迷霧一周年雖然活動內容可能不比一些都會手游
(除了新開尋寶和試力以外其實根本和平常沒兩樣XD)
但我想在村game裡面迷霧算是很不錯優了
一周年總是比較high想說來發個簡單的回顧心得
若台版玩家能從中參考到一點點也算有點微薄的貢獻吧XD
先上目前狀態圖

不用眼尖應該也能發現我隊伍技是課金技
那這樣怎麼能算無課呢?
那這樣怎麼能算無課呢?
這邊特別說明一下,這是我生平第一次課DMM
這次的隊伍技剛推出,在那之前確實是無課的,因此我的心得只涉及購入PTS之前的內容
進入正題,截至目前(21.10.7)為止總計登場98隻SS
限定我有8隻沒入手
普池則是6隻沒入手
所以一開始要說的就是「無課」怎麼抽角這件事
有玩日版的都知道日版送石是很大方的,因為有排名送石(例如昨天才剛送了久違的七連霸3000石)
但無論送多送少,「抽角如何設置停損點」對無課是非常重要的
我個人基本上遵循以下自訂規則:
普池沒特別有愛上限就是30連,有時甚至10連即停
限池沒特別有愛上限抓在60連~90連之間
限池若有覺得一定得入手的就做好天井150連心理準備,若150連之前出了目標,剩下就視情況拿捏
那無論普池限池,有愛的話怎麼辦?
愛的力量無限大,有愛就抽吧還能怎麼辦XD
我也管不住自己好幾次了…
只能說,別太博愛會比較長命…
除了愛,角色性能&性能當然也是抽角的指針
板上一堆優質文章了這邊就簡單文本敘述
首重一定是周回性能,也就是優秀的全體攻擊分不同屬性盡量確保
獨特性能(S補血技能、全體混亂全體睡眠等稀有控場)務必確保
盾役直到近期存在感才變大不用勉強確保,但未來
發布時務必確保,太方便好用了

但終究,和很多遊戲一樣,角色一直出的遊戲就是跟上才輕鬆
新角往往走在最前端,或是下一個前端
(意思是剛抽到時的環境即使未必馬上感受到強度或必要性,未來的環境就有可能派上用場了)
抽不到不至於到都不能玩
但抽到真的會很輕鬆
還是老話一句自己拿捏嘍
活動心得
我是以活動獎勵全入手為目標在跟活動
但還是有少數幾場比較偷懶或沒時間就會放棄
例如寶藏關卡後期有追加獎勵(石、普抽券、齒輪),有時沒抽到活動角實在很難換完
Raid人品太差刷不到想要的武器也在所難免
祭壇關卡更是30F打完剩下隨緣
簡單來說,儘力就好,除了祭壇的部分飾品真的很有用以外剩下多半是紀念品
沒拿到不會怎樣的XD
其他久久開一次的BOSS RUSH,甚至至今只各開過一次的無限QUEST和連合戰
要拿到全部的報酬也不算太困難
頂多BOSS RUSH卡關就上YT查查多看心得攻略吧
裝備能力選擇
防具:只用三種:物攻、魔攻、幸運(近期速度的調整越來越有登場的機會但還是非必要)
武器:活動沒刷到的能力其實主線都有,不用太勉強,唯一重要的是屬性攻擊一定要搭配屬武
(例如:A角色技能是風全體魔法攻擊,這時候武器不要選加魔攻的,要選加風屬性的)
飾品:基本上就祭壇的,搭配百鬼或是特鐵系列
百鬼:雖然最近快用不上了但前中期控場有幫助,至少拿一把杖、一件法衣、任一飾品增加組隊彈性
賭場:經驗加成的防具和飾品最少最少各換4個吧,練角效率差太多了
沒事就周回2-5
魔女換齒輪就是這遊戲永遠的end-game不要懷疑
但有玩日版的看我狀態就知道其實我也沒挖得很勤XD
一年下來目前才快9999枚*2次而已(也就是我才大概挖了將近兩百萬的齒輪而已)
也就是因為這樣,很多SS齒輪等級都沒衝上去,但結果也不會因此卡關,一樣儘力就好啦XD
賭場一定要不定時光顧
初期把自己當機械人不帶感情玩朴克很重要
等本金上升到一定程度,想去賭輪盤或是等賽馬出來玩都可以
除了經驗裝備外限定SS都有齒輪能換,一定要賭XD
大概就這樣吧
雖然這遊戲周回很吃重但不過也就是放置play而已
偶而想燒腦手動也有塔、BOSS RUSH或是日版近期開的試力讓玩家回想起玩game是怎麼一回事
雖然每次新池都至少兩隻SS起跳但天井150連相對輕鬆
齒輪變換的機制也算佛心不用怕強角必須重複抽來限凸才行
甚至玩日版X版的話因為定期會送A和S角所以免費寢室也算有誠意了XD
在這遊戲輕鬆(電腦不太輕鬆就是了XD)開心地過了一年
於是決定在這個剛好發布強力隊伍技的時間點課一下以表支持
謝謝MTG
