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【心得】我要不要抽公子?来自公子单推人的肺腑之言─达达利亚心得

唷,伙伴,是我(?)。公子迎来第三次卡池,我觉得是时候我也该来贡献一篇文了。
有关我身为厨的证明和过程可以参考这边:
抽到公子就没有下过队伍!
话先说在前面,你如果是强度党、期望公子可以带来多大的游戏体验,甚至根本不喜欢人设的话,直接不用抽了,他不会带给你太多惊喜的。
愿意培养他,有心理准备的再看下去吧。不要有过多期待,总好过一知半解的抽了再来给公子招黑。
目录:
1.前言
2.公子的特色和误区
3.武器、圣遗物与皮肤
4.配队思路(2楼)
一、前言
回想从去年11月到现在,多少腥风血雨,身为公子厨真是感慨万千。相信有经过那段时间的朋友,应该都感受到,在公子面前,对其他角色的黑化与污蔑,都远远不及他的半分。
近一年前的今天,达达利亚首次降临在卡池。但由于初期大家练度低、对元素论不熟悉、环境不成熟,公子的特殊机置,命座割裂,加上当时大家刚打完璃月主线,对其人设大多也无法谅解。于是把不满全发泄在这个角色身上…不愧是一直站在争议尖端的男人,直到今日依然随意就能掀起惊涛骇浪。
我是愚人众运行官第十一席,「公子」达达利亚。而你——哈,也是能招致纷争之人,实在愉快。我们应该会很合得来吧?
我觉得,公子很像是官方亲儿子,但官方却很像那种讨厌的家长。
2个大招动画,5个专属音乐(还不像其他角色很多都用兼用卡),独立的战斗系统,特别为他弄一个团队…
但是,米哈游一直有家长想要自己儿子女儿牺牲一下那种感觉。
比方说家里请客没有位置了,请自己儿女让让到后面去吃…。每一次卡池深渊不但没buff,还大多数都是受害者。没有任何一个关卡替他做球。卡池总是夹在人权角色中间…。
但神奇的是其实总流水不低w
至于要不要抽公子
不抽的理由太多了,我给要抽的理由吧
XP党、老公党、喜欢手感、喜欢玩拐、赌一个未来可期、喜欢挑战自己的自虐型玩家
抽!
手感丝滑,可远可近可水可普,有最高弓箭倍率平a也很痛
万用角基本上除了限时的水环境以外没有不能打的,最简单的猴戏核弹,可以当假甘雨玩瞄准,伤害差不多等于甘雨一段,特殊断流系统,指数增伤,对群第一,帮你的普攻技能+1
有游戏最多版本的建模、有双版本大招、专属的站斗代码甚置专属bug
至冬国最好的玩具
对,他是玩具。喝圣。
最重要的是帅,帅就完事
每个版本不但都变强,还变帅
背后拉弓,这已经不是不擅长弓,根本天才。
根本超擅长弓…
啊,当我没说
二、公子的特色与误区

-公子是命座战士吗?
 
完全不是。
一开始登场的时候是因为大家对游戏机制和环境不成熟,但我现在可以直接说,公子不但不是命座战士,还是5星角里面少有的0命完全体
 
1命:循环比较充裕,有比较大容错
2命:怪物死后产球。问题是,大怪无法秒掉,你吃不到球;小怪群怪随便秒掉,产的球也早就够了,所以这个命座挺鸡肋的,除非你想冲3命
3命:伤害最大化,到这就可以停了
4命:断流后台挂水,但对核弹来说是负提升,而且频率是完全无法取代莫娜的。
感受一下断流挂水
5命:大招变痛没啥好说
6命:解放e冷却,开大自动重置CD,只要能一直开大没有贤者时间。单骑专用命座。
 
然而有一说,”6命等于否认掉1命的效果”,其实是不正确的,因为如果没有开大,冷却时间还是会照算的。
由上可知,公子的命座和他的强度几乎没关系,命座只是为了解放这个男人的自由
甚至可以说公子的6命是最没价值的命座。
 
-公子强吗?弱吗?
 
这就要看强的定义。如果指上限和输出能力,那的确只能算普通。如果将培养成本也算进去,甚至可以说算弱的。就连核爆目前比公子高的角色也已经很多了。问题是他的长处就不在这里。对群特化的优势并没有在深渊体现,能屈能伸的水元素也造就好像没有特别擅长的地方。
但这是一个一年前的主c,至今还能碰到前端位置,我认为的确够强了。
 
我甚至庆幸当初策划这么设计公子。如果如去年11月炎上般的要求6命下放0命本该拥有,后面命座都提高输出,那我敢说如今大家说做坏的角色,就不是甘雨了…
 
-我玩传说任务跟百人一魁等活动都觉得公子好难用
 
公子的特殊机制和手感,不是一开始就能上手的。相信大家玩传说任务和试用都有这种感觉。更正确的说,应该是上手需要习惯。我认识很多替人代打的up,如果他本身没有练公子,在box有其他角色能选的情况下都不太会选择公子,因为真的相对难操作。
 
加上明明是近战却有弓箭手韧值,导致极度容易被打飞…(虽然有回复速度的补偿)
 
公子如同他的设置,你需要和他培养革命情感,跟着用户一起走到最后。他没办法速成,需要投资,无论是装备还是自己的手感。
希望他像一般主c一样拿到手、弄个差不多的装就能大杀四方的想法并不现实。
 
顺便吐槽一下传说任务,在试用里面放雷锤我也不知道他们在想什么体会运行官比手下弱这样吗w放一群小怪让公子割草不是更好吗orz
  
 
-公子适合开局吗?
 
