是的,我回來了(而且我還重打一遍過干,備份不見)
原本17賽季要發,拖著拖著就到18賽季了呵呵。
話不多說,直接進入主題。
前言:為甚麼要寫這篇文
相信很多人都會覺得說「阿遊戲里就有數據啦,幹嘛整理」
喔不不不,很多監管者的技能不但沒有寫明冷卻時間
而且還有一拖拉庫用過才知道的小技巧
(我沒有常玩的我可能也不知道還麻煩各位知道的可以跟我說,我會再補充)
而且有一篇整理文之後,各位就會開始有印象,一定對求生的體驗會更有操作力度
以上,如果我有說錯還麻煩各位大力的甩我兩巴掌並告訴我錯在哪,我改啦嗚嗚嗚
為甚麼要知道監管者的季能消耗與CD時間:
老生常談的一件事
「知己知彼,百獸戰隊百戰百勝」
當我們知道鹿頭空勾後的14秒內可以趕緊轉到下一個點的時候,鹿頭就冷汗直流了
當我們知道黑白髮送後的30秒可以趕緊修機的時候,黑白就壓力山大了
很多時候把監管者的CD拿捏了,多溜個上百秒都不是問題
當你把監管都十拿九穩了,你就可以準備跳地窖保平爭勝了
以上,如果你的隊友還在秒倒,那就來看看這篇文吧!
正文開始
廠長
0階技能
俗稱:木炭、炭火
冷卻時間:開局將有50%的獄火能量,當追擊求生者的時候會持續漲,約開局50秒會有第一組炭火。每當有密碼機被修開之後也會增加50%的獄火能量。(能量會依場上的狀況有所漲幅不定,較難測試,歡迎補充)
持續時間:一組木炭可存在場上25秒的時間,廠長可以二次點擊技能以收回炭火,並依比例回朔能量(馬上收回約會耗5%的能量)
效果:場上將會出現一個木炭造型的廠長AI,並自動追尋視野內的求生者,如視野內未有求生者則將會巡視未開啟的密碼機及大門。
1階技能與2階技能(廠長的12階技能相同,所以一起講)
俗稱:娃娃(黃娃、紅娃)
冷卻時間:20秒,點擊技能即進入CD時間並大約兩秒前搖後完成技能
持續時間:娃娃釋放後即在該處持續到廠長使用技能或求生者拆除娃娃(拆除娃娃時間約15秒)
效果:點擊技能時放出一個娃娃(長按可投擲出去),二次點擊時可與娃娃當時的位置做交換,並獲得2秒的50%加速(體感),上述的大約兩秒前搖是有機會被打斷的。廠長的娃娃可以吸收炭火併開始移動(此炭火不可回收,且娃娃不受25秒的限制),直到娃娃攻擊命中求生者、與廠長交換位置或被求生者拆除即停止。
*次元斬:當廠長與紅娃交換位置的時候,攻擊鍵在落地前即可點擊,並且刀氣持續於移動時的路徑,較常使用在紅娃守屍時能打出猝不及防的恐懼震懾。
個人心得:作為莊園的元老,廠長有一直被加強的優勢,但當然詬病可還是追擊能力弱,現在會玩的廠長都是前期使用木炭包夾拿刀,並在守屍時拿出優勢(相信各位大佬一定有遇過同時三個監管者在椅子旁邊的情況,真的很可怕),有愛的各位可以繼續練啦,但廠長還是下水道之一,期待哪天再變成莊園惡霸吧(如果木炭是噩夢人機說不定有機會呢)
樓主個人評價(滿分7分)
追擊能力:★★
守屍能力:★★★★★★
殘局翻盤能力:★★
女兒至上:★★★★★★★★★★
小丑
0階技能
俗稱:撿垃圾
冷卻時間:無冷卻時間,依照小丑在地圖上時撿取零件的數量而變化。裝一項零件需要3秒。
