这篇文章绝对主观,或使心海厨或XP党不适,请斟酌服用。
原本我是没打算发这篇文章的,反正心海池也快要结束了,要抽/不抽的人基本定案,只是看到近日有些人一直在洗地就让我匪夷所思。
先说结论:
1)心海抽一只「还可以」,她有一定的功能性在
2)心海是一只极吃资源才能达到「能用」的角色
3)她的可替代性极高,你需要为心海找工作甚至强行配队,而不是为了队伍而加入心海
心海实战情况厘清:
1) 充能没有想像中那么糟,假若是4命连月华,打满普攻会直接回满
2) Q的补量现阶段能应付侵蚀对后台的血量压力,没有补不回来的情况
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当然,为了批评一只角色,不把她练高肯定被说云
90等,6命,血4万2,月华80等,水伤没拍到75%,天赋6,9,9
圣遗物2少女+2千岩,生水治(满命不会用水2,6命加成后已经115)
不要跟我说甚么生命%不够高,你妈的要副词都点到生命%,那机率比升双爆还要难好吗。
伤害表现:
伤害:
没开Q前刮1千初,开Q后1万
补量:
水母平常补6千多,2命发动时补接近1万
开Q平常补1千3,2命发动时补1千8
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开始说明心海的问题
1) 补血方式不属于侵蚀环境最佳解
显然的,2.2以及11层都是在抬奶妈的地位,然而抬的,是「能瞬补后台的奶」
先来看看侵蚀的效果
-每秒扣血持续十秒,可以叠加,每层效果独立计时
-队伍中所有角色皆受侵蚀影响,后台角色最多扣至15%血,前台角色会被扣至死亡
接下来看看心海的补血方式
水母E
-只补前台,范围内触发,本文机体恒补6千,2命触发补1万
-2秒补1次
Q后普攻
-补队伍中所有角色,通过普攻触发,本文机体恒补1千2,2命触发补1千7
-极限能打出5套完整普攻,不考虑输出手法,5套补全队约2万血
看完技能,现在我们开始谈实战
首先必须承认一件事,现阶段拿心海去打11层也好,12层也好,也是轻松辗压的,11层也没有补不回来的情况,但问题是「她毫无进队的价值」
心海的全台补血方式,跟侵蚀的扣血方式,看似是相对应的,但实际表现却是:
「为了应对/维持后台角色的健康血量,心海需要长时间站场,而心海没有那个站场的价值,而为了让心海能舒服地站场补血,没错,只是补血而不是输出,你必须要切出后排角色放对应的脱手技能(行秋Q、雷神E、北斗E等)」
这就很尴尬了,原先我是为了补助队伍在11层的环境中能安稳输出,才在第四格放上全台奶的角色,结果组队思路却变成了以心海为核心,然而心海的输出有成为核心的价值吗?显然没有,此刻矛盾便出现了,为了辅助队伍而进队的角色,反而成为了全队需要迁就扶助的对象,那我为甚么不上真真正正的全台脱手奶?
你说不是吧,水母不是很补吗?奶一口就一万了,后台切出前台不就补满了,循环不顺畅吗?这边请大家想一个问题,为甚么猫猫补血会让人安心感这么强,那是因为她长按E会提供厚护盾,促使后台角色切出来时不会面对刚好没补到血的情况便被马上干飞,而心海没有,所以残血15%的角色,切出前台后,水母正在2秒补血CD时,是有角色被干飞的可能性的,而心海的Q极其依赖其他角色给予她的「真正抗打断能力」,其中一只后台死了,之后心海开Q你就只会看到她要么一直闪避,要么被怪揍得RRR地硬直,然后预期补全队两万,最后可能只剩一半。现在侵蚀11层只有一堆小怪的环境还好,未来假若放一堆大家+流血狗,心海能应对吗?显然是不能的,大家拿心海去打打F4就知道会被转圈圈和飞弹硬直成白痴了 。
再来举一个例子,大家心海不一定都2命吧?雷神2命的成本也劝退不少人了,我不相信心海这种流水会有很多持有人手执2命心海,没有2命的心海E就是班尼特随便生生生/生生治堆满(还不用副词突出)的补量,现在11层单班尼特的前台补血压力大不大?能过是能过但的确大啊,当你要把残血角色切出前台,没有保护手段且补血方式不是瞬补,就会有风险,心海的卖点是甚么?是一堆洗地的人说的「安逸」对吧?有风险又怎能安逸?我也不太想提琴,因为不是每个人都有,但手上有琴的人才懂甚么叫真的安逸。
2) 命座和专武输出向,却只带来极低的回报
命座和不灭月华是我认为被下毒下得最严重的地方,核心命座1,4,6强调的都是「心海站场」,只有2算是补量加成,5提升技能等级也勉强可以算是,但很明显的是输出导向的,但又给得很抠,加成少得可怜,最尊贵的6命也才加40%水伤,连叠都不给叠。再来看看不灭月华,效果完全就是希望心海能一直Q一直站场。本来天赋就被下毒-100爆了,你还在命座及武器设计上强行希望心海能站场输出,我们来看看结果,嗯,开Q一下一万多,客观来说多吗?绝对不多,少吗?绝对不少,但看看你投资了甚么?高命座+专武,就只为了心海在开Q时伤害可以好看一点,而让她这十秒不是拖累队伍或只有单一功能——补血。