老实说并不适合。公子的下限极低,在还没突破60等拿到水型剑天赋时,公子是半残的。
如果低等拿公子开荒,只会觉得极度刮痧。这个问题要直到拿到水伤杯才会”开始”有一点点改善。
 
公子要达到他水准以上的输出,要拉一整队,而且要准备像样的装备,成形较晚,不是一拿到就能直接带上场的角色,要体验公子,最好就是让他没有童年。
 
当然严格说起来也没有这么惨,要拿来开荒没有不行,任何角色都可以拿来开荒,只是当发现他打的比4星人物还低时,请忍住不要难过XD
 
-公子很吃队友吗?没有补助不能玩吗?
 
公子是公认的吃队友练度,对公子来说关键命座是武器,然后是队友。
 
公子高练不是不能一拖三,但有优良队友才可以发挥最大效果,否则练度高是真的可以为所欲为的。没有不能打的东西,包含单吃纯水单吃水无相甚至极端点单吃风来人的纯水。
 
传统的主c,自己强等于全队强,辅助只是锦上添花,相对的如果自己烂全队就烂,而公子相反。
辅助练度和公子本身差不多,甚至强一点的话,就足够撑起一队,因为公子的设计本身就是零件和齿轮而非传统c。
当然很多人会说这样直接换掉公子更好。对,没错啊,如果你拐高练,那其实改别的也差距不大的,这种合理的话,却被拿去酸公子多没用…
但高练公子是能像传统c一样不管拐的。水能坚韧也能柔软,投入多少会回报多少。
 
-为什么公子深渊出场率这么低?
 
因为目前深渊并没有适合他的就业环境,也没有非他不可的场合。同等练度下,高端玩家手中一定有更加适合的组合。而少数能出场的阵容,队友几乎卡死,而这些队友却能跟其他队伍配合,导致出场率低下。
-断流机制怎么回事我都看不懂说明
看不懂正常的,根本璃月文10级。
我这边说最直观的概念就行,只要被公子的水伤(近战要爆击)打到就会被上一个印记,那就是断流。
被上断流的怪再度被打到,这个印记会引发小范围伤害。
被上断流的怪死亡时的断流爆炸,会自动给附近的怪上断流。
所以才会说公子对群第一,因为断流的爆炸伤害是怪个别引发的,旁边的怪一起爆炸等于会一起被爆
技能eq平均点,但a还是要点,除非完全不打平a和瞄准。
更详细的可以参考贪欲九头蛇的影片,说得很细

武器

新版本的冬弓是意义上的专武了。目前能吃到所有加成的只有公子。
对比飞雷的提升应该超过10%,我等精5后会上来发表实测。

飞雷之振弦vs天空之翼
先说这影片的测试没有叠到飞雷3层,所以理论上更高的,平均来说比天弓高10%以上。
但整个圣遗物面版必须重新调整。
其他可用武器:
弓藏:颜色很搭,重击变弱,但普攻(含刀型态)比天弓还强,4星毕业武器,缺点是难撑爆率
苍翠猎弓:让双爆压力小一点,自带聚怪,可以一直重击不击飞
阿莫斯之弓:瞄准流会很痛。白板武器撑高攻击,五星面版
绝弦:精通武器,打反应和大招可以使用,但因为精通吃的是后手元素,所以除了打大招外,绝弦的效益吃到的其实有限
圣遗物
4水
在一个循环内能吃到加成,15秒后就会失去30%水伤。
如果能确保打一个循环,这套圣遗物确实可行,但如果说对专套的加成,对比其他同等圣遗物(比方冰角之余冰套),又显得加成很少的尴尬情况。
2水2角(或追忆)
在各大up都还没推荐这套时,就有许多高端公子主c人不约而同的换成这套。
因为这是解放了公子的自由之身,常驻的18%攻击不会消失,能屈能伸,尤其适合喜欢公子单干到底的您。
2水2宗
大招流用。除此之外没什么好说的。
其他派别非主流而且有点邪教,可以多方尝试但就不建议了。
以上3套哪个数值好优先选哪个。
词条选择爆击爆伤水伤攻击,精通可以有一点但不是必要。
毕业面版
身为一个打反应的c,确保的不是最高能爆多少,而是稳定度
于是爆率显得越来越重要。

一开始追求的爆率至少50%,低于50%是真的不行。
攻击最好过1800,剩下堆爆伤。当然发展到后期,能取得双爆的金比例是最好不过的。
当然想玩50/300这种用脸打的…也不是不可以就是。
数值来源:原神 数据查找
(括号内为2水2角斗)

飞雷毕业:
绿字攻击力:1046.79 (1080.32)
双爆:83.6/167.2 (88.4/176.8)

天空毕业:
绿字攻击力:1100.1 (1116.06)
双爆:76.5/153 (81.9/163.8)

苍翠毕业:
绿字攻击力:914.95 (928.09)
双爆:76.4/152.8 (81.8/163.6)

弓藏毕业:
绿字攻击力:1024.19 (1170.23)
双爆:71.8/143.6 (双爆相同)
一般认知的词条20小毕业25毕业30大毕业35极品毕业,打万达其实有个20就很能打了。
关于词条计算可以参考这个网站,自行打开圣遗物面版输入(注意不是人物面版)


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