持續時間:推進器裝一次可無消耗衝刺至擊中求生者或撞到障礙物;鑽頭和風翼裝上後至下一次揮刀即消耗(無論是否擊中求生者)。
效果:推進器可有一次無消耗衝刺;鑽頭使被命中的求生者自愈速度與被治療速度減慢;風翼使下一次揮刀速度與衝刺前後搖加快(實際衝刺距離不變)。
1階技能與2階技能(小丑的12階技能一樣,所以一起講)
俗稱:衝刺
冷卻時間:12秒,長按會有一個準備衝刺的動作,放開立即衝刺。衝刺停下時進入CD時間,衝刺完後搖大約2秒(在CD時間內,所以當CD為10秒時則可以移動)
持續時間:3秒,一二階都是,差別在於衝刺距離(2階衝刺距離約為1階的1.5倍)
效果:向前快速衝刺一段距離,直到技能結束、擊中求生者或撞到障礙物。衝刺時可被打斷(當初咒術師一出來,小丑玩家都哭了)。衝刺技能可以破板並立即停下。
個人心得:作為莊園曾經的一道光芒,丑皇在當時可說是追擊能力滿分的監管,可現在一堆OB位的出現導致小丑就跌落谷地難以爬回。但小丑還是很適合新手使用,上手難度低,而且對於新手求生者來說其實蠻有壓力的(當然高端局就別說了)。個人認為丑皇要加強的話,先把他那撿垃圾的制度拿掉吧,看臉就算了,大地圖的垃圾還有夠不均的,不然好歹開局也配個一組(而且揮刀就不見了,真的很瞎),然後看看衝刺的時候給不給霸體吧,不然恐怕小丑只能活在求生者的陰霾下了(小丑痛苦面具)
樓主個人評價(滿分7分)
追擊能力:★★★★
守屍能力:★★★★(準備衝刺有機會拿震攝或雙刀)
殘局翻盤能力:★
痴情男子漢:★★★★★★★★★★
鹿頭
0階技能
(對我知道很小 但我沒有辦法嗚嗚嗚)
俗稱:鉤子
冷卻時間:14秒,開場即可丟勾。空勾或勾中求生者即進入CD,如勾中場上地形,8秒內可再甩勾一次。
持續時間:瞬間就發生的事情,躲了一個勾子,夠讓鹿頭痛苦14秒。
效果:可向前拋勾並勾住勾子第一個命中的東西,如命中求生者則將求生者拉到鹿頭面前並大幅緩速約一秒。如命中場地地形,則鹿頭被拉過去並對小範圍求生者疊加一個「仇恨重壓」(減緩跑速13%、降低交互速度20%,持續5秒)(60秒內將向鹿頭爆點兩次),最多可疊加三層。如勾中正在交互的求生者則造成恐懼震懾並換算成一下普通攻擊的傷害。(0*2=1,蒸蚌)
(長按技能不會讓勾子飛得比較遠,但會出現基準線讓你對準,你要勾的東西請在基準在線才能保夾)
(
這個是鹿頭造成緩速的特質,就直接跟勾子一起說了)
俗稱:陷阱、夾子、獵山豬用的
冷卻時間:可連續放置,開局持有三個,持有上限三個,一個陷阱生成時間為40秒。
持續時間:無限,直到有人踩到或求生者拆除。當場上超過8個時,最先放置的陷阱將會消失。當有求生者在椅子上時,該椅子25米內的陷阱也將消失。
效果:當求生者踩到陷阱時將禁錮5秒並向鹿頭顯現位置。陷阱可拆除(但很多慘案是想點拆除結果踩到),當有求生者踩到陷阱時,其他隊友也將可以幫助加快脫困。地下室與地下室附近將無法放置陷阱。
1階技能
俗稱:勾子(我的勾子變強拉)
冷卻時間:與0階相同
持續時間:與0階相同
效果:大致與0階相同,但此時的勾子在命中求生者時將造成0.5的傷害,若命中正在交互的求生者將視為恐懼震懾並造成1.5的傷害(0.5*2=1.5,鹿頭的勾子是突破數學的勾子)
