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【心得】心海沒有想像中那麼糟,只是不要為她的爛設計洗地好嗎

這篇文章絕對主觀,或使心海廚或XP黨不適,請斟酌服用。
 
原本我是沒打算髮這篇文章的,反正心海池也快要結束了,要抽/不抽的人基本定案,只是看到近日有些人一直在洗地就讓我匪夷所思。
 
先說結論:
1)心海抽一隻「還可以」,她有一定的功能性在
2)心海是一隻極吃資源才能達到「能用」的角色
3)她的可替代性極高,你需要為心海找工作甚至強行配隊,而不是為了隊伍而加入心海
 
心海實戰情況釐清:
1)     充能沒有想像中那麼糟,假若是4命連月華,打滿普攻會直接回滿
2)     Q的補量現階段能應付侵蝕對後台的血量壓力,沒有補不回來的情況
 
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當然,為了批評一隻角色,不把她練高肯定被說雲
90等,6命,血4萬2,月華80等,水傷沒拍到75%,天賦6,9,9
聖遺物2少女+2千岩,生水治(滿命不會用水2,6命加成後已經115)
不要跟我說甚麼生命%不夠高,你媽的要副詞都點到生命%,那機率比升雙爆還要難好嗎。
                              




 
傷害表現:
 
傷害:
沒開Q前刮1千初,開Q後1萬
 
補量:
水母平常補6千多,2命發動時補接近1萬
開Q平常補1千3,2命發動時補1千8
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開始說明心海的問題
 
1)     補血方式不屬於侵蝕環境最佳解
顯然的,2.2以及11層都是在抬奶媽的地位,然而抬的,是「能瞬補後台的奶」
 
先來看看侵蝕的效果
-每秒扣血持續十秒,可以疊加,每層效果獨立計時
-隊伍中所有角色皆受侵蝕影響,後台角色最多扣至15%血,前台角色會被扣至死亡
 
接下來看看心海的補血方式
水母E
-只補前台,範圍內觸發,本文機體恆補6千,2命觸發補1萬
-2秒補1次
 
Q後普攻
-補隊伍中所有角色,通過普攻觸發,本文機體恆補1千2,2命觸發補1千7
-極限能打出5套完整普攻,不考慮輸出手法,5套補全隊約2萬血
 
看完技能,現在我們開始談實戰
首先必須承認一件事,現階段拿心海去打11層也好,12層也好,也是輕鬆輾壓的,11層也沒有補不回來的情況,但問題是「她毫無進隊的價值」
 
心海的全台補血方式,跟侵蝕的扣血方式,看似是相對應的,但實際表現卻是:
「為了應對/維持後台角色的健康血量,心海需要長時間站場,而心海沒有那個站場的價值,而為了讓心海能舒服地站場補血,沒錯,只是補血而不是輸出,你必須要切出後排角色放對應的脫手技能(行秋Q、雷神E、北斗E等)」
 
這就很尷尬了,原先我是為了補助隊伍在11層的環境中能安穩輸出,才在第四格放上全台奶的角色,結果組隊思路卻變成了以心海為核心,然而心海的輸出有成為核心的價值嗎?顯然沒有,此刻矛盾便出現了,為了輔助隊伍而進隊的角色,反而成為了全隊需要遷就扶助的對象,那我為甚麼不上真真正正的全台脫手奶?
 
你說不是吧,水母不是很補嗎?奶一口就一萬了,後台切出前台不就補滿了,循環不順暢嗎?這邊請大家想一個問題,為甚麼貓貓補血會讓人安心感這麼強,那是因為她長按E會提供厚護盾,促使後台角色切出來時不會面對剛好沒補到血的情況便被馬上干飛,而心海沒有,所以殘血15%的角色,切出前台後,水母正在2秒補血CD時,是有角色被干飛的可能性的,而心海的Q極其依賴其他角色給予她的「真正抗打斷能力」,其中一隻後台死了,之後心海開Q你就只會看到她要麼一直閃避,要麼被怪揍得RRR地硬直,然後預期補全隊兩萬,最後可能只剩一半。現在侵蝕11層只有一堆小怪的環境還好,未來假若放一堆大家+流血狗,心海能應對嗎?顯然是不能的,大家拿心海去打打F4就知道會被轉圈圈和飛彈硬直成白痴了
 
