首先,先附人權,避免沒必要的爭吵,儘管現在段位沒參考價值,但還是粘貼來保險。
哀痛之盒開場生成之後會有下述幾種情況:
釘子頭親自撿起,鎖鏈狩獵觸發→ 方塊10秒後重生(很重要記起來)
釘子頭擊倒持有哀痛之盒的人並觸發鎖鏈狩獵→ 方塊30秒後重生
倖存者解開哀痛之盒或是釘子頭髮送過去→ 方塊45秒後重生
以掩護林為例(應該是最好找的圖),方塊有機會生成的點如下,原諒我小畫家跟渣一樣的品質。
基本上等於是除了對象上或建築物上以外,地圖的每一個點都有機會生成。
但釘子頭方塊重生邏輯卻沒那麼簡單暴力,而是有點像一個記點系統。
2.重生邏輯
像前面說的,方塊的重生邏輯有點像一個記點系統,而點數機制如下:
殺手40m內的重生點→ 獲得15000分
倖存者16m內的重生點→ 獲得5000分
倖存者的分數會堆棧,例如4個人在一起的話,16m內就是20000分
而當方塊重生時,系統會偵測點數,並且方塊會在點數最低的重生點生成
為了避免疑惑,簡單作了一張圖,很醜見諒。
由圖可見,假設殺手在右下角開局,而倖存者的開局是在左半邊。
由上面的點數機制可知,殺手40m內是15000分,左邊單獨的倖存者是5000分,左上堆棧的是10000分,上面5000分。
因為右半部沒有得到任何點數,那這樣開場方塊有很大的機率會在右半部,所以在右半部掃一圈應該很大機會都能找到,方塊的聲音很大聲,但如果是母親的住所這種死媽大地圖或是兩層樓的圖,就…靠賽吧。
延續撿起後10秒重生這件事,假設帶致命追蹤者後開場很順利的找到方塊,因為釘子頭親自啟動狩獵後倖存者會尖叫報位,這時記住4個人大概的位置並在撿起方塊後數大概10秒,然後用上面的邏輯,如果地圖好找的話,很容易就能判斷方塊的下一個生成點。
或是BBQ掛上之後看人的氣場來算點數猜測方塊的位置,但如果方塊已經重生,BBQ掛上後你看到人往很奇怪的地方跑,很大機率就是去撿盒子,以上這些大概就是找方塊的小技巧吧,我也只是偶爾玩玩釘子頭,所以上面這些只是我知道的,或許還有更細節的技巧,那就交給各位去尋找了。
總而言之,養成自己撿方塊後數10秒的習慣,然後猜人的位置來判斷下一個方塊位置,但如果不太確定方塊位置,請別浪費時間找方塊了,閑逛找方塊就等於沒有給倖存者任何一點壓力,很容易節奏就崩了,讓他們去解反而還能拖點時間,如果有帶BBQ的話,掛上之後看人的氣場來判斷位置,所以如果想要整場都在鎖鏈狩獵挺耗腦力的,整場都在想10秒後人在哪,方塊生了沒,30秒到了嗎,但如果開場節奏有打出來,連續的鎖鏈狩獵配合毀滅很容易在前期打出優勢,讓毀滅爆之前的價值最大化,阿那種開場轉圈圈旁邊就有火圖騰的狀況就只能靠硬實力了。
大概就是這樣吧,也不知道有沒有漏了甚麼,有漏請補充一下謝謝。
一直以來都很懶得做發心得這種事,所以可能版面沒那麼美觀。
That’s all, thanks.