唷,夥伴,是我(?)。公子迎來第三次卡池,我覺得是時候我也該來貢獻一篇文了。
有關我身為廚的證明和過程可以參考這邊:
抽到公子就沒有下過隊伍!
話先說在前面,你如果是強度黨、期望公子可以帶來多大的遊戲體驗,甚至根本不喜歡人設的話,直接不用抽了,他不會帶給你太多驚喜的。
願意培養他,有心理準備的再看下去吧。不要有過多期待,總好過一知半解的抽了再來給公子招黑。
目錄:
1.前言
2.公子的特色和誤區
3.武器、聖遺物與皮膚
4.配隊思路(2樓)
一、前言
回想從去年11月到現在,多少腥風血雨,身為公子廚真是感慨萬千。相信有經過那段時間的朋友,應該都感受到,在公子面前,對其他角色的黑化與污衊,都遠遠不及他的半分。
近一年前的今天,達達利亞首次降臨在卡池。但由於初期大家練度低、對元素論不熟悉、環境不成熟,公子的特殊機置,命座割裂,加上當時大家剛打完璃月主線,對其人設大多也無法諒解。於是把不滿全發泄在這個角色身上…不愧是一直站在爭議尖端的男人,直到今日依然隨意就能掀起驚濤駭浪。
我是愚人眾運行官第十一席,「公子」達達利亞。而你——哈,也是能招致紛爭之人,實在愉快。我們應該會很合得來吧?
我覺得,公子很像是官方親兒子,但官方卻很像那種討厭的家長。
2個大招動畫,5個專屬音樂(還不像其他角色很多都用兼用卡),獨立的戰鬥系統,特別為他弄一個團隊…
但是,米哈游一直有家長想要自己兒子女兒犧牲一下那種感覺。
比方說家裡請客沒有位置了,請自己兒女讓讓到後面去吃…。每一次卡池深淵不但沒buff,還大多數都是受害者。沒有任何一個關卡替他做球。卡池總是夾在人權角色中間…。
但神奇的是其實總流水不低w
至於要不要抽公子?
不抽的理由太多了,我給要抽的理由吧。
XP黨、老公黨、喜歡手感、喜歡玩拐、賭一個未來可期、喜歡挑戰自己的自虐型玩家
抽!
手感絲滑,可遠可近可水可普,有最高弓箭倍率平a也很痛
萬用角基本上除了限時的水環境以外沒有不能打的,最簡單的猴戲核彈,可以當假甘雨玩瞄準,傷害差不多等於甘雨一段,特殊斷流系統,指數增傷,對群第一,幫你的普攻技能+1
有遊戲最多版本的建模、有雙版本大招、專屬的站斗代碼甚置專屬bug
至冬國最好的玩具。
對,他是玩具。喝聖。
最重要的是帥,帥就完事
每個版本不但都變強,還變帥
背後拉弓,這已經不是不擅長弓,根本天才。
根本超擅長弓…
啊,當我沒說
二、公子的特色與誤區
-公子是命座戰士嗎?
完全不是。
一開始登場的時候是因為大家對遊戲機制和環境不成熟,但我現在可以直接說,公子不但不是命座戰士,還是5星角裡面少有的0命完全體。
1命:循環比較充裕,有比較大容錯
2命:怪物死後產球。問題是,大怪無法秒掉,你吃不到球;小怪群怪隨便秒掉,產的球也早就夠了,所以這個命座挺雞肋的,除非你想沖3命
3命:傷害最大化,到這就可以停了
4命:斷流後台掛水,但對核彈來說是負提升,而且頻率是完全無法取代莫娜的。
感受一下斷流掛水
5命:大招變痛沒啥好說
6命:解放e冷卻,開大自動重置CD,只要能一直開大沒有賢者時間。單騎專用命座。
然而有一說,”6命等於否認掉1命的效果”,其實是不正確的,因為如果沒有開大,冷卻時間還是會照算的。
由上可知,公子的命座和他的強度幾乎沒關係,命座只是為了解放這個男人的自由。
甚至可以說公子的6命是最沒價值的命座。
-公子強嗎?弱嗎?
這就要看強的定義。如果指上限和輸出能力,那的確只能算普通。如果將培養成本也算進去,甚至可以說算弱的。就連核爆目前比公子高的角色也已經很多了。問題是他的長處就不在這裡。對群特化的優勢並沒有在深淵體現,能屈能伸的水元素也造就好像沒有特別擅長的地方。
但這是一個一年前的主c,至今還能碰到前端位置,我認為的確夠強了。
我甚至慶幸當初策劃這麼設計公子。如果如去年11月炎上般的要求6命下放0命本該擁有,後面命座都提高輸出,那我敢說如今大家說做壞的角色,就不是甘雨了…
-我玩傳說任務跟百人一魁等活動都覺得公子好難用…?
公子的特殊機制和手感,不是一開始就能上手的。相信大家玩傳說任務和試用都有這種感覺。更正確的說,應該是上手需要習慣。我認識很多替人代打的up,如果他本身沒有練公子,在box有其他角色能選的情況下都不太會選擇公子,因為真的相對難操作。
加上明明是近戰卻有弓箭手韌值,導致極度容易被打飛…(雖然有回復速度的補償)
公子如同他的設置,你需要和他培養革命情感,跟著用戶一起走到最後。他沒辦法速成,需要投資,無論是裝備還是自己的手感。
希望他像一般主c一樣拿到手、弄個差不多的裝就能大殺四方的想法並不現實。
順便吐槽一下傳說任務,在試用裡面放雷錘我也不知道他們在想什麼…體會運行官比手下弱這樣嗎w放一群小怪讓公子割草不是更好嗎orz
-公子適合開局嗎?
