這幾天試玩的小小心得,以及槍擊士加點方向分享,有誤的地方還請多見諒了。
槍擊士給人的感覺是招式比較不像其它職業一樣華麗,不過大部份槍攻擊和甩的動作細節還是有作出來,而且說是遠程,其實當成是近戰也可以,定位大概是近遠程輸出。畢竟有前進射擊和使用鋼索從空中粘貼魔物的技能,所以開自動戰鬥會幾乎都是近戰,手動的話除非扣招不用,不然還是會主動粘貼(或是靠機動移位偏移攻擊範圍),很難只有純輸出考量配置,格擋和抗打還是有俱備一下,只是比較不同一點在於她有不少吸血能力(普攻、流彈亂射和落花都可以利用套用招式獲得吸血),搭配高傷也能讓她吸不少血量,把血量拉高的情況下會更穩定一點。而且在血量下降一定程度時,還是能利用她的機動性走位拉一下距離用普攻吸血,只是注意前進射擊和落花流水這2招都會突進魔物。
普攻招式除非要更高的輸出,不然自動戰鬥選吸血比較好。
其它還有吸血套招的落火和流彈亂射都是在連招最後招。
魔物體型太大的話,爆發射擊連招會只有一階段,震蕩射擊開始的連段都會增加爆發射擊的冷卻時間3秒,冷卻時間偏長為60秒,這表示玩家要用這招控怪和PVP控制敵方玩家,都有一些限制,這也讓她在PVP少了一些控制能力。不過她還是有一些自保能力,還能開必殺姿勢力拚一波,姿勢中有不少保護和牽制技能,而且也有爆發能力,只是要靠武功書解鎖才能更完善了。內功方面就是先點輸出,之後再開始補抗打,這樣在PVE方面比較沒問題,PVP則要在抗打補上後會好一點。
爆發射擊遇到大型怪會無法接連後面的招式。
不過後面的招式冷卻時間也偏長一點。
簡單來說,槍擊士會比較吃培育,裝備和培育會非常直接反應在角色身上,PVE表現會很不錯,但PVP要看各職業找應對方式,雖然不怕近戰貼身和遠程風爭,但很怕對方用控場和牽制技能,所以也只能儘可能靠火力快速解決敵人,必殺姿勢使用時機會很重要。另外,槍擊士算是相當合適新手的職業,機體性能還不錯,就真的是牽制能力差一點,但只要快速殺死敵人,什麼問題都是小問題了。
內功一樣是先練到二百級後先往後點,之後再往前補,只是槍擊士要先點攻擊後再補點生存能力。
必殺姿勢的技能組算是相當全面,有牽制、爆發、自保和範圍,只是要有武功書解鎖會更完善一點。
以上是槍擊士這幾天試玩的感覺,其實小弟是希望機動性技能的鋼索和翻滾可以不只往前,而是能往其它方向,這樣會有更有靈活度一點,或是再多加一點好用牽制,這樣在PVP打法上會更有變化一點,不然真的就是靠走位和原本大家都有的後跳迴避了。