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【攻略】第18赛季各监管技能与CD时间总整理(流量注意、施工中、内含大量楼主个人感觉)

是的,我回来了(而且我还重打一遍过干,备份不见)
原本17赛季要发,拖着拖着就到18赛季了呵呵。
话不多说,直接进入主题。
前言:为甚么要写这篇文
相信很多人都会觉得说「阿游戏里就有数据啦,干嘛整理」
喔不不不,很多监管者的技能不但没有写明冷却时间
而且还有一拖拉库用过才知道的小技巧
(我没有常玩的我可能也不知道还麻烦各位知道的可以跟我说,我会再补充)
而且有一篇整理文之后,各位就会开始有印象,一定对求生的体验会更有操作力度
以上,如果我有说错还麻烦各位大力的甩我两巴掌并告诉我错在哪,我改啦呜呜呜
为甚么要知道监管者的季能消耗与CD时间:
老生常谈的一件事
「知己知彼,百兽战队百战百胜」
当我们知道鹿头空勾后的14秒内可以赶紧转到下一个点的时候,鹿头就冷汗直流了
当我们知道黑白发送后的30秒可以赶紧修机的时候,黑白就压力山大了
很多时候把监管者的CD拿捏了,多溜个上百秒都不是问题
当你把监管都十拿九稳了,你就可以准备跳地窖保平争胜了
以上,如果你的队友还在秒倒,那就来看看这篇文吧!
正文开始
厂长
0阶技能
俗称:木炭、炭火
冷却时间:开局将有50%的狱火能量,当追击求生者的时候会持续涨,约开局50秒会有第一组炭火。每当有密码机被修开之后也会增加50%的狱火能量。(能量会依场上的状况有所涨幅不定,较难测试,欢迎补充)
持续时间:一组木炭可存在场上25秒的时间,厂长可以二次点击技能以收回炭火,并依比例回朔能量(马上收回约会耗5%的能量)
效果:场上将会出现一个木炭造型的厂长AI,并自动追寻视野内的求生者,如视野内未有求生者则将会巡视未开启的密码机及大门。
1阶技能与2阶技能(厂长的12阶技能相同,所以一起讲)
俗称:娃娃(黄娃、红娃)
冷却时间:20秒,点击技能即进入CD时间并大约两秒前摇后完成技能
持续时间:娃娃释放后即在该处持续到厂长使用技能或求生者拆除娃娃(拆除娃娃时间约15秒)
效果:点击技能时放出一个娃娃(长按可投掷出去),二次点击时可与娃娃当时的位置做交换,并获得2秒的50%加速(体感),上述的大约两秒前摇是有机会被打断的。厂长的娃娃可以吸收炭火并开始移动(此炭火不可回收,且娃娃不受25秒的限制),直到娃娃攻击命中求生者、与厂长交换位置或被求生者拆除即停止。
*次元斩:当厂长与红娃交换位置的时候,攻击键在落地前即可点击,并且刀气持续于移动时的路径,较常使用在红娃守尸时能打出猝不及防的恐惧震慑。
个人心得:作为庄园的元老,厂长有一直被加强的优势,但当然诟病可还是追击能力弱,现在会玩的厂长都是前期使用木炭包夹拿刀,并在守尸时拿出优势(相信各位大佬一定有遇过同时三个监管者在椅子旁边的情况,真的很可怕),有爱的各位可以继续练啦,但厂长还是下水道之一,期待哪天再变成庄园恶霸吧(如果木炭是噩梦人机说不定有机会呢)
楼主个人评价(满分7分)
追击能力:★★
守尸能力:★★★★★★
残局翻盘能力:★★
女儿至上:★★★★★★★★★★
小丑
0阶技能
俗称:捡垃圾
冷却时间:无冷却时间,依照小丑在地图上时捡取零件的数量而变化。装一项零件需要3秒。
持续时间:推进器装一次可无消耗冲刺至击中求生者或撞到障碍物;钻头和风翼装上后至下一次挥刀即消耗(无论是否击中求生者)。
效果:推进器可有一次无消耗冲刺;钻头使被命中的求生者自愈速度与被治疗速度减慢;风翼使下一次挥刀速度与冲刺前后摇加快(实际冲刺距离不变)。
1阶技能与2阶技能(小丑的12阶技能一样,所以一起讲)
俗称:冲刺
冷却时间:12秒,长按会有一个准备冲刺的动作,放开立即冲刺。冲刺停下时进入CD时间,冲刺完后摇大约2秒(在CD时间内,所以当CD为10秒时则可以移动)
持续时间:3秒,一二阶都是,差别在于冲刺距离(2阶冲刺距离约为1阶的1.5倍)
效果:向前快速冲刺一段距离,直到技能结束、击中求生者或撞到障碍物。冲刺时可被打断(当初咒术师一出来,小丑玩家都哭了)。冲刺技能可以破板并立即停下。
个人心得:作为庄园曾经的一道光芒,丑皇在当时可说是追击能力满分的监管,可现在一堆OB位的出现导致小丑就跌落谷地难以爬回。但小丑还是很适合新手使用,上手难度低,而且对于新手求生者来说其实蛮有压力的(当然高端局就别说了)。个人认为丑皇要加强的话,先把他那捡垃圾的制度拿掉吧,看脸就算了,大地图的垃圾还有够不均的,不然好歹开局也配个一组(而且挥刀就不见了,真的很瞎),然后看看冲刺的时候给不给霸体吧,不然恐怕小丑只能活在求生者的阴霾下了(小丑痛苦面具)
楼主个人评价(满分7分)
追击能力:★★★★
守尸能力:★★★★(准备冲刺有机会拿震摄或双刀)
残局翻盘能力:★