再來舉一個例子,大家心海不一定都2命吧?雷神2命的成本也勸退不少人了,我不相信心海這種流水會有很多持有人手執2命心海,沒有2命的心海E就是班尼特隨便生生生/生生治堆滿(還不用副詞突出)的補量,現在11層單班尼特的前台補血壓力大不大?能過是能過但的確大啊,當你要把殘血角色切出前台,沒有保護手段且補血方式不是瞬補,就會有風險,心海的賣點是甚麼?是一堆洗地的人說的「安逸」對吧?有風險又怎能安逸?我也不太想提琴,因為不是每個人都有,但手上有琴的人才懂甚麼叫真的安逸。
 
 
2)     命座和專武輸出向,卻只帶來極低的回報
命座和不滅月華是我認為被下毒下得最嚴重的地方,核心命座1,4,6強調的都是「心海站場」,只有2算是補量加成,5提升技能等級也勉強可以算是,但很明顯的是輸出導向的,但又給得很摳,加成少得可憐,最尊貴的6命也才加40%水傷,連疊都不給疊。再來看看不滅月華,效果完全就是希望心海能一直Q一直站場。本來天賦就被下毒-100爆了,你還在命座及武器設計上強行希望心海能站場輸出,我們來看看結果,嗯,開Q一下一萬多,客觀來說多嗎?絕對不多,少嗎?絕對不少,但看看你投資了甚麼?高命座+專武,就只為了心海在開Q時傷害可以好看一點,而讓她這十秒不是拖累隊伍或只有單一功能——補血
 
我還看到一個很好笑的說法,說心海的輸出就是舊時代主C的輸出,我是不知道你是不是只把阿晴拿出來比,不然老爺可莉甚至公子有誰高命的輸出是會跟心海差不多的?要用高命座心海的輸出比就別拿去跟0命的主C比,而且這些主C的大部分傷害都是瞬發傷害,輸出的下限是很穩定的,你心海是一個角色就能站在場上無腦A嗎?沒行秋沒盾角的心海就是在怪的面前一直被打斷,討債人的火輪碰一碰都能讓心海飛出去,輸出下限極低,也連帶Q期間補血量的下限也極低。
 
3)     極吃資源
心海這個角色吃的不僅是經驗書這類型牽涉個人能力的資源,她是一個需要綁定其他角色的存在,綁定也就算了,像胡桃綁行秋不也很強嗎,問題是心海綁完還要求隊友要很強,她的所需資源總量,就是你替她找工作的隊伍資源總量,胡桃需要行秋有練度嗎?不需要,她需要的是上水而已,至於心海呢?有兩種情況,一種是純粹當水母發射器,另一種是以她為核心構成的反應隊,這邊分別詳述。
 
第一種水母發射器
既然是水母發射器,當然只取她補血和其他輔助能力(千岩討龍),這種情況下你是絕不會想切心海出來Q站場的,輸出壓力就全落在隊友身上,這本來沒甚麼大問題,畢竟一直以來組隊都是主C專門負責輸出的,其他輔助就好,然而原神甚麼時候要放「純奶」?現階段就只有11層,而心海在11層有甚麼問題,請回頭詳看第1點。這一種就是以往養奶媽的方式,正常情況不吃資源夠用就好,但這種情況下基本就是放棄了心海的Q,也就是失去了全台補血的能力,你要磨不是不行,但我就想不到只要奶全台為甚麼偏偏要選擇一隻需要在前台刮痧的角色,難道大家都沒有芭芭拉嗎?60等就可以用了耶。若不想心海這麼磨,又需要拉高她的等級/武器/命座到主C級別所需的資源,這之前的奶媽有這種必要嗎?聖遺物弄一弄,等級6/70就夠用有餘了
 