2階技能
俗稱:鉤子(廢話,這可是超越愛因斯坦的勾子)
冷卻時間:與0階相同,但此時的勾子命中場地地形時將可以無限重拋擲到空勾或命中求生者為止。前兩次重拋限時8秒內要丟勾,之後的每次重拋到進CD之前將都是限時3秒,否則視為空勾並進入CD時間。
持續時間:與0階相同
效果:與1階相同
個人心得:作為開服就在冷宮的角色,當初的鉤子與現在的勾子實在差太多了,看來鹿頭可沒有浪費自己在冷宮的時間,乖乖地訓練自己讓自己變得強大呢。現在的鹿頭絕活老實說可以給求生者很大很大的壓力,是一個上限很高的角色,地下室守屍的能力也是不容小覷,那個陷阱真的讓鹿頭的可玩性變得很高,如果你是一個鹿頭玩家,拜託放過我orz
樓主個人評價(滿分7分)
追擊能力:★★★★★
守屍能力:★★★★★
殘局翻盤能力:★★
讓自己變強的決心:★★★★★★★★★★
傑克克
0階技能
俗稱:霧刃與霧區
冷卻時間:20秒,開場第一刀即有霧刃。揮刀動作停止即進入CD時間(揮刀短暫僵直結束CD為19秒)
持續時間:直到霧刃碰觸到障礙物或求生者即停止;霧區持續時間15秒
效果:傑克有霧刃時,揮刀瞬間將在刀氣範圍後飛出一道霧刃,霧刃碰觸到障礙物或求生者即停止,當求生者碰到霧刃時將計算為一次傷害,且附帶製造霧區五秒(如持續前行將製造約5-6個霧區)(頂鳥吃霧刃也將製造霧區)。傑克在霧區移動時將增加移動速度與減少隱身時間(約增加30%左右)。
*隔牆霧刃:霧刃在貼薄牆時揮刀判定為在牆的另一邊,也就可以靠霧刃給求生者傷害。
*霧區:霧刃每飛行0.5秒計算一次霧區。霧區約三個傑克寬,兩步傑克長,消失時也是一個單位一個單位消失。
1階技能與2階技能(傑克12階技能一樣,所以一起講)
俗稱:隱形、隱身
冷卻時間:17秒/14秒,踩到霧區CD時間降至4秒/3秒,如技能已剩4秒/3秒以下,則降至1秒(霧區減CD只發動一次),牽氣球時CD維持17/14秒,直到掛上人之後才開始計算CD時間。
持續時間:直到下一次揮刀、交互、掛人等動作,其他CD時間結束時皆為隱身階段。
效果:忍者隱身至只能看到紅光(以前輪廓還算清楚,現在算是非常隱身(修練有成))(當持有信號槍可以依據瞄準紅心看到位置),且移速與在霧區上相同(此時在霧區上行走將不再疊加移速加成)。
個人心得:身為第一代通殺四方的監管,同時是莊園人氣男監管擔當(小丑哭哭)。樓主我其實超級不會溜傑克,一天到晚吃霧刃的我也不太玩傑克(從以前就不喜歡熱門監管),所以評價的部分變得極度不客觀呵呵。傑克在現在版本如果是絕活(那種霧刃不太空的人)其實真的很強,雖然守椅能力極度不及前幾位莊園大佬,但那快到不行的移速實在是讓求生者憂心忡忡啊!傑克也是明顯在不同地圖發揮程度不同的監管者,障礙越少與道路越筆直的地圖越適合傑克(紅教堂、永眠鎮),而有大二樓的地圖則發揮不順。總歸來說,有愛就練,遇到我請放過我嗚嗚嗚。
樓主個人評價(滿分7分)
追擊能力:★★★★★★★
守屍能力:★★
殘局翻盤能力:★★★
官方親兒子程度:★★★★★★★★★★