痴情男子汉:★★★★★★★★★★
鹿头
0阶技能
(对我知道很小 但我没有办法呜呜呜)
俗称:钩子
冷却时间:14秒,开场即可丢勾。空勾或勾中求生者即进入CD,如勾中场上地形,8秒内可再甩勾一次。
持续时间:瞬间就发生的事情,躲了一个勾子,够让鹿头痛苦14秒。
效果:可向前抛勾并勾住勾子第一个命中的东西,如命中求生者则将求生者拉到鹿头面前并大幅缓速约一秒。如命中场地地形,则鹿头被拉过去并对小范围求生者叠加一个「仇恨重压」(减缓跑速13%、降低交互速度20%,持续5秒)(60秒内将向鹿头爆点两次),最多可叠加三层。如勾中正在交互的求生者则造成恐惧震慑并换算成一下普通攻击的伤害。(0*2=1,蒸蚌)
(长按技能不会让勾子飞得比较远,但会出现基准线让你对准,你要勾的东西请在基准在线才能保夹)
(这个是鹿头造成缓速的特质,就直接跟勾子一起说了)
俗称:陷阱、夹子、猎山猪用的
冷却时间:可连续放置,开局持有三个,持有上限三个,一个陷阱生成时间为40秒。
持续时间:无限,直到有人踩到或求生者拆除。当场上超过8个时,最先放置的陷阱将会消失。当有求生者在椅子上时,该椅子25米内的陷阱也将消失。
效果:当求生者踩到陷阱时将禁锢5秒并向鹿头显现位置。陷阱可拆除(但很多惨案是想点拆除结果踩到),当有求生者踩到陷阱时,其他队友也将可以帮助加快脱困。地下室与地下室附近将无法放置陷阱。
1阶技能
俗称:勾子(我的勾子变强拉)
冷却时间:与0阶相同
持续时间:与0阶相同
效果:大致与0阶相同,但此时的勾子在命中求生者时将造成0.5的伤害,若命中正在交互的求生者将视为恐惧震慑并造成1.5的伤害(0.5*2=1.5,鹿头的勾子是突破数学的勾子)
2阶技能
俗称:钩子(废话,这可是超越爱因斯坦的勾子)
冷却时间:与0阶相同,但此时的勾子命中场地地形时将可以无限重抛掷到空勾或命中求生者为止。前两次重抛限时8秒内要丢勾,之后的每次重抛到进CD之前将都是限时3秒,否则视为空勾并进入CD时间。
持续时间:与0阶相同
效果:与1阶相同
个人心得:作为开服就在冷宫的角色,当初的钩子与现在的勾子实在差太多了,看来鹿头可没有浪费自己在冷宫的时间,乖乖地训练自己让自己变得强大呢。现在的鹿头绝活老实说可以给求生者很大很大的压力,是一个上限很高的角色,地下室守尸的能力也是不容小觑,那个陷阱真的让鹿头的可玩性变得很高,如果你是一个鹿头玩家,拜托放过我orz
楼主个人评价(满分7分)
追击能力:★★★★★
守尸能力:★★★★★
残局翻盘能力:★★
让自己变强的决心:★★★★★★★★★★
杰克克
0阶技能
俗称:雾刃与雾区
冷却时间:20秒,开场第一刀即有雾刃。挥刀动作停止即进入CD时间(挥刀短暂僵直结束CD为19秒)
持续时间:直到雾刃碰触到障碍物或求生者即停止;雾区持续时间15秒
效果:杰克有雾刃时,挥刀瞬间将在刀气范围后飞出一道雾刃,雾刃碰触到障碍物或求生者即停止,当求生者碰到雾刃时将计算为一次伤害,且附带制造雾区五秒(如持续前行将制造约5-6个雾区)(顶鸟吃雾刃也将制造雾区)。杰克在雾区移动时将增加移动速度与减少隐身时间(约增加30%左右)。
*隔墙雾刃:雾刃在贴薄墙时挥刀判定为在墙的另一边,也就可以靠雾刃给求生者伤害。
*雾区:雾刃每飞行0.5秒计算一次雾区。雾区约三个杰克宽,两步杰克长,消失时也是一个单位一个单位消失。
1阶技能与2阶技能(杰克12阶技能一样,所以一起讲)
俗称:隐形、隐身
冷却时间:17秒/14秒,踩到雾区CD时间降至4秒/3秒,如技能已剩4秒/3秒以下,则降至1秒(雾区减CD只发动一次),牵气球时CD维持17/14秒,直到挂上人之后才开始计算CD时间。
持续时间:直到下一次挥刀、交互、挂人等动作,其他CD时间结束时皆为隐身阶段。
效果:忍者隐身至只能看到红光(以前轮廓还算清楚,现在算是非常隐身(修练有成))(当持有信号枪可以依据瞄准红心看到位置),且移速与在雾区上相同(此时在雾区上行走将不再叠加移速加成)。
个人心得:身为第一代通杀四方的监管,同时是庄园人气男监管担当(小丑哭哭)。楼主我其实超级不会溜杰克,一天到晚吃雾刃的我也不太玩杰克(从以前就不喜欢热门监管),所以评价的部分变得极度不客观呵呵。杰克在现在版本如果是绝活(那种雾刃不太空的人)其实真的很强,虽然守椅能力极度不及前几位庄园大佬,但那快到不行的移速实在是让求生者忧心忡忡啊!杰克也是明显在不同地图发挥程度不同的监管者,障碍越少与道路越笔直的地图越适合杰克(红教堂、永眠镇),而有大二楼的地图则发挥不顺。总归来说,有爱就练,遇到我请放过我呜呜呜。
楼主个人评价(满分7分)
追击能力:★★★★★★★
守尸能力:★★
残局翻盘能力:★★★
官方亲儿子程度:★★★★★★★★★★
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