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【心得】以心海為站場核心的隊伍搭配,深淵12層劍鬼/數組滿星嘗試。水系前台的配對思路

大家好,近來鄰近2.2版本,隨著公子胡桃公布復刻並心海池結束在即,版上又開始多了許多關於心海的討論。其中,有人認為以心海為前台組建隊伍,太吃資源,事實真的是如此嗎?
這裡放上打劍鬼跟數組的影片,並分享兩種配隊模式。
兩種配隊深淵卡牌(雙爆,精通80 / 雙爆,精通,80雙爆),心海雙爆沒用我想大家都知道吧?
首先,為了避免剩下三個人太吃資源,僅有心海有主C培養等級的練度,其餘三人完全降配,影片中兩種配隊皆有展示。
最貴的應該是雷神帶的精五魚叉,大家應該拿得出來。
還有副c的命座,很抱歉這個真的降不下來,但聖遺物跟武器更重要我想大家應該知道。
無相鐵由於太吃隊伍dps,所以行秋有稍微拉抬練度,看起來很痛,不過配置如何影片中你們都看的到。恆常機關數組的隊伍dps要求我想大家有目共睹,不是僅憑一個零命無專武的畢業主c就能敲得動(胡桃除外)。
這裡我是一命心海,但影片中手法全部用零命展示(影片有大概一兩下忘記很抱歉)。
(((((以下提到的五星全部以零命無專武為準。)))))
打劍鬼使用的是:以心海雷神接力的雙站場C隊伍,為公子雷達國際隊的變種。
為避免隊伍要雷神,心海被罵高攀不起,畢竟要兩個五星,下半場改以全四星組建隊伍。
打數組使用的是:丟棄雷神改以行秋輔助充能的隊伍,為魔王武裝的變種。
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首先介紹心海雷神接力的隊伍:類似公子雷達國際隊。
也就是放棄前台水系C與火系C的充能全部移交給雷神,並在輸出真空期由雷神上場接力打輸出,保證隊伍dps穩定的打法。
這個隊伍是心海前台站場最推薦的隊伍,主流後台只吃香菱,解放行秋班尼特去給冰火C打工。為什麼不組建雷神國家隊的原因就是因為這個隊伍吃了水火後台副C,另一隊通常都會是永凍隊(新人常常沒有),導致另一隊輸出不夠。
與公子雷達國際隊不同的地方在於,公子隊伍的生存能力較低但輸出更高,但兩者都是為香菱打工,這是水系前台一個非常重要的優勢,能夠讓香菱穩定打出蒸發。
而在減抗加精通後,心海開大後的傷害也足夠可觀。而這個隊伍要再提升就是香菱的練度了,更進一步的提升則是雷神/心海的專武命座,二命萬葉等等,但二命雷神非常不建議組這樣的接力隊伍。
這個隊伍砂糖也能換成行秋,但差距不大還浪費水神的位置。
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下一個是魔王武裝的變形,由心海前台輸出站場,搭配行秋抗打斷可以完全站A的打法。這個打法更推薦心海一命,不需要打斷第三下平A來提高輸出。當然就算零命沒體力了也不會被擊飛。
行秋的作用就是提供高額的水充能,從而成為雷神離開後穩定水系能量的核心。而後面兩個位子就很彈性了,皇女+砂糖穩定雙減抗跟後台傷害,畢竟皇女不需要充能。或者皇女+北鬥成為魔王武裝進一步拉高隊伍傷害,但很吃後台三位的練度。
或者班尼特+香菱也可以,但這時候心海換成雷神會更好。
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簡單來說,我這裡的確是在為心海的設計反駁,因為她提供高額生存的同時,也能釋放許多重要的副C(行秋班尼特香菱皇女)給另外一隊,雖然上限的確不如其他五星C(高命座跟專武之下,月卡黨不切實際),但她下限已經足以深淵滿星。
當然大家可能認為我打的數組有點時間上的問題..但我相信數組在dps不夠的情況下就是這麼難打,綜觀近期的主C之中,應該只有同等練度,配隊正確的雷神跟胡桃能壓在一分半左右打完。
但心海的設計就是因為太過保守,氪佬看不上輸出,平民更是想要把每分錢花在更高的傷害上,兩邊都不討好,口碑自然差。
近期心海在深淵中最常用的配隊是進入永凍隊替代莫娜(掛水好於莫娜並提供高生存,但失去星異增傷),我相信她有很多地方能夠發揮她的實力,這並不算你們口中說的強行就業,畢竟不是人人都能歪到莫娜。
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但最後還是要提醒大家,主流火系3C(迪可胡)+冰C(神里/甘雨)若這五隊有其中一隊成型了,並且另一隊是雷神帶隊的,建議跳過心海公子。
而如果要更高傷害,核爆快感的水系C,建議抽公子。
我不是要說這角色強,但也沒你們口中說的那麼爛,畢竟專武跟命座都不是大眾考慮的點。
如果想看比較高配置的心海12層可以去翻我頻道之前的影片。
有問題歡迎討論,謝謝大家。
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