第二種反應隊
感電、蒸發是心海要打反應的主流思路
核心人物 行秋(抗打斷)、北斗、雷神、皇女、香菱、砂糖、萬葉
 
我先不在這邊說要行秋、萬葉和雷神為心海打工是多麼奢侈和收益極小化的一件事,除開砂糖被動和北斗當作Q的發動機只堆充能,上述人物有哪一隻不是需要練度才能使心海反應隊的傷害足以自成一隊的?心海本質上就是缺乏傷害的一隻角色,所謂的打反應也不是只靠劇變傷害,只是需要隊伍內其他角色的脫手技能補足輸出,行秋的雨廉劍、皇女的奧茲,雷神的雷眼,香菱的火輪,有哪一招不是吃自身練度的?武裝隊本質上就是要求全隊練度的隊伍,而不是只打反應的隊伍,所以極吃資源。更不用遑論心海比不上其他武裝隊主C輸出的情況,還妄想其他隊友練度不用高,假若你手上沒有高練度的武裝隊員,心海根本不值得成為拉起所有人的那隻角色。
 
4)     可替代性極高
 
心海功能
個人能力:
脫手前台補血;站場全台補血;2秒群體上水
可附加功能:
千岩增攻;討龍增攻;金泊全台補血回能
 
基本上除了2秒群體上水外,其他功能都已混在不同角色之中,甚至有一些是身兼數個功能的,我不想紙上談兵,只說一下實戰有甚麼上位替代角
 
高難度/血線壓力:琴
中低難度:金泊莫娜
 
血量有事,琴的高補量瞬補配後續緩補才是真正的安逸,加上全方面脫手,補量不受任何外在環境影響,穩定且不影響隊伍輸出手法和構成。
 
血線壓力不大,講求傷害或殺怪速度,金泊莫娜身兼巨量增傷,群體嘲諷上水和補血回能多個角色
 
其他個別的比較我就不說了,最著重的兩個能力就是補血和上水而已,假若今天有一個環境或是隊伍是兼需大量補血跟上水的,那心海就沒有上位替代,但現在顯然沒有。
 
5)     未來可不可期
抗打斷不改真正霸體就不用太期待會鹹魚翻身,一個角色如果必須綁定其他功能角,那他需要有極其突出的個人能力才合乎成本效益,比方說胡桃的傷害,宵宮的對空,魈的群傷,雷神的全能。
 
暫時能看到與心海搭配的角色就是托馬,蒸發反應也比感電來得優秀,但到底行不行沒人知道,只為了一個虛無的設想而抽心海,實在不值。
 

從稻妻2.0入坑起,我沒有一隻角色不是滿命滿精的,不滅月華是唯一我沒精滿的專武,這池只精5了綠劍。我所以對爭議很大的宵宮滿意,而對心海則比較苛刻,不是因為兩者在命座上的差距,而是我在這個角色身上看不到任何特點,我不追求宵宮有大數字,我更看重她那個明確的定位,無腦單體對空輸出,在特定環境下她就是最佳解,最突出的那個。心海呢?我是真看不到米哈游給了甚麼獨特的定位,它們給了心海傷害增幅,然後期望這能使心海更為全面全能,畢竟純奶在環境上不吃香,對吧,但又摳到不行,暴擊摳掉,生命=傷害摳到Q,再摳到70能量,最後摳著摳著覺得霸體也太強了,也摳一摳變弱抗吧,畢竟站著輸出不就跟做壞的鐘離盾一樣了嗎?然後它們忘了心海Q的補血是要普攻的,失去了抗打斷能力的心海,能輕鬆地維持隊友血線嗎?能成為一個萬用輔助嗎?能成為無腦安逸輸出補血的角色嗎?所以她的定位是甚麼?能打能補的暴力奶媽,還是能打能補但是需要別人給盾的奶媽,當一隻輔助角色要成為隊伍核心去考量的時候,那他得有雷神那種價值,而顯然不論是一拖三、三拖一還是接力吸,心海都不會是你第一個想到的角色,這種設計實在讓人不敢恭維。
不對,有啦,火無相殺手對吧
 
 
 
 

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