從結論開始說,怪物日翻四張的機會除外,運氣衰前面幾天又沒空玩的人,至多保留九天翻牌才能保證活動結束前能夠把486的五種進化全都解放,一般來說不要太衰八天是必要的。10/10怪物日可以翻四張,會很大影響之後翻的次數,至少都能-2變六天,所以記得當天抽空去翻一翻。
對歐洲人來說,五天就能剛好把五對牌都湊齊
火火 水水 木木 光光 暗暗
這種天胡的神選之人有,但不是我QQ
而不管你怎麼翻牌,你都必須花五天去將這五對牌一一湊對翻出來,包括強迫症先花個五天把所有牌面解鎖再一一湊對總共花十天的
以下採取的方法是直覺的每天第一張牌抽到和前面的可以湊對時優先湊對,沒湊對就只好翻牌。翻牌無法湊對的情況是每天第一張牌和前面抽得都不一樣,且第二張牌又和第一張牌不同。以下是把大致的狀況做排列
情況一:不只第一張牌無法和前面湊對,第二張牌還和前面抽過的湊對(不是新牌)
第一天:1火 2水
第二天:3木 4火 任一第一天的牌
第三天:1火 4火
第四天:5光 6水 第一天或第二天剩下的牌
第五天:2水 6水
第六天:7暗 8木
第七天:3木 8木
第八天:9光 5光
第九天:10暗 7暗
屬性和牌的位置只是參考,只有最後兩天才抽到和前面相同屬性並能湊對,遇到這種情況的人只能幫你默哀…機率為(1×8/9)x(6/8 x 2/7)x (4/6×2/5)x(2/4×2/3)= 0.017…,比單抽轉蛋加倍機率還高(?)
情況二:第一張牌無法和前面湊對,第二張牌還是新的
第一天:1火 2水
第二天:3木 4光
第三天:5暗 6火
第四天:1火 6火
第五天:7水 2水
第六天:8木 3木
第七天:9光 4光
第八天:5暗 10暗
因為前面都把不同的牌翻出來了,所以後面四天不管怎麼翻什麼都能湊對
機率:(1×8/9)x(6/8×4/7)x(2/6)=0.126984127…,12%的機率滿高的
情況三:混合
有很多可能,只舉一個例子
第一天:1火 2水
第二天:3木 4火
第三天:1火 3火
第四天:5光 6暗
第五天:7木 3木
第六天:8水 2水
第七天:9光 5光
第八天:6暗 10暗
一樣是比最慘的情況少一天
情況四:前面一次第一張牌能湊對
第一天:1火 2水
第二天:3火 1火
第三天:4木 5水
第四天:2水 5水
第五天:6光 7暗
第六天:8木 4木
第七天:9光 6光
第八天:7暗 10暗
情況五:前兩次第一張牌能湊對
第一天:1火 2水
第二天:3火 1火
第三天:4水 2水
第四天:5木 6光
第五天:7暗 8木
第六天:5木 8木
第七天:9光 6光
第八天:7暗 10暗
情況六:前三次第一張牌能湊對
第一天:1火 2水
第二天:3火 1火
第三天:4水 2水
第四天:5木 6光
第五天:7木 5木
第六天:8暗 9光
第七天:6光 9光
第八天:8暗 10暗
情況七:四次第一張牌能湊對
第一天:1火 2水
第二天:3火 1火
第三天:4水 2水
第四天:5木 6光
第五天:7木 5木
第六天:8光 6光
第七天:9暗 10暗
最後一天剛好能湊對,所以天數-1
…
總結來說,從以上排列可以看出來,只有在每天第一張牌不和前面的配對(新牌)+第二張翻的牌(盲抽)剛好湊對的情況下,完成天數才能-1,其他標準就是8天;而最衰的情況就是不只第一張牌湊對不了一直開舊的牌,到第六天才開出最後一個屬性還無法湊對,這樣的話就會需要九天。
後記
本文是我半夜睡不著打的小學奧林匹克等級數學(或高中排列組合?),如果有錯的話再麻煩提醒更正一下