老實說並不適合。公子的下限極低,在還沒突破60等拿到水型劍天賦時,公子是半殘的。
如果低等拿公子開荒,只會覺得極度刮痧。這個問題要直到拿到水傷杯才會”開始”有一點點改善。
公子要達到他水準以上的輸出,要拉一整隊,而且要準備像樣的裝備,成形較晚,不是一拿到就能直接帶上場的角色,要體驗公子,最好就是讓他沒有童年。
當然嚴格說起來也沒有這麼慘,要拿來開荒沒有不行,任何角色都可以拿來開荒,只是當發現他打的比4星人物還低時,請忍住不要難過XD
-公子很吃隊友嗎?沒有補助不能玩嗎?
公子是公認的吃隊友練度,對公子來說關鍵命座是武器,然後是隊友。
公子高練不是不能一拖三,但有優良隊友才可以發揮最大效果,否則練度高是真的可以為所欲為的。沒有不能打的東西,包含單吃純水單吃水無相甚至極端點單吃風來人的純水。
傳統的主c,自己強等於全隊強,輔助只是錦上添花,相對的如果自己爛全隊就爛,而公子相反。
輔助練度和公子本身差不多,甚至強一點的話,就足夠撐起一隊,因為公子的設計本身就是零件和齒輪而非傳統c。
當然很多人會說這樣直接換掉公子更好。對,沒錯啊,如果你拐高練,那其實改別的也差距不大的,這種合理的話,卻被拿去酸公子多沒用…
但高練公子是能像傳統c一樣不管拐的。水能堅韌也能柔軟,投入多少會回報多少。
-為什麼公子深淵出場率這麼低?
因為目前深淵並沒有適合他的就業環境,也沒有非他不可的場合。同等練度下,高端玩家手中一定有更加適合的組合。而少數能出場的陣容,隊友幾乎卡死,而這些隊友卻能跟其他隊伍配合,導致出場率低下。
-斷流機制怎麼回事我都看不懂說明
看不懂正常的,根本璃月文10級。
我這邊說最直觀的概念就行,只要被公子的水傷(近戰要爆擊)打到就會被上一個印記,那就是斷流。
被上斷流的怪再度被打到,這個印記會引發小範圍傷害。
被上斷流的怪死亡時的斷流爆炸,會自動給附近的怪上斷流。
所以才會說公子對群第一,因為斷流的爆炸傷害是怪個別引發的,旁邊的怪一起爆炸等於會一起被爆
技能eq平均點,但a還是要點,除非完全不打平a和瞄準。
更詳細的可以參考貪慾九頭蛇的影片,說得很細
武器
新版本的冬弓是意義上的專武了。目前能吃到所有加成的只有公子。
對比飛雷的提升應該超過10%,我等精5後會上來發表實測。
飛雷之振弦vs天空之翼
先說這影片的測試沒有疊到飛雷3層,所以理論上更高的,平均來說比天弓高10%以上。
但整個聖遺物面版必須重新調整。
其他可用武器:
弓藏:顏色很搭,重擊變弱,但普攻(含刀型態)比天弓還強,4星畢業武器,缺點是難撐爆率
蒼翠獵弓:讓雙爆壓力小一點,自帶聚怪,可以一直重擊不擊飛
阿莫斯之弓:瞄準流會很痛。白板武器撐高攻擊,五星面版
絕弦:精通武器,打反應和大招可以使用,但因為精通吃的是後手元素,所以除了打大招外,絕弦的效益吃到的其實有限。
聖遺物
4水
在一個循環內能吃到加成,15秒後就會失去30%水傷。
如果能確保打一個循環,這套聖遺物確實可行,但如果說對專套的加成,對比其他同等聖遺物(比方冰角之餘冰套),又顯得加成很少的尷尬情況。
2水2角(或追憶)
在各大up都還沒推薦這套時,就有許多高端公子主c人不約而同的換成這套。
因為這是解放了公子的自由之身,常駐的18%攻擊不會消失,能屈能伸,尤其適合喜歡公子單幹到底的您。
2水2宗
大招流用。除此之外沒什麼好說的。
其他派別非主流而且有點邪教,可以多方嘗試但就不建議了。
以上3套哪個數值好優先選哪個。
詞條選擇爆擊爆傷水傷攻擊,精通可以有一點但不是必要。
畢業面版
身為一個打反應的c,確保的不是最高能爆多少,而是穩定度。
於是爆率顯得越來越重要。
一開始追求的爆率至少50%,低於50%是真的不行。
攻擊最好過1800,剩下堆爆傷。當然發展到後期,能取得雙爆的金比例是最好不過的。
當然想玩50/300這種用臉打的…也不是不可以就是。
數值來源:原神 數據查找
(括弧內為2水2角斗)
飛雷畢業:
綠字攻擊力:1046.79 (1080.32)
雙爆:83.6/167.2 (88.4/176.8)
天空畢業:
綠字攻擊力:1100.1 (1116.06)
雙爆:76.5/153 (81.9/163.8)
蒼翠畢業:
綠字攻擊力:914.95 (928.09)
雙爆:76.4/152.8 (81.8/163.6)
弓藏畢業:
綠字攻擊力:1024.19 (1170.23)
雙爆:71.8/143.6 (雙爆相同)
一般認知的詞條20小畢業25畢業30大畢業35極品畢業,打萬達其實有個20就很能打了。
關於詞條計算可以參考這個網站,自行打開聖遺物面版輸入(注意不是人物面版)