我还看到一个很好笑的说法,说心海的输出就是旧时代主C的输出,我是不知道你是不是只把阿晴拿出来比,不然老爷可莉甚至公子有谁高命的输出是会跟心海差不多的?要用高命座心海的输出比就别拿去跟0命的主C比,而且这些主C的大部分伤害都是瞬发伤害,输出的下限是很稳定的,你心海是一个角色就能站在场上无脑A吗?没行秋没盾角的心海就是在怪的面前一直被打断,讨债人的火轮碰一碰都能让心海飞出去,输出下限极低,也连带Q期间补血量的下限也极低。
3) 极吃资源
心海这个角色吃的不仅是经验书这类型牵涉个人能力的资源,她是一个需要绑定其他角色的存在,绑定也就算了,像胡桃绑行秋不也很强吗,问题是心海绑完还要求队友要很强,她的所需资源总量,就是你替她找工作的队伍资源总量,胡桃需要行秋有练度吗?不需要,她需要的是上水而已,至于心海呢?有两种情况,一种是纯粹当水母发射器,另一种是以她为核心构成的反应队,这边分别详述。
第一种水母发射器
既然是水母发射器,当然只取她补血和其他辅助能力(千岩讨龙),这种情况下你是绝不会想切心海出来Q站场的,输出压力就全落在队友身上,这本来没甚么大问题,毕竟一直以来组队都是主C专门负责输出的,其他辅助就好,然而原神甚么时候要放「纯奶」?现阶段就只有11层,而心海在11层有甚么问题,请回头详看第1点。这一种就是以往养奶妈的方式,正常情况不吃资源够用就好,但这种情况下基本就是放弃了心海的Q,也就是失去了全台补血的能力,你要磨不是不行,但我就想不到只要奶全台为甚么偏偏要选择一只需要在前台刮痧的角色,难道大家都没有芭芭拉吗?60等就可以用了耶。若不想心海这么磨,又需要拉高她的等级/武器/命座到主C级别所需的资源,这之前的奶妈有这种必要吗?圣遗物弄一弄,等级6/70就够用有余了。
第二种反应队
感电、蒸发是心海要打反应的主流思路
核心人物 行秋(抗打断)、北斗、雷神、皇女、香菱、砂糖、万叶
我先不在这边说要行秋、万叶和雷神为心海打工是多么奢侈和收益极小化的一件事,除开砂糖被动和北斗当作Q的发动机只堆充能,上述人物有哪一只不是需要练度才能使心海反应队的伤害足以自成一队的?心海本质上就是缺乏伤害的一只角色,所谓的打反应也不是只靠剧变伤害,只是需要队伍内其他角色的脱手技能补足输出,行秋的雨廉剑、皇女的奥兹,雷神的雷眼,香菱的火轮,有哪一招不是吃自身练度的?武装队本质上就是要求全队练度的队伍,而不是只打反应的队伍,所以极吃资源。更不用遑论心海比不上其他武装队主C输出的情况,还妄想其他队友练度不用高,假若你手上没有高练度的武装队员,心海根本不值得成为拉起所有人的那只角色。
4) 可替代性极高
心海功能
个人能力:
脱手前台补血;站场全台补血;2秒群体上水
可附加功能:
千岩增攻;讨龙增攻;金泊全台补血回能
基本上除了2秒群体上水外,其他功能都已混在不同角色之中,甚至有一些是身兼数个功能的,我不想纸上谈兵,只说一下实战有甚么上位替代角。
高难度/血线压力:琴
中低难度:金泊莫娜
血量有事,琴的高补量瞬补配后续缓补才是真正的安逸,加上全方面脱手,补量不受任何外在环境影响,稳定且不影响队伍输出手法和构成。
血线压力不大,讲求伤害或杀怪速度,金泊莫娜身兼巨量增伤,群体嘲讽上水和补血回能多个角色
其他个别的比较我就不说了,最着重的两个能力就是补血和上水而已,假若今天有一个环境或是队伍是兼需大量补血跟上水的,那心海就没有上位替代,但现在显然没有。
5) 未来可不可期
抗打断不改真正霸体就不用太期待会咸鱼翻身,一个角色如果必须绑定其他功能角,那他需要有极其突出的个人能力才合乎成本效益,比方说胡桃的伤害,宵宫的对空,魈的群伤,雷神的全能。
暂时能看到与心海搭配的角色就是托马,蒸发反应也比感电来得优秀,但到底行不行没人知道,只为了一个虚无的设想而抽心海,实在不值。
从稻妻2.0入坑起,我没有一只角色不是满命满精的,不灭月华是唯一我没精满的专武,这池只精5了绿剑。我所以对争议很大的宵宫满意,而对心海则比较苛刻,不是因为两者在命座上的差距,而是我在这个角色身上看不到任何特点,我不追求宵宫有大数字,我更看重她那个明确的定位,无脑单体对空输出,在特定环境下她就是最佳解,最突出的那个。心海呢?我是真看不到米哈游给了甚么独特的定位,它们给了心海伤害增幅,然后期望这能使心海更为全面全能,毕竟纯奶在环境上不吃香,对吧,但又抠到不行,暴击抠掉,生命=伤害抠到Q,再抠到70能量,最后抠着抠着觉得霸体也太强了,也抠一抠变弱抗吧,毕竟站着输出不就跟做坏的钟离盾一样了吗?然后它们忘了心海Q的补血是要普攻的,失去了抗打断能力的心海,能轻松地维持队友血线吗?能成为一个万用辅助吗?能成为无脑安逸输出补血的角色吗?所以她的定位是甚么?能打能补的暴力奶妈,还是能打能补但是需要别人给盾的奶妈,当一只辅助角色要成为队伍核心去考量的时候,那他得有雷神那种价值,而显然不论是一拖三、三拖一还是接力吸,心海都不会是你第一个想到的角色,这种设计实在让人不敢恭维。
不对,有啦,火无相杀手对吧