10HIT,冰锥只有一组 所以同时打到远近的怪,两只承受的伤害不一样 不过目测起来,冰锥跟炮的倍率应该是相同的 且只要炮能锁到,冰锥就能锁定到 这边一定要小抱怨一下这次冰暗之牙的问题…. 3.0这次回到1.0的形式,不可刷新的BUFF,不像2.0可以一直刷新 当然这部分我可以理解是要像1.0做那个特写的缘故 像1.0也就算了…. 但人家1.0好歹有90+10秒的维持时间 然后可不可以不要这么多补充之2
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主动技能总结 |
– 关于被动的叠层问题 使用派生的话 = 开两次技能 有些人会习惯去派生,我自己也是很喜欢用派生啦XD 以冰牙来说我自己是听语音为主,视觉为辅来接续派生 另外这次的BUFF设计小恶意,派生2技不给冰暗之牙 最后分享一个派生技的一个小特点,相信很多人知道 |
练气功 (专武) | |
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被动: |
●水属性角色攻击.会心伤害+50%
●对极度冻结中的敌人+200%伤害 (限CC后)
●每攻击3下,SP回复2
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主动: |
回复自身HP (基础值500)
<赋予自身效果>
●移动速度UP (30%/60s)
●异常盾 (3回/60s)
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打3回2的效益很高
情人水拳 (千早拳专) | |
被动: | |
●HP80%以上,攻击速度.技能效果+50%
●会心伤害+50%
●每击破3体敌人,回复15%SP
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主动: | |
<赋予自身效果>
●会心UP (50%/60s)
●移动速度UP (50%/60s)
●水属性伤害UP (100%/60s)
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又是情人水拳 (莉涅亚拳专) | |
被动: | |
●普攻伤害+75%,技能效果+50%
●拳圣的连击圈,所需回数-25%
●水属性伤害+150%
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主动: | |
<赋予自身效果>
●会心伤害UP (50%/60s)
●移动速度UP (30%/60s)
●攻击速度UP (30%/60s)
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