我主要是在玩繼承武士和哈薩辛
對武士真的是又愛又恨
大概整理了幾點我覺得可以改動讓武士更好的可能方法
1.
拔除在套用舒靜效果時使用的技能的傷害減少,現階段武士在PVE可以說是完全不夠力,輸出技能基本上就是花舞斬、暴風火、烈風第三段,但這些技能CD說實在不短,在武士在打一坨怪需要重複施放這些技能時,當技能進CD的後段就會輸出的非常辛苦,我也覺得武士整體PVE的傷害需要做上調。昨天去血腥修道院試了一下,289黑星東庫屯的武士加上增加250攻擊的高純度黑石,才勉強追到同裝備的繼承哈薩辛,但雜物依然比較少。我認為不該透過玩其他職業來養自己喜歡的角色吧?
2.
繼承武士現階段輸出手法過於單調,我覺得有過多的廢招完全派不上用場都只是鎖起來而已,首先是當初的逆極三兄弟,後面的真逆斬和端月完全派不上用場,不只傷害低、攻擊範圍小、動畫長也沒保護,就不說打架了,根本沒看過有人打怪還會放這個技能,我覺得無論是傷害還是攻擊範圍都需要做調整,如果能加上一些前格或是霸體是更好,當然能拔除這兩個技能,換成實用性高一點的是我最樂見的;再來是颶風砍擊,我認為降低對方10點近距離防禦立意是很好,但要打到第三段才有效果,況且攻擊範圍可能比普攻還小,這真的有點可悲了,那一整串的技能組在我看來可以說是笑話,175%×6是要打草甲蟲嗎,而實際在PVP時以現在的裝備階段也很難有機會放到第三段的降防Debuff,我認為這整串的傷害提升是非常必要的,否則這串的PVE根本用不上,PVP也真的不太常有機會派上用場。
再來是片箭系列技能中的箭線近敵,一樣立意良好,在角弓擊中目標後可以快速靠近敵人,但這段沒有保護、沒有控場,根據個人經驗在一堆人都霸體技能帶控制的現在,你沒保護沒控制靠過去就是送頭,希望能加上前格並且帶有暈眩或僵直等控場。最後是盲刺後的強斬,一樣動畫長、沒保護、沒傷害,雖然說回血效果不錯,但說真的,那段動畫打完假設我回500血,那大概也已經被狂信徒們削了600血,根本沒用。最後關於技能組的部分,武士真的需要四種踢技嗎?_?我是武士,不是女拳誒!
3.
技能特化的部分,在上次更新技能特化之後,我真的非常失望,把三階特化放在破毀跟強斬上…,一個是架盾時被攻擊會自動觸發,一個是根本不會用到的廢技…關於強斬我沒什麼好說,除非他有所改動,不然把三階特化放在那邊就是讓繼承武士硬生生少一個三階特化。而破毀的三階特化,在PVE方面,我想要架盾等怪拉好再上Buff,但這只是妄想,因為第一隻摸到我,我就自己吃下去了,難不成我要站著給怪打,等到他們走過來我再架盾?那我要盾幹嘛啦!PVP更蠢,遊俠法師黑騎遠遠射一下,我的三階特化註定拿不到…真的是特化辛酸的…
4.PVE方面,我希繼承武士該有本身就帶有攻擊和攻速Buff的技能,每次玩黑人,架個盾點滑鼠左鍵就爽爽拿,武士只能幹瞪眼,再者我認為武士也需要大範圍、動畫快的降防技能,現在降防主要靠鷹爪或是打架完全不能用的深化,鷹爪動畫短,但範圍小,除非一路按到底才能打到比較多怪,但整個刷怪流程就顯得非常拖沓,希望能有更方便快速的降防方法,而颶風砍擊的減少10點近距離防禦,也希望他有更快的觸發方法和更大的範圍。
以上四點大概是我認為現階段繼承武士「需要」被改動的項目,而下面是我個人「希望」武士能有的改動
1.
追擊在在CD中能給上前格加上原本的霸體。現在打團戰,主流職業都有超大範圍的傷害加上緩速的Debuff,武士追擊路過就先斷腿斷到懷疑自己,放個暴風火變成三秒才放完,武士不像諾娃賢者那樣有不同方向的長距離移動,多半是直線性往前沖的,在路途中往往都會被緩成狗,要是想做到類似像諾娃那樣的位移也是有可能,但代價就是你到目標旁邊卻沒有任何耐力放技能,單挑也是,對陣部分有抓技的職業需要保持一定的距離,但在縮短距離的時候通常會被緩到只能挨刀,或是對面的風箏職業例如覺醒黑騎,武士被緩了之後根本追不到。順帶一提,如果武士的位移耗耐能再減少絕對是雪中送炭。
2.
武士能多一點前格的技能去輸出,跟上述的問題有點類似,假設今天你成功沒吃到緩速抵達目標身邊也成功控到他了,你放了輸出最高的霸體招-暴風火,然後,就沒有然後了,你一樣被緩爆要出場直接被轟死,或是直接被抓起來摔完被跳屍體,我希望能讓繼承武士的龍炎陣有完整的前格,才不會看起來氣勢如虹的要插地板結果的臉比刀先碰到地板,然後花舞斬能上前格是最好,這招相比覺醒武士或梅花的動畫相當長,單挑的時候要用他來換血都十分驚險,如果能有前格的效果能讓武士打團單挑都再上一層樓。
3.
最後最後,希望追擊能像黑人、柯賽爾的位移那樣給上迴避率的Buff,原因無需贅述,以上。
希望武士能好起來
手機排版,還請多多見諒,也有丟到官網那東東上面了
但好奇為數不多的武士大大還有沒有其他想法可